Reglas del juego de Artifacts, Inc.
Componentes
- 48 cubos de madera (en 4 colores)
- 72 Cartas
- 1 tablero de reputación
- 35 fichas de dólar
- 7 dados
- Libro de reglas
Nota: Los cubos y las fichas de dólar no están limitados. Si se acaba, use otra cosa para realizar un seguimiento.
Preparar
Separe las tarjetas según el tipo. En la mayoría de las tarjetas, el tipo se encuentra en la esquina superior derecha de cada tarjeta. Hay seis cartas que no tienen el tipo en la esquina superior derecha.
Estas son tarjetas públicas. Se componen de 4 "Museos", 1 "Coleccionistas privados" y 1 "Trabajo guía".
Coloque el tablero de reputación en el medio de la mesa. Organice las tarjetas "U" de modo que estén en orden numérico.
Coloque las cartas en el medio del Tablero de reputación, boca arriba, de menor a mayor (2 deben estar boca arriba en la parte superior). Coloca las fichas de dólar y los dados cerca de este tablero (este es el suministro).
Coloca las cartas públicas en una fila sobre el tablero de reputación. Si juega con 3 o 4 jugadores, coloque los Museos de modo que el lado con 9 casillas quede boca arriba. Si juega con 2 jugadores, coloque los Museos de modo que el lado con 6 casillas quede boca arriba.
Organice las cartas de Activo restantes de modo que los lados del "Nivel 1" queden todos de la misma manera (boca arriba). El nivel aparece justo debajo del nombre, como "Lv 1" o "Lv 2". Baraja cada pila de cartas de Activo excepto el tipo "S".
Coloque la pila "A" justo debajo del Tablero de reputación. Coloque la pila "B" debajo de eso, luego la pila "C" debajo. Dibuja las 3 primeras cartas de cada una de estas pilas y colócalas en una fila junto a la pila (en cada fila, habrá 4 cartas visibles).
Finalmente, coloque las pilas "D" y "E" a la derecha del tablero de reputación.
Dale a cada jugador una de cada tipo de carta en el mazo "S". Estas cartas deben ser: Expedición al desierto, Expedición al cañón, Cuartel general y Aventureros. Cada una de estas cartas debe colocarse frente al jugador de modo que los lados del "Nivel 1" queden boca arriba.
Estas cartas deben colocarse en la misma fila y, una vez colocadas, no se pueden mover (ver "Nota al margen: Filas de cartas" en la página 6). Dale a cada jugador un juego de cubos de colores.
Decide quién será el primer jugador tirando los dados. Cada jugador lanza 2 dados. El jugador con la suma más alta es el primer jugador. El juego procede en el orden de las agujas del reloj. El primer jugador recibe 2 dólares. El segundo y tercer jugador reciben 3 dólares.
El cuarto jugador recibe 4 dólares. Cada jugador coloca un cubo a un lado del tablero de reputación (estos se utilizan para marcar la reputación). Ahora estás listo para jugar.
Como se Juega
Comenzando con el primer jugador y siguiendo el orden de las agujas del reloj, los jugadores se turnan hasta que un jugador alcanza la reputación 20 en el tablero de reputación.
Luego, el juego continúa hasta que el último jugador en el orden de turno haya tenido un turno (de modo que cada jugador tenga el mismo número de turnos), y el juego termina.
Luego, los jugadores cuentan los Puntos de Reputación de bonificación de la mayoría del Museo y el jugador con la Reputación más alta gana.
Símbolos de dados de aventurero |
En el turno de un jugador, lanza sus dados de Aventurero y los coloca en cartas para realizar acciones.
La cantidad de dados que lanza es igual a los símbolos de dados de Aventurero en las cartas que posee (en la mesa frente a él).
Después de tirar, el jugador puede colocar estos dados en las cartas para realizar acciones. Puede colocar los dados en las cartas de Activo que posee, en las cartas Públicas o en el tablero de Reputación donde dice "Dive".
Cada acción puede contener un dado, y el dado debe cumplir con los requisitos de la acción para colocarse allí.
Cada vez que un jugador usa una acción, la realiza inmediatamente.
Por ejemplo, la carta de la derecha tiene dos acciones. Un jugador puede colocar un dado "1" aquí y un dado "3 o más" aquí. Cada dado realizaría la acción una vez.
Cuando el jugador coloca el dado, cubre la acción. Los resultados de las acciones se describen en la siguiente sección.
Cuando un jugador ha colocado todos sus dados y completado sus acciones, los quita de las cartas y pasa los dados al jugador de la izquierda, quien luego toma su turno.
Comportamiento
Acción de activo: Expedición
Esta acción permite a un jugador ganar un artefacto (en este caso, un pergamino).
El jugador coloca uno de sus cubos en la carta para representar el Artefacto (en esta carta sería un Pergamino). Las cartas pueden contener cualquier número de artefactos.
Acción de activo: Comprar
Esta acción permite a un jugador comprar una nueva tarjeta de Activo o actualizar una tarjeta de Activo que ya posee al "Nivel 2". Puede comprar cualquiera de las cartas de Activo en el centro de la mesa (cartas A, B, C, D y E).
Nota: Al comprar, el jugador puede mirar el lado opuesto de las cartas disponibles antes de comprar. Solo puede hacer esto después de haber colocado un dado de Aventurero en la acción "Comprar".
Cuando el jugador compra una nueva tarjeta de Activo, paga el costo en dólares y los devuelve al Suministro. El costo aparece en la esquina superior derecha de la tarjeta.
A veces, la carta también cuesta un pergamino, en cuyo caso el jugador debe retirar un cubo de una carta de "Expedición al desierto" que posee. La carta recién obtenida se coloca boca arriba frente a él.
En lugar de comprar una nueva tarjeta, un jugador puede actualizar cualquier tarjeta de Activo que posea al "Nivel 2" pagando el Costo nuevamente. Da la vuelta a la tarjeta al lado de "Nivel 2". Si hay dados o cubos en la tarjeta, permanecen.
Si la acción Comprar (comprar o mejorar) hace que el jugador gane más Puntos de Reputación, debe marcar su progreso en el Tablero de Reputación con uno de sus cubos (ya sea desde el ícono de Punto de Reputación en la parte superior izquierda de la carta, o de una habilidad especial en la parte inferior de la tarjeta).
El total de Puntos de Reputación de un jugador siempre es igual a la Reputación total visible en las cartas boca arriba que posee.
Reputación |
Ejemplo: Si un jugador actualizara la suite de buceo, obtendría 1 Reputación total (no 3).
Nota al margen: filas de cartas
Los jugadores pueden colocar sus cartas de Activo en dos filas. Al comienzo del juego, las cuatro cartas de Activo iniciales de un jugador deben colocarse una al lado de la otra en la fila "superior".
A partir de ese momento, cada vez que un jugador compra una nueva tarjeta de Activo, debe colocarla junto a otra tarjeta de Activo que ya posea, ya sea en la fila "superior" o en la fila "inferior".
Esto es importante porque muchas cartas dan bonificaciones dependiendo de las cartas adyacentes a ellas. Una carta se considera adyacente cuando comparte un lado a la derecha, a la izquierda, arriba o abajo. Las cartas adyacentes en diagonal no cuentan.
Se sugiere que cuando los jugadores colocan sus cartas de Activos iniciales, primero miren el lado opuesto de "Nivel 2" de cada carta. Asimismo, cada vez que un jugador compra una tarjeta, debe mirar el lado del "Nivel 2" antes de colocarla. Una vez que se ha colocado una carta, no se puede mover.
Las cartas submarinas en "U" no cuentan como cartas de Activo y no se colocan en ninguna de estas filas (se colocan a un lado, boca arriba, cuando se obtienen).
Acción pública: museos
Esta acción permite a un jugador visitar un museo y vender artefactos. Cada tarjeta de Museos tiene una serie de pedidos que debe cumplir. En el siguiente ejemplo, un jugador podría vender conjuntos de 1, 2, 3, 4, 5 o 6 fósiles.
Cuando un jugador completa un pedido, coloca uno de sus cubos en el pedido; ahora no está disponible durante el resto del juego. Debe descartar una cantidad de artefactos igual al orden, y deben coincidir con el tipo de la carta de Museos.
El jugador gana 1 dólar por cada artefacto vendido en el pedido. El jugador también gana una bonificación única en dólares según el tipo de artefacto.
Ejemplo:Tom tiene 2 gemas. Coloca un dado "5" en la carta del Museo de Gemas. Podría vender solo 1 de las gemas para completar un pedido "1", pero decide completar un pedido "2" y vender las dos gemas que posee. Coloca un cubo en una de las casillas de pedido "2".
Luego descarta los dos cubos de su carta de Expedición a la montaña (que representan sus 2 gemas). Gana 1 dólar por cada cubo. También gana una bonificación de 3 dólares por la venta (que aparece en la esquina superior izquierda de la tarjeta de Museos). En total, ganó 5 dólares por la venta.
Acción pública: orientar el trabajo
Esta acción le da al jugador 1 dólar cuando coloca un dado de Aventurero allí.
Acción pública: coleccionistas privados
Esta acción permite al jugador vender cualquier cantidad de artefactos que posea, de cualquier tipo y combinación. Gana 1 dólar por cada cubo descartado de una carta de Expedición y 1 dólar extra por cada tipo de artefacto diferente al primero.
Ejemplo:Tom usa la acción de Coleccionistas privados para vender 1 Fósil, 1 Pergamino y 2 Estatuas. Gana 4 dólares (1 por cada cubo), más 2 dólares por los 2 tipos adicionales.
Acción de buceo
Esta acción en el Tablero de reputación permite a los jugadores obtener una carta Submarina. Los jugadores deben colocar uno (o más) dados cuya suma sea igual o mayor que el número de la carta Subacuática superior.
Esta es la única acción del juego que permite a los jugadores sumar dados para completar una acción. Los jugadores nunca pueden ganar más de una carta Submarina por turno.
Cada carta Submarina otorga 1 Punto de Reputación. Los jugadores colocan estas cartas a un lado de sus cartas de Activo (no se colocan en una de las dos filas de cartas de Activo).
Cada carta submarina también ofrece un hallazgo submarino especial: cerámica, doblones o ciudad hundida. Estos hallazgos pueden otorgar puntos de reputación adicionales si el jugador posee ciertas cartas de Activo.
Fin del juego
Los jugadores continúan hasta que un jugador alcanza la reputación 20 en el tablero de reputación. Cada jugador restante en la ronda actual tiene un turno más (básicamente, una vez que el último jugador en orden de turno termina su turno, el juego termina).
Esto asegura que cada jugador tenga la misma cantidad de turnos en el juego.
Ejemplo: Tom fue el último jugador en orden de turno cuando comenzó el juego.
Alcanza 20 de reputación en su turno. Debido a que es el último jugador en orden de turno, el juego termina (nadie tiene más turnos).
Entonces el juego termina. Los jugadores obtienen la mayoría de puntos de reputación de los museos. El jugador con la mayor cantidad de cubos en cada carta de Museo gana los Puntos de Reputación listados en la esquina superior derecha.
Si los jugadores están empatados por cubos, el jugador con cubos en las posiciones más altas gana el empate (la posición más baja comienza en el cuadro superior izquierdo y se mueve de izquierda a derecha, en orden ascendente de números).
Ejemplo:Tom y Wendy tienen 1 cubo en la tarjeta Fossils Museums. El cubo de Wendy está en el primer cuadro de orden "1", en la esquina superior izquierda.
El cubo de Tom está en el segundo cuadro de orden "1", a la derecha del cubo de Wendy. Tom gana el empate y gana 3 puntos de reputación adicionales.
Después de que se hayan otorgado la mayoría de los puntos de reputación del museo, los jugadores verifican quién tiene la mayor reputación.
El jugador con más puntos de reputación gana el juego .
En caso de empate, gana el jugador con más dinero.