Reglas del juego de Ascending Empires

Componentes

  • Tablero de rompecabezas de 9 piezas
  • Carteles de 4 jugadores
  • 32 discos de nave espacial de madera
  • 4 discos de madera de acorazado
  • 28 discos planetarios de madera
  • 10 discos de asteroides de madera
  • 2 hojas de pegatinas
  • 56 tropas de plástico
  • 64 piezas de madera (centros de investigación ciudades y colonias)
  • 50 fichas de PV
  • 4 fichas de regla de rango
  • Fichas de seguimiento tecnológico
  • Instrucciones

Objeto del juego

Los jugadores viajan por el universo, estableciendo colonias en planetas deshabitados, que alguna vez fueron grandes mundos de antiguas especies alienígenas. Los jugadores deben defenderse a través de la extensión del universo de otras facciones hostiles de exploradores humanos.

Algunos jugadores incluso pueden encontrar antiguos artefactos alienígenas en el camino que ofrecen tecnologías poderosas para servir en esta nueva lucha por el dominio interestelar. El jugador que obtenga la mayor cantidad de victorias al final del juego será considerado el ganador.

Preparar

  • Reúna las nueve partes diferentes del tablero de juego.

  • Cada jugador toma un Homeworld de su color. Estas palabras de inicio y asteroides (si es necesario) se colocan boca arriba en los agujeros del tablero como se muestra en la página 3.

  • Cada uno de los cuatro cuadrantes recibe un cierto número y tipo de planetas y asteroides dependiendo del número de jugadores en el juego. Consulte la tabla de la página 3 para saber cómo configurar los grupos de planetas. Estos grupos de planetas deben colocarse boca abajo, mezclados y luego colocados en cada cuadrante en los agujeros abiertos de su cuadrante asignado.

  • Cada jugador lleva un cartel de su color. Colocan 6 tropas en su área de suministros y dos naves estelares de su color en la órbita de su planeta de origen (es decir, tocando el área sombreada alrededor del planeta).

  • El resto de las tropas y naves espaciales del jugador se guardan en la caja hasta más tarde.

  • Cada jugador coloca un marcador en el nivel 0 de cada pista de tecnología de color en su cartel.

  • Cada jugador también toma 4 ciudades (torres), 4 colonias (círculos) y 8 instalaciones de investigación (cubos) en el color elegido y las coloca junto a su cartel.

  • Coloque una cantidad de fichas de PV a un lado del tablero de juego, dependiendo del número de jugadores. Estos números son: 2 jugadores (32 VP), 3 jugadores (36 VP), 4 jugadores (40 VP)

  • Elige un jugador inicial. El juego continuará en el sentido de las agujas del reloj.

Como se Juega

El jugador actual puede realizar una de las siguientes acciones:

  1. Reclutar tropas
  2. Moverse
  3. Mía
  4. Construir una estructura
  5. Desarrollar la tecnología

Nota: Los mundos natales no se consideran planetas y, como tales, no pueden ser minados, construidos, atacados o bloqueados (ver más adelante). Siempre puedes reclutar tropas y lanzar barcos desde tu mundo natal.

Acción 1: Reclutar tropas

Distribuye hasta 2 tropas entre tu mundo natal y los planetas que ocupas. Las tropas solo se pueden tomar de su suministro (no de la caja). El límite de elementos para cada planeta es 3.

En su lugar, también puedes eliminar cualquier número de tropas de los planetas ocupados (incluso bloqueados). Estas tropas vuelven a tu suministro.

Acción 2: Mover

Puede gastar hasta 2 puntos de movimiento. Las opciones de lanzamiento, navegación y aterrizaje cuestan un punto de movimiento cada una.

Lanzamiento: devuelve 1 Tropa a tu suministro desde un Planeta Ocupado y coloca una Nave Estelar de tu suministro en la Órbita de ese Planeta.

Navegar: mueve o golpea (no empuja) una nave espacial en juego. Puede rebotar en otros planetas. Si su nave espacial golpea una nave espacial enemiga, esto se llama Ram, y ambas naves estelares se destruyen y se devuelven al suministro de sus respectivos propietarios.

Solo las dos primeras naves espaciales que chocan son destruidas. No se ganan puntos por destruir una nave espacial embistiendo.

Al navegar, si su barco se para en el borde y se balancea, espere a que deje de moverse. Si todavía está en el tablero, entonces el jugador a tu izquierda lo golpea suavemente con el dedo para que caiga con la pegatina hacia arriba. Si se sale del tablero, ¡es un error de navegación! El barco vuelve a su suministro.

Tierra: devuelve 1 nave estelar a tu suministro desde la órbita de un planeta y luego coloca 1 tropa de tu suministro en ese planeta. No puedes aterrizar en un planeta que esté ocupado por otro jugador.

  • Si ese Planeta está boca abajo, dale la vuelta para revelar su color antes de colocar tu Tropa sobre él.
  • Cada Tropa suma 1 al valor de Defensa del Planeta en el que se encuentra.

Después de gastar sus puntos de movimiento, compruebe si se debe realizar un ataque.

Resolución de ataques

Los ataques ocurren después de que se ha completado el movimiento. Las naves estelares del jugador activo que están en posición de atacar deben atacar. Solo participan en un solo ataque.

Ataques a naves espaciales: si el jugador activo tiene dos naves espaciales dentro del alcance corto de una nave espacial enemiga, esa nave espacial enemiga se destruye y regresa a su suministro. Utilice la regla de rango para determinar el rango. El jugador activo gana 1 PV por cada nave enemiga que destruye.

Acorazados: uno de los avances tecnológicos en el juego puede darle al jugador un acorazado. Esta nave cuenta como 2 naves estelares al atacar. Se necesitan 3 naves espaciales a corta distancia para destruir un acorazado. Destruir un acorazado le otorga al jugador atacante 2 PV.

Ataques a planetas: si el número de naves estelares que el jugador activo tiene en órbita es mayor que el valor de defensa de ese planeta, todos los elementos de ese planeta se destruyen. El valor de defensa de un planeta depende de la cantidad de elementos basados ??en ese planeta (ver más adelante).

El jugador activo recibe 1 PV por cada objeto destruido de ese planeta. Tenga en cuenta que el jugador activo no puede atacar un planeta si hay naves estelares de otros jugadores en la órbita del planeta.

Acción 3: Mía

Elimina 2 Tropas de un solo Planeta y gana 1 PV, o elimina 3 Tropas de un solo Planeta y gana 2 PV.

Acción 4: Construya una estructura

Puedes construir una instalación de investigación, una colonia o una ciudad. Los planetas pueden tener múltiples tipos de cada estructura, sin embargo, nunca puedes exceder el límite de 3 estructuras por planeta.

  • Centro de investigación: para construir, retire 2 tropas del planeta a su suministro y luego coloque un Centro de investigación en ese planeta. Solo un planeta tuyo puede tener (como máximo) 2 instalaciones de investigación. Todos los demás planetas que controlas solo pueden tener 1. Ten en cuenta que si juegas con asteroides, estos siguen las mismas reglas que los planetas, excepto que es posible que nunca se construyan instalaciones de investigación sobre ellos.

  • Colonia: para construir, devuelve 1 Tropa a tu suministro y coloca una Colonia en ese planeta. Una colonia tiene un valor de defensa de 1.

  • Ciudad: para construir, devuelve 1 Colonia y 1 Tropa a tu reserva y coloca una Ciudad en ese planeta. Una ciudad tiene un valor de defensa de 2. Como bonificación, un jugador puede agregar 1 tropa o 1 nave estelar a su suministro cada vez que construye una ciudad.

Acción 5: Desarrollar la tecnología

Aumenta una tecnología en 1 nivel. Se aplican las siguientes reglas:

  • Las tecnologías deben desarrollarse de menor a mayor.

  • El jugador activo debe tener una cantidad de instalaciones de investigación igual a la tecnología del nivel que se está desarrollando. Estas instalaciones deben estar ubicadas en planetas que coincidan con el mismo color que la nueva tecnología.

  • Tenga en cuenta que nunca puede perder una tecnología que haya desarrollado, incluso si más adelante en el juego se destruye una de sus instalaciones de investigación.

  • Como beneficio adicional, si eres el primero en desarrollar un tipo de tecnología, recibes PVs iguales al nivel de esa tecnología. Además, una vez que un jugador ha desarrollado una fila completa de tecnología (por ejemplo, todas las tecnologías de nivel 1), obtendrá la bonificación que se muestra en el lado derecho de la pista de tecnología.

Escanear planetas y final de turno

Después de tomar su turno, puede mirar en secreto cualquiera de los planetas boca abajo alrededor de los que esté en órbita. Después de mirar, debes devolver el (los) Planeta (s) boca abajo.

El jugador a la izquierda del jugador actual ahora toma su turno.

Planetas bloqueados y defendidos

Un planeta ocupado está bloqueado si al menos una nave enemiga está en órbita a su alrededor. El jugador activo no puede construir, aterrizar, lanzar, reclutar, desarrollar tecnología o minar en ningún planeta que ocupe y que esté siendo bloqueado.

Un jugador no puede atacar un planeta si hay naves estelares de algún oponente en la órbita del planeta. Un planeta puede ser defendido y bloqueado al mismo tiempo.

Fin del juego

Una vez que un jugador toma el último punto de PV de la pila, el jugador actual terminará su turno y luego todos los demás jugadores tendrán un último turno.

Si se obtienen VP adicionales durante la última ronda, estos VP se pueden sacar de la casilla.

Cada jugador gana PV adicionales basados ??en planetas y bonificaciones de cuadrante:

  • 1 PV por cada planeta y asteroide ocupados y cada Colonia establecida
  • 2 PV por cada ciudad establecida
  • 3 PV por tener ciudades en 3 cuadrantes diferentes o 6 PV por tener ciudades en 4 cuadrantes diferentes.

El jugador con el total más alto de PV en el ganador .

En caso de empate, el jugador que se llevó la mayor cantidad de PV durante el juego es el ganador. Si esto está empatado, el jugador que desarrolló la mayor cantidad de tecnologías ganará.