Reglas del juego de Attila
Atila el Huno fue un infame señor de la guerra bárbaro, cuyo ejército de jinetes nómadas aterrorizó a la gente de Europa y Asia occidental durante casi 20 años. Sus tácticas despiadadas en el campo de batalla le valieron a Atila su reputación como el enemigo más temido del poderoso Imperio Romano.
Y debido a su habilidad y velocidad a caballo, incluso cuando fueron derrotados en combate, los hunos siempre pudieron escapar con vida.
Ahora, en el año 451, en vísperas de la Batalla de las Llanuras Catalaunian, tomarás las riendas de los infames jinetes de Atila mientras se encuentran con las tropas del general romano Flavio Aecio en los majestuosos campos fuera de la actual Orleans, Francia.
Depende de usted decidir este conflicto de una vez por todas. ¡Así que deja volar tus flechas en llamas y maniobra a tus tropas para que tu enemigo no tenga ningún lugar al que correr!
Componente
- 6 fichas de Caballero
- 14 losetas de tierra quemada
- 2 tableros de juego pequeños
- 2 tableros de juego grandes
- Libro de reglas
Objeto del juego
Atrapa a tu oponente moviendo tus fichas de Caballero y colocando fichas de Tierra Quemada para que ya no pueda mover ninguna de sus fichas de Caballero.
Preparar
Construya la superficie de juego colocando los 4 tableros de juego uno al lado del otro, de lado a lado (no de esquina a esquina).
Para sus primeros juegos, le recomendamos que coloque sus tableros de juego de manera que formen un rectángulo de 4x5.
Después de haber jugado algunos juegos, puede elegir una configuración diferente, como en los ejemplos que se muestran:
El jugador más joven comienza el juego como primer jugador.
Comenzando con el primer jugador, los jugadores se turnan para colocar uno de sus Caballeros en uno de los cuadrados libres del tablero de juego. Una vez que se han agregado las seis fichas de Caballero al tablero, comienza el juego.
Nota: Durante la preparación, no puedes colocar un Caballero de manera que atrape completamente a uno de los Caballeros de tu oponente. Todas las piezas deben tener movimientos legales al comienzo del juego.
Para sus primeros juegos (en la cuadrícula de 4x5), le recomendamos que coloque sus tokens en una de las siguientes configuraciones:
Como se Juega
En su turno, debe completar las siguientes dos acciones obligatorias, en el orden indicado.
1. Mueve uno de tus caballeros
Debes mover uno de tus Caballeros, en forma de "L" compuesta por tres cuadrados (al igual que los Caballeros se mueven en el Ajedrez).
Ya sea:
- 2 cuadrados hacia adelante, luego 1 cuadrado hacia el lado. O
- 1 cuadrado hacia adelante, luego 2 cuadrados hacia los lados.
Ejemplos de posibles movimientos:
Los Caballeros pueden atravesar cualquier casilla (ocupada o libre), pero siempre deben finalizar su movimiento en una casilla libre (que no contenga una ficha de Caballero o una ficha de Tierra Quemada).
Cuando juegas con configuraciones de tablero más avanzadas, es posible que el movimiento de tu Caballero lo saque temporalmente del tablero de juego (viajando sobre casillas imaginarias), pero siempre debe terminar su movimiento hacia atrás en una casilla libre del tablero de juego.
Si no puede mover ninguno de sus Caballeros en su turno, pierde el juego.
2. Coloca una loseta de tierra quemada en cualquiera de las casillas libres del tablero.
Debes colocar una loseta de Tierra quemada en cualquiera de los cuadrados vacíos del tablero de juego. Este cuadrado ahora se considera ocupado y ya no se puede usar durante el resto de este juego.
Fin del juego
Cuando un jugador no puede mover a ninguno de sus Caballeros en su turno, pierde el juego.