Reglas del juego de Babylonia

El renacimiento del imperio neobabilónico, sobre todo, durante el reinado de Nabucodonosor II (605-562 a. C.), fue una época de esplendor y riqueza.

Esto se debió principalmente a la proliferación de rutas comerciales entre las principales ciudades y asentamientos de la zona y al aprovechamiento óptimo del fértil valle entre los ríos Tigris y Éufrates.

Componentes

  • Ciudades x19
  • Campos de cultivo x13
  • 32 mosaicos de ubicación
  • 9 cartas de Zigurat
  • 1 tablero
  • Comerciantes x6
  • Funcionarios públicos x6
  • Sacerdotes x6
  • Granjeros x12
  • 5 zigurats
  • 4 marcadores de puntuación
  • 120 fichas de clan
  • 4 soportes
  • Libro de reglas

Preparar

  1. Coloque el tablero en el centro de la mesa. Esto muestra la región sureste de la antigua Mesopotamia con sus dos ríos principales, el Tigris y el Éufrates.

    • Para 4 jugadores, se utiliza todo el tablero.
    • Para 3 jugadores, el área de tierra al norte del Tigris NO SE UTILIZA.
    • Para 2 jugadores, NO SE UTILIZA el área de tierra al sur del Éufrates.

    Nota: para cualquier número de jugadores, ambos ríos forman parte del área de juego, por lo que las fichas de clan siempre se pueden colocar sobre ellos durante todo el juego.

  2. Coloque un zigurat en cada hexágono delineado en azul ( ). A continuación, mezcle las ciudades y los campos de cultivo boca abajo y coloque una ficha boca arriba al azar en cada hexágono delineado en verde ( ).

    • Para 4 jugadores, usa todos los zigurats y todos los mosaicos de ubicación.
    • Para 3 jugadores, elimine los siguientes componentes del juego.
    • Para 2 jugadores, elimine los siguientes componentes además de los anteriores:
  3. Muestre las Cartas Zigurat números 1-7 al costado del tablero (las Cartas 8 y 9 solo se usan en la Variante de Juego).

  4. Cada jugador toma el Stand, las Fichas de Clan y el Marcador de puntuación de un solo color. Cada jugador mezcla sus Fichas de Clan boca abajo sobre la mesa, formando así su reserva personal.

    Cada jugador roba 5 fichas y las coloca en su Stand. Por último, cada jugador coloca su marcador de puntuación en el espacio «0» del marcador de puntuación.

Nota: Los soportes, marcadores y fichas no utilizados se eliminan del juego.

Objeto del juego

En Babilonia intentarás hacer prosperar a tu clan bajo el dominio pacífico e imperial de la época. Debes colocar a tus nobles en el mapa para que tus relaciones con las ciudades sean lo más rentables posible.

Colocar sabiamente sus fichas junto a los Zigurats le permitirá obtener el poder especial de los gobernantes. Finalmente, el buen uso de sus agricultores en áreas fértiles agregará valor a sus campos de cultivo.

El jugador que obtenga la mayor cantidad de puntos usando estas acciones de manera inteligente será el ganador del juego.

Como se Juega

El jugador inicial se elige al azar y comienza el juego. Cada jugador juega su turno completo antes de que el turno pase en el sentido de las agujas del reloj al siguiente jugador. En su turno debe:

  1. Juega Fichas de Clan desde tu Stand.
  2. Puntuación ciudades y zigurats que han sido rodeados.
  3. Llena tu Stand hasta 5 fichas.

1. Juega fichas de clan desde tu puesto

Tienes dos opciones:

  1. Juega 2 fichas de clan (nobles y / o granjeros). O
  2. Juega con 3 o más granjeros (es decir, sin nobles).

Se puede colocar una ficha de clan en cualquier hexágono libre del tablero. Un hexágono se considera libre cuando no contiene ninguna ficha de clan, baldosas de ubicación o zigurats.

En su turno, Adam puede jugar 2 fichas de clan o 3 granjeros o más.

Reglas especiales al jugar tokens de clan:

Primera ronda: en la primera ronda, el primer jugador solo puede jugar 1 Clan Token y el segundo jugador solo puede jugar 2.

Ríos: En los ríos, las fichas de clan deben colocarse boca abajo. Si eliges jugar la opción A: jugar 2 fichas de clan cualquiera, puedes colocar una o ambas fichas en cualquier hexágono de río. Si eliges jugar la opción B: Juega 3 o más Farmers, no puedes colocar ninguno de ellos en el río.

Adam decide jugar 2 fichas de clan cualesquiera, colocando una de ellas (un granjero) boca abajo en el río.

Zigurats: cada vez que colocas una Ficha de Clan junto a un Zigurat (incluso si el hexágono está en el río o incluso si ya tienes fichas junto a ese Zigurat), después de colocar tu ficha, recibes un punto por cada Zigurat que tenga al menos una de tus fichas junto a ella.

Adam coloca un funcionario al lado del Zigurat y recibe 3 puntos ya que hay 3 Zigurats con sus fichas junto a ellos.

Campos de cultivo: para colocar un token de agricultor en un campo de cultivo, debes tener otro de tus tokens de clan (un noble y / o un granjero) junto a ese campo de cultivo.

El campo de cultivo se puntúa y posteriormente se elimina del juego (tu ficha ocupará su lugar). Si el campo de cultivo tiene un número, recibe los puntos que indica. Si el campo de cultivo muestra un símbolo de ciudad, obtienes tantos puntos como ciudades hay frente a todos los jugadores.

Adam coloca a un agricultor en un campo de cultivo de valor ‘6’, obtiene 6 puntos. Coloca a otro granjero en un campo de cultivo con el símbolo de la ciudad por el que recibe 5 puntos, ya que hay 5 ciudades en total frente a los jugadores.

2. Califica ciudades y ziggurrats que hayan sido rodeados

Después de terminar de jugar tus Fichas de Clan, debes puntuar las Ciudades y Zigurats que han sido rodeados en tu turno. Si hay varias ciudades y / o zigurats rodeados, puedes decidir en qué orden puntuarlos.

Puntuación de ciudades que han sido rodeadas

Una ciudad se puntúa cuando todos los hexágonos de tierra próximos a ella están ocupados con fichas de clan (de cualquier jugador). Si la Ciudad está al lado de un río, no es necesario ocupar los hexágonos del río para puntuarlo, pero si esos hexágonos están ocupados, las Fichas de Clan colocadas allí también se cuentan.

Una ciudad rodeada se puntúa en dos pasos:

  1. Nobles ( )

    La ciudad tendrá 1, 2 o 3 símbolos ( ). Cada jugador recibe 2 puntos por cada una de sus Fichas de Clan que tienen el mismo símbolo y que están al lado de la Ciudad o que están conectadas a la Ciudad a través de sus propias fichas (las Fichas de Clan colocadas en los ríos cuentan para propósitos de conexión, pero no proporcionar ningún punto ya que están boca abajo).

  2. La ciudad

    El jugador con más Fichas de Clan junto a la Ciudad, incluidas las colocadas en el río, gana la Ficha de la Ciudad y la coloca boca arriba frente a él. En caso de empate, la baldosa de ciudad se descarta.

    Cada vez que un jugador gana una baldosa de ciudad y después de colocarla frente a ellos, todos los jugadores reciben tantos puntos como ciudades tengan frente a ellos en ese momento. Si la ficha se descarta debido a un empate, nadie recibe puntos.

    Nota: después de quitar una loseta de ciudad, el hexágono vacío ahora está disponible para que cualquier ficha de clan pueda colocarse allí.

Zigurats de puntuación que han sido rodeados

Un Zigurat se puntúa cuando todos los hexágonos de tierra junto a él están ocupados con Fichas de Clan (de cualquier jugador).

Al igual que las ciudades, si el Zigurat está al lado de un río, los hexágonos del río no necesitan estar ocupados para puntuarlo, pero si esos hexágonos estaban ocupados, las Fichas de Clan colocadas allí también se cuentan.

El jugador con más Fichas de Clan junto al Zigurat, incluidas las colocadas en el río, elige una de las Cartas de Zigurat disponibles y la coloca frente a él.

En caso de empate, ningún jugador recibe una carta Zigurat, pero tampoco se descarta ninguna. Los zigurats permanecen en el mismo lugar del tablero durante todo el juego.

Todos los hexágonos de tierra que rodean el Zigurat están ocupados y, por tanto, se puntúa. Adam tiene 3 fichas junto al Zigurat, Nora tiene 2 y Valentina tiene 1. Por lo tanto, Adam puede elegir una de las Cartas de Zigurat disponibles. El Zigurat permanece donde está.

3. Llena tu stand hasta 5 fichas

Una vez que hayas terminado de puntuar las Ciudades rodeadas y los Zigurats rodeados (si los hay), debes sacar Fichas de Clan de tu reserva personal para llenar tu Stand para que vuelva a tener 5 fichas. Si tu reserva se ha agotado, sigue jugando con las fichas que te quedan en tu Stand.

Cartas de Zigurat

Después de ganar un Zigurat, elija una de las Cartas de Zigurat disponibles y colóquela boca arriba frente a usted. Puedes tener más de una carta a la vez y combinar sus efectos ( = efecto permanente; XI = efecto de una sola vez).

Reciba 10 puntos inmediatamente. A continuación, coloque la tarjeta boca abajo: ya no puede usarla.

Juega un turno adicional al final de uno de tus turnos (es decir, después de rellenar tu Stand). A continuación, coloque la tarjeta boca abajo: ya no puede usarla.

A partir de ahora, puedes tener 7 fichas de clan en tu Stand en lugar de 5.

A partir de ahora, puedes jugar exactamente 3 Nobles diferentes boca arriba ( ) en lugar de 2 Fichas de Clan.

A partir de ahora, también puedes jugar un Noble boca arriba cuando juegues con 3 o más Farmers.

A partir de ahora, puedes colocar a los Nobles en los Campos de cultivo, incluso sin tener una de tus Fichas de clan junto a esos Campos de cultivo.

A partir de ahora, cuando se puntúen las Ciudades, recibirás 1 punto adicional por cada dos Ciudades que tengas frente a ti.

A partir de ahora, todos los hexágonos de tierra libre del área central entre los 2 ríos sirven para conectar tus Fichas de Clan.

A partir de ahora, todos los hexágonos de río gratuitos sirven para conectar tus fichas de clan.

Fin del juego

El juego termina inmediatamente cuando al final del turno de un jugador:

  • Ese jugador ya no tiene Fichas de Clan en su Stand. O

  • Solo queda una ciudad o ninguna ciudad en el tablero.

El jugador que tiene más puntos es el ganador. En caso de empate, de aquellos jugadores que han empatado, gana el que tenga más Ciudades delante. Si el empate persiste, los jugadores empatados comparten la victoria.