Reglas del juego de backgammon
Componentes
- Tablero de juego de doble cara
- 30 piezas de juego
- 2 dados
Objeto del juego
Para ganar, mueva todas sus fichas a su tablero de inicio y luego llévelas todas.
Preparar
Configure el tablero de esta manera y averigüe cuál es su tablero de inicio para que sepa dónde debe mover sus fichas antes de que pueda comenzar a quitarlas.
Ambos jugadores tiran un dado cada uno y la tirada más alta indica quién va primero. El jugador que lanza el número más alto ahora mueve sus fichas de acuerdo con los números que aparecen en ambos dados. Después de la primera tirada, los jugadores tiran dos dados y toman turnos alternativos.
Video tutorial
Como se Juega
Tirando los dados y moviéndose
El lanzamiento de los dados indica cuántos puntos, o pepitas, el jugador debe mover sus fichas. Las fichas siempre se mueven hacia adelante en la dirección indicada en el diagrama anterior.
Se aplican las siguientes reglas:
Una ficha puede moverse sólo a un punto abierto, uno que no esté ocupado por dos o más fichas opuestas.
Los números de los dos dados constituyen movimientos separados. Por ejemplo, si un jugador saca 5 y 3, puede mover una ficha cinco espacios a un punto abierto y otra ficha tres espacios a un punto abierto, o puede mover una ficha un total de ocho espacios a un punto abierto, pero solo si el punto intermedio (ya sea a tres o cinco espacios desde el punto de partida) también está abierto.
Si tienes suerte, podrías sacar dobles. Esto es cuando ambos dados son iguales y significa que puedes mover el doble de la cantidad. Por ejemplo, si sacara 6 y 6, podría mover 6 cuatro veces y podría mover cualquier combinación de fichas que considere mejor. Tienes suerte.
Un jugador debe usar ambos números de una tirada si esto es legalmente posible (o los cuatro números de un doble). Cuando solo se puede jugar un número, el jugador debe jugar ese número.
O si se puede jugar cualquiera de los números pero no ambos, el jugador debe jugar el mayor. Cuando no se puede usar ningún número, el jugador pierde su turno. En el caso de dobles, cuando no se pueden jugar los cuatro números, el jugador debe jugar tantos números como pueda.
Golpear y entrar
Un punto ocupado por una sola ficha se llama mancha y si una ficha opuesta cae sobre él, esta ficha se retira del tablero y se coloca en la barra. Por lo tanto, es mejor intentar mantener a sus damas en grupos de dos o más para que no puedan ser atacadas.
Si un jugador tiene una o más fichas en la barra, no puede continuar jugando hasta que haya tenido éxito en devolver sus piezas al tablero de su oponente. Lo hacen tirando un número que corresponde a un punto abierto en el tablero de casa opuesto.
Si las blancas tuvieran dos fichas en la barra y sacaran un 3 y un 4 en el primer ejemplo, no podrían moverse y perderían un turno y en el segundo ejemplo podrían volver a poner ambas fichas en juego y, al mismo tiempo, sacar una ficha del oponente a la barra.
Arrancando
Una vez que un jugador ha movido todas sus piezas a su tablero de origen, puede empezar a sacar. Un jugador lleva una ficha tirando un número que corresponde al punto en el que reside la ficha y luego quitando esa ficha del tablero.
Por lo tanto, sacar un 4 permite al jugador quitar una ficha del cuarto punto.
Si no hay una ficha en el punto indicado por la tirada, el jugador debe moverse moviendo una ficha en un punto más alto (en el caso de sacar un 4, podría mover una ficha en el quinto o sexto punto).
Si no hay fichas en los puntos con números más altos, se permite (y se requiere) que el jugador retire una ficha del punto más alto en el que reside una de sus fichas.
Un jugador no tiene la obligación de retirar si puede realizar una jugada legal.
Un jugador debe tener todas sus fichas activas en su tablero de inicio para poder sacar. Si una ficha es golpeada durante el proceso de recuperación, el jugador debe llevarla a su tablero de origen antes de continuar con la extracción. El primer jugador en llevarse las quince fichas gana el juego.
Fin del juego
El primer jugador que mueva sus piezas de juego fuera del tablero gana el juego.