Reglas del juego de barcos

Componentes
- 6 contadores de cocina
- 6 contadores de veleros
- 6 contadores de barco de vapor
- 17 discos de ciudad
- 20 cubos mercantes
- Pantalla de 1 jugador
- 55 cartas de juego
- 25 cubos de acción gratis
- 56 monedas de oro
- 20 contadores de navegación
- 30 contadores industriales
- 14 mostradores de comida
- 8 contadores de aceite
- 8 contadores de metal
- 10 mostradores de vino
- 20 contadores de tela
Preparar
Coloque el tablero de juego en el centro de la mesa.
Coloca todas las fichas de mercancías cerca del lateral del tablero. Ayuda si están dispuestos en montones del mismo tipo de bien.
Coloca el oro, las fichas de navegación, las fichas de industria y los cubos de acción gratuita cerca del lateral del tablero.
El área que contiene todas las piezas anteriores se denominará "piscina". Cada jugador selecciona un conjunto de piezas y una pantalla de jugador correspondiente. Coloca la pantalla de su reproductor frente a usted.
Tome nueve de sus cubos de comerciante y colóquelos en el cuadro marcado 'Stock disponible' en su pantalla. Los cubos de comerciante restantes deben colocarse al lado del tablero de juego, en la piscina.
Coges dos cubos de acción gratuitos de la piscina y los colocas en tu stock disponible.
Colocas uno de tus discos de ciudad en cada espacio excepto en los primeros tres espacios de Almacén y los dos primeros espacios de Banco. Separa las fichas de tu barco en montones del mismo tipo. Colócalos debajo de la pantalla de tu reproductor.
Coloca uno de tus discos de ciudad en el espacio '5' del marcador de Puntos de Victoria.
Separe las cartas de Juego en tres pilas, que son; Cocina, Velero y Buque de vapor.
Baraja cada mazo. Coloca las cubiertas de Velero y Barco de vapor a un lado, solo serán necesarias más adelante en el juego.
Roba doce cartas del mazo de Galley y colócalas boca arriba cerca del costado del tablero de juego. Las cartas de galera restantes no serán necesarias, por lo que se pueden volver a colocar en la caja del juego.
Determina al azar al primer jugador de la manera que mejor te parezca.
Si hay tres o cuatro jugadores, los jugadores que van tercero y cuarto comienzan el juego con un mostrador de comida, que debe colocarse en su almacén.
Objeto del juego
El objetivo del juego es terminar con la mayor cantidad de puntos de victoria.
Los puntos de victoria se registran en el registro de Puntos de Victoria, que está marcado alrededor del borde del tablero de juego.
Durante el transcurso del juego, ajustará su total de puntos de victoria para lo siguiente:
- Obtén puntos de victoria por ser el primero en colocar un barco en un nivel de nueva era.
- Pierde puntos de victoria para los barcos que están rezagados en el registro de Edad de los barcos.
- Obtenga puntos de victoria por cubos y discos en un área cuando ingrese por primera vez a una nueva área.
- Colocando un cubo en la caja de especias.
- Colocar un disco de ciudad en una ciudad que otorga puntos de victoria.
- Tomando una carta que otorga puntos de victoria.
- Cada dos monedas de oro que regreses a la reserva gana un punto de victoria.
Como se Juega
El primer jugador, lógicamente, tiene su turno primero. Una vez que han completado su turno, el siguiente jugador, girando en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la mesa, realiza su turno. El juego continúa de esta manera hasta que se cumple la condición de finalización del juego.
El juego terminará cuando haya cinco o más contadores de barcos en las casillas del nivel once del Registro de antigüedad del barco, es decir, el final del registro, Y todos los jugadores hayan tenido el mismo número de turnos. En consecuencia, el jugador a la derecha del primer jugador tendrá el último turno en el juego.
Cuando sea tu turno realizas las siguientes tres fases, en orden:
Acción disponible : coloca cubos de acción libre y de comerciante en la sección 'Cubos de acción' de tu pantalla, como se indica.
Realizar acciones : use cubos de la sección 'Cubos de acción' para realizar acciones.
Tidy Up - Mover los cubos de acción libre de sus 'cajas de acción' y devolverlos a la piscina. Mueva los cubos de acción gratuita no utilizados a su stock disponible.
Cuando hayas completado las tres fases, tu turno llega a su fin y el siguiente jugador, en el sentido de las agujas del reloj, comienza su turno.
Fase uno: acciones disponibles
La cantidad de cubos que coloques en tu sección 'Cubos de acción' depende de la era que esté en juego actualmente.
Durante la era Galley, coges dos cubos de mercader de tu stock disponible y los colocas en tu sección "Cubos de acción", en los espacios indicados.
Durante la era del barco de vela, coges dos cubos de mercader de tu caja de existencias disponibles y un cubo de acción gratuito de la reserva y los colocas en la sección "Cubos de acción".
Durante la era de Steamship, coges dos cubos de mercader y dos cubos de acción gratuitos y los colocas en la sección "Cubos de acción".
En todas las circunstancias, si no tiene suficientes cubos de comerciante en su stock disponible, tome lo que pueda. No recupera el déficit más adelante en el turno, por lo que su número de acciones se reducirá por el número de cubos de comerciante que no pudo colocar en su sección 'Cubos de acción'.
Si al comienzo de tu turno no puedes coger ningún cubo, coges un cubo de acción gratuito de la reserva. Por lo tanto, siempre podrá realizar una acción.
Fase dos: realizar acciones
Durante esta fase, gastarás cubos de acción comercial y gratuita de tu sección 'Cubos de acción' para realizar acciones.
Las acciones que puede realizar están marcadas en la pantalla de su reproductor. Estas acciones son:
- Colocar nave
- Nave de mejora
- Eliminar un barco
- Toma una carta (solo se puede seleccionar una vez por turno)
- Toma un oro
- Toma dos contadores de navegación
- Vender bienes
- Recuperar cubos de comerciante
Cada cuadro de 'Acción' en la pantalla de su jugador tiene dos costos de activación indicados en él. En el lado izquierdo de cada cuadro verá una imagen de cubo en su color y posiblemente un símbolo de moneda de oro.
Esto indica que debes gastar uno de tus cubos de comerciante y la cantidad de oro mostrada para realizar la acción. En el lado derecho de cada cuadro verá una imagen de cubo de acción gratuita y posiblemente algunos símbolos de monedas de oro.
Esto indica que debes gastar un cubo de acción gratis y una cantidad de oro mostrada para realizar la acción. Depende de usted si desea realizar la acción con uno de sus cubos de comerciante o uno de sus cubos de acción gratuitos.
Cuando gastas un cubo de comerciante para realizar una acción, lo mueves de la sección "Cubos de acción" y lo colocas en el cuadro "Acción" correspondiente a la acción que deseas realizar. Si hay un costo asociado en monedas de oro, entonces debe pagar esa cantidad de su banco.
Cuando gastas un cubo de acción gratis para realizar una acción, mueves el cubo desde tu sección 'Cubos de acción' O desde tu stock disponible y lo colocas en el cuadro de 'Acción' correspondiente a la acción que deseas realizar. Si hay un costo asociado en monedas de oro entonces debes pagar la cantidad indicada con monedas de tu banco.
Ejemplo:Tendría que gastar un cubo de comerciante de su sección 'Cubos de acción' y un oro para realizar la acción 'Mejorar barco'. Si usaste un cubo de acción gratis para realizar esta acción, tendrías que gastar tres de oro en su lugar.
Con la excepción de la acción "Tomar una carta", cada acción se puede realizar más de una vez durante tu turno. La acción 'Tomar una carta' solo se puede realizar una vez durante tu turno.
Tenga en cuenta que los cubos de comerciante permanecen en los cuadros de 'Acción' en los que los ha colocado hasta que decida recuperarlos con la acción 'Recuperar'. Los cubos de acción gratuita se retiran y se devuelven a la reserva al final de tu turno. El hecho de que un cuadro de 'Acción' ya contenga cubos no impide que vuelva a seleccionar esa acción.
A continuación, se incluye una explicación completa de cada acción:
Acción: Colocar barco
La acción 'Colocar barco' es, con mucho, la más complicada de todas las acciones disponibles. Hay una serie de opciones que deben tomarse dentro de esta acción, que hacen que sea difícil de explicar de manera clara.
La puntuación de puntos de victoria para un área también puede activarse durante esta acción. No se desanime si algo de lo que sigue no tiene sentido. Para comprender completamente esta acción, debe tener una idea clara de todas las 'partes móviles' que contiene.
Cuando seleccionas esta acción, tomas uno de tus contadores de barcos que coincida con la era actual de la pila que tienes delante. Si no le queda ninguno de estos contadores, no podrá realizar esta acción.
Decidir si colocarlo en la época actual del barco o en la siguiente.
La primera decisión que debe tomar es si coloca su ficha de barco en la edad de barco más alta actualmente ocupada o en la siguiente. Por el momento asumiremos que ha decidido colocar en la era actual del barco y dejar una explicación de lo que sucede cuando se coloca en el siguiente nivel para más adelante.
La primera persona que elija esta acción debe colocar su barco en la edad de un barco. Una vez que hay al menos un barco en un nivel de edad del barco, los jugadores tienen la opción de ubicarse en el nivel más alto disponible o en el siguiente nivel.
Nunca puede colocar su barco en un nivel de edad de barco más bajo que el más alto actualmente ocupado.
Debes colocar una ficha de barco que coincida con la era actual. Así, la primera ficha de barco que se colocará será una cocina. Cuando se llega a la era del velero, los jugadores deben usar sus contadores de velero. Del mismo modo, durante la era del barco de vapor solo se pueden colocar contadores de barco de vapor.
Decidir si colocarlo en la caja del comerciante o en la caja del buque de guerra.
La siguiente decisión que debe tomar es si colocará su ficha de barco en la casilla Mercante o Buque de guerra.
Cada edad de barco se compone de dos tipos de barcos. Uno de ellos es siempre un buque mercante, mientras que el otro es siempre un buque de guerra. El barco de guerra es siempre el segundo de los dos tipos de barcos y tiene un símbolo de comida. Tienes que gastar un mostrador de comida de tu almacén si deseas colocar tu barco en la casilla Buque de guerra.
Si decide colocar su barco en la casilla Mercante, la siguiente sección cubre lo que sucede a continuación. Si decide colocar su barco en la casilla Buque de guerra, tendrá que mirar la sección posterior.
Consecuencias de colocar su barco en la casilla de comerciante.
Si decides colocar tu ficha de barco en la casilla de Barco mercante, entonces toma uno de tus cubos de mercader de tu casilla de Cubos de mercader disponibles y colócalo en una casilla de comercio vacía.
Ahora se enfrenta a otra opción. Puede colocar su cubo en el área actual o en el siguiente en la progresión.
Por el momento asumiremos que se ha colocado en el área actual. La colocación de su cubo de comerciante en el área siguiente se explicará más adelante.
Cada área está compuesta por varias ubicaciones. Cada ubicación se compone de varias casillas comerciales y una o dos casillas de ciudad. Debe elegir una casilla de comercio vacía en el área actual para colocar su cubo de comerciante. A continuación, tome los bienes indicados en esa casilla de comercio.
Ejemplo:El jugador rojo elige colocar su ficha de barco en la casilla de Mercader. Luego toma uno de sus cubos de comerciante de su stock disponible y lo coloca en la caja de comercio en Mileto, como se muestra aquí. Toma un contador de aceite y lo coloca en su almacén.
Con la excepción de la comida, cada casilla de comercio te dará un contador de mercancías. Toma un mostrador de mercancías que coincide con el símbolo dentro de la caja de comercio y lo coloca en su almacén. En el caso de la comida llevarás dos fichas.
Los mostradores de mercancías deben colocarse en espacios vacíos de su almacén. Si no tiene suficiente espacio, debe quitar buenos mostradores para dejar espacio para los bienes recién adquiridos. Los mostradores de mercancías retirados deben volver a colocarse en el grupo de mostradores de mercancías.
Especia : no hay contador de especias. Si coloca su cubo de comerciante en una caja de comercio que contiene el símbolo de la especia, entonces toma uno de sus cubos de comerciante de su stock disponible y lo coloca en la Caja de especias.
Luego obtienes siete puntos de victoria y tomas un oro de la reserva y lo colocas en tu banco. Una vez que se coloca un cubo de comerciante en la Caja de especias, no se puede recuperar, se queda atascado aquí hasta el final del juego. No puede usar un contador industrial junto con spice.
Ejemplo:El jugador amarillo coloca su cubo de comerciante en el cuadro de comercio que se muestra aquí. Luego toma uno de sus cubos de comerciante de su stock disponible y lo coloca en la Caja de especias y obtiene siete puntos de victoria y toma un oro.
Hay una casilla de comercio que es una excepción a la norma, que es la de América del Sur que contiene dos símbolos de monedas de oro. Cuando colocas un cubo aquí, tomas dos monedas de oro de la piscina y las colocas en tu banco. Aquí se aplican todas las reglas normales para adquirir oro.
No puede aumentar esta cantidad con un contador industrial.
Mostradores de industria : cuando toma bienes, puede gastar UN mostrador de industria de su stock disponible y tomar un mostrador de bienes adicional.
Coloca el contador de industria en el cuadro de acción que le permitió realizar esta acción. Los contadores de la industria circulan de la misma manera que los cubos comerciales.
Ahora ha completado su acción.
Consecuencias de colocar su barco en la caja del buque de guerra.
Solo puede colocar el contador de su barco en la casilla Buque de guerra si también gasta un contador de alimentos de su almacén y lo devuelve al grupo de mercancías.
La caja del buque de guerra tiene un símbolo de comida para recordarle este requisito.
Luego, toma uno de los discos de su ciudad de su pantalla. Debes elegir si lo sacas de tu almacén o de tu banco.
Siempre coges el disco que está más a la izquierda. Al quitar un disco de su pantalla, aumenta la capacidad de su almacén / banco para almacenar mercancías / oro.
Al igual que con la colocación de un cubo de comerciante, debe decidir si colocar su disco en el área actual o en la siguiente. Por el momento asumiremos que lo está colocando en el área actual.
Cada ubicación tendrá uno o dos espacios de ciudad. Eliges un espacio de ciudad vacío para colocar tu disco de ciudad.
Cada espacio de la ciudad tendrá símbolos que indican un beneficio que obtendrá tan pronto como coloque su disco en el espacio. Estos son:
Tome la cantidad de cubos de comerciante indicados del grupo y colóquelos en su stock disponible.
Toma el número de cubos de acción libre indicados de la piscina y colócalos en tu stock disponible.
Toma la cantidad de oro indicada de la reserva y colócala en tu banco