Reglas del juego de bazar

Componentes

  • 10 tarjetas de intercambio
  • 6 cartas de referencia de jugador
  • 100 piedras - 20 en cada uno de los 5 colores
  • Troquel especial
  • 45 cartas de Ware
  • Instrucciones

Objeto del juego

A través de hábiles intercambios y reintercambio, cada jugador intenta obtener la combinación correcta de piedras de colores del Banco para comprar los productos que se muestran en el Bazar.

Los valores de las distintas mercancías se determinan por la cantidad de piedras que el comprador tiene después de su transacción. El comercio se rige por las tasas vigentes publicadas en la Bolsa.

Cuando se han vendido todas las mercancías de dos de los puestos, el Bazar se cierra, el juego termina y el jugador con la puntuación más alta gana.

Preparar

Dos de las Cartas de Intercambio, seleccionadas al azar, se colocan boca arriba sobre la mesa para que todos las vean. Esto crea el intercambio. Las diez ecuaciones que se muestran en estas dos tarjetas de intercambio son los tipos de cambio actuales y rigen el comercio durante todo el juego.

Los jugadores pueden utilizar cualquiera de estas diez ecuaciones al realizar un intercambio. Las Cartas de Mercancías (las Mercancías) se mezclan y reparten, boca abajo, en cuatro pilas de cinco cartas cada una.

Estos son los puestos del Bazar. Las cartas de Ware restantes se reservan y no se usan en este juego en particular. El jugador más joven va primero y el juego continúa en el sentido de las agujas del reloj. Todas las piedras están amontonadas sobre la mesa al alcance de todos los jugadores. Este montón de piedras es el Banco.

Como se Juega

En su primer turno, cada jugador lanza el dado y toma una piedra del color que haya tirado. Si se lanza "Elección", se puede elegir cualquier color de piedra. En los turnos siguientes, cada jugador puede tirar el dado por otra piedra o "intercambiar" las piedras que tenga.

El comercio consiste en devolver las piedras que coinciden con cada lado de una ecuación al banco y luego tomar las piedras que coinciden con el otro lado de esa ecuación. Solo se puede realizar un intercambio por turno.

Ejemplo: Se está jugando un juego con la tarjeta de intercambio 1 en juego.

En su primer turno, un jugador lanza el dado y obtiene una piedra roja.

En su próximo turno, puede cambiar la piedra roja al Banco y tomar 1 piedra azul, 1 verde, 1 amarilla y 1 blanca o 2 piedras blancas.

Nota: Más adelante en el juego, un jugador puede usar esta misma ecuación nuevamente e intercambiar 2 piedras blancas por una roja.

Límite de piedras: al final de su turno, un jugador no puede tener más de diez piedras en su poder. Durante su turno, puede tener más de diez piedras siempre que compre una carta de Ware y reduzca el número de piedras en su poder a diez o menos antes de que termine su turno.

Si se descubre que un jugador tiene más de diez piedras después de su turno, el jugador a su izquierda reduce el número a diez y elige cualquiera de las piedras sobrantes y las devuelve al banco.

Compra de tarjetas de mercancías

Cuando un jugador (intercambiando y / o tirando el dado) tiene cinco piedras en su poder que coinciden con las cinco piedras representadas en una de las cuatro Cartas de Ware en exhibición, puede, como parte de su turno, comprar esa Tarjeta de Ware por Pagando (devolviendo) estas piedras al Banco.

Después de tomar la Ware Card comprada, se registra la puntuación del jugador (ver Puntuación).

Nota: Un jugador debe tirar el dado o intercambiar antes de poder comprar una carta de Ware en su turno. Sin embargo, un jugador que pueda comprar una tarjeta Ware no está obligado a hacerlo de inmediato. Es posible que desee reducir su exceso de piedras intercambiando y así aumentar su puntuación.

El riesgo es que si otro jugador compra esta Tarjeta Ware mientras tanto, el primer jugador ha perdido su oportunidad.

Puntuación

Los valores en puntos de las distintas Tarjetas Ware están determinados por la cantidad de piedras que el comprador tiene después de su transacción.

Estos valores se muestran a la derecha (y se encuentran en las Tarjetas de referencia del jugador).

Por lo tanto, si un jugador compra una Ware Card que no muestra ninguna estrella y le quedan tres piedras después de esta compra, se le otorga un punto.

Si no le quedan piedras, se le otorgan cinco puntos. Use lápiz y papel para llevar un puntaje continuo de todos los jugadores. Algunas cartas de Ware están marcadas con una estrella. Estos valen más puntos cuando se compran.

Cuando se compren estas Tarjetas de Ware, consulte la columna marcada con un ★ determinar valores.

Importante: cuando se han comprado todas las Cartas de Mercancía de una pila, todas las Cartas de Mercancía posteriores compradas de las pilas restantes que no tienen estrellas se puntúan como si tuvieran una estrella; y las tarjetas de mercancías marcadas con una estrella se puntúan como estrellas dobles ★★.

Fin del juego

Tan pronto como se hayan vendido todas las cartas de Ware de dos de las cuatro pilas originales, el Bazar se cerrará y el juego finalizará. El jugador con la puntuación más alta es el ganador.

En caso de empate por la puntuación más alta, el jugador empatado con la menor cantidad de Tarjetas de Ware es el ganador. Si el número de Ware Cards es igual, ¡los jugadores empatados comparten la victoria!

Variantes

Compras dobles

Al comienzo del juego, los jugadores pueden acordar permitir la compra de dos Ware Cards en un turno. El jugador que realice esta compra doble debe devolver cinco piedras al Banco por cada Tarjeta de Ware comprada.

Las mercancías se puntúan de acuerdo con la cantidad de piedras que quedan después de la doble compra. Si, después de hacer una compra doble, una de las pilas está vacía, la segunda tarjeta de Ware comprada se puntúa en la columna ★.

Si una pila está vacía y el jugador que desea hacer una compra doble vacía una segunda pila con su primera compra, el juego finaliza y la segunda compra no puede realizarse.

Solitario

Como pasatiempo interesante e instructivo, elige dos cartas de intercambio y coloca una carta de Ware boca arriba.

Intercambia y / o tira el dado hasta que la Tarjeta de Ware coincida y no queden fichas. Si se desea, se puede llevar un recuento del número de turnos necesarios para lograr este objetivo.

Use un temporizador

Si el ritmo de juego es demasiado lento, puede considerar el uso de un cronómetro de arena de 60 segundos o un cronómetro.

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