Reglas del juego de Bohnanza

Bohnanza se trata de plantar, comerciar y cosechar frijoles. Intercambia frijoles con los otros jugadores y siembra en tus campos. ¡Eso es muy divertido! Y cuantos más frijoles tengas en tu campo, más monedas de oro obtendrás cuando los coseches. Si tienes la mayor cantidad de monedas de oro al final del juego, ¡ganas!

Las siguientes reglas describen el juego base original para 3-5 jugadores, con los tipos de frijoles originales.

Los tres tipos de granos adicionales, Cocoa Bean, Wax Bean y Coffee Bean, solo se usan en la variante para hasta 7 jugadores.

Componentes

  • 24 tarjetas de granos de café
  • 22 cartas de frijol de cera
  • 20 cartas de frijol azul
  • 18 tarjetas de frijoles de chile
  • 16 cartas de frijoles apestosos
  • 14 cartas de judías verdes
  • 12 tarjetas de soja
  • 10 cartas de frijol de ojos negros
  • 8 cartas de frijoles rojos
  • 6 cartas de frijoles de jardín
  • 4 cartas de granos de cacao
  • 7 cartas de Tercer Campo de Frijoles
  • 1 folleto de reglas

Preparar

Entregue uno de los tapetes de frijoles a cada jugador. Estos tapetes tienen un lado que muestra tres campos de frijoles y un lado que muestra dos campos:

  • Si hay tres jugadores, use las esteras con los tres campos de frijoles hacia arriba.

  • Si hay cuatro o cinco jugadores, comience con dos campos de frijoles cada uno.

Elige un jugador inicial y dale la tarjeta de jugador inicial. (La segunda tarjeta de jugador inicial es una tarjeta de reemplazo si la necesita; puede guardarla en la caja).

Baraja todas las cartas y reparte cinco cartas a cada jugador.

Atención: ¡ esta es la regla más importante de todo el juego!

¡No puedes cambiar el orden de las cartas en tu mano en ningún momento durante el juego!

La primera carta que recibe es la primera carta en su mano. Es completamente visible para ti. Ponga todas las demás cartas que reciba detrás, en el orden en que se extrajeron. Es posible que nunca clasifique sus tarjetas por ningún motivo.

Coloque las cartas restantes en el centro de la mesa como una pila para robar, con la moneda de oro hacia arriba. Durante el juego, crearás una pila de descarte junto a ella y una pila de monedas de oro frente a cada jugador.

El diseño al comienzo de un juego de cuatro jugadores:

Como se Juega

El jugador inicial es el primer jugador activo. Después de eso, los jugadores se turnan para ir hacia la derecha. El jugador inicial conserva la tarjeta de jugador inicial durante todo el juego.

Cuando es tu turno, juegas a través de estas cuatro fases en orden:

  1. Plantar tarjetas de frijoles de tu mano
  2. Dar la vuelta e intercambiar cartas de frijoles
  3. Tarjetas de frijoles entregados y comercializados de plantas
  4. Dibujar cartas de frijol

Reglas importantes para plantar frijoles:

Solo puede plantar un tipo de frijol en cada campo a la vez.

Puede plantar el mismo tipo de frijol en dos campos diferentes al mismo tiempo, pero no dos tipos de frijol en el mismo campo.

Coloque las tarjetas de frijoles en su campo una encima de la otra, como se muestra a la izquierda.

Fase 1: Plantar cartas de frijoles de tu mano

Debe colocar la primera carta en su mano (es decir, la que es completamente visible) en uno de sus campos (vea las dos ilustraciones a continuación).

Después de eso, puede optar por plantar una carta más, la que ahora es completamente visible, en uno de sus campos (vea las dos ilustraciones a continuación). No puede plantar un tercer frijol en este momento.

Al plantar, comienza o extiende la columna de tarjetas en el campo.

Si tienes que plantar un tipo de frijol para el que no tienes espacio, primero debes cosechar un campo.

Si no tiene ninguna carta en su mano al comienzo de la fase 1, omítala y vaya directamente a la fase 2.

Fase 2: Dar la vuelta e intercambiar cartas de frijoles

Dé la vuelta a las dos primeras cartas de la pila de robo y colóquelas boca arriba junto a ellas para que todos los jugadores las vean.

Las cartas entregadas te pertenecen: puedes plantarlas en tus campos o usarlas para intercambiar con los otros jugadores.

Ejemplo 1:Natalie ha entregado un frijol de soja y un frijol azul. Ella se queda con el frijol azul, pero no hay espacio para el frijol de soja en sus campos de frijoles, por lo que lo ofrece para intercambiarlo con los otros jugadores.

Ella pregunta: «¿A alguien le gustaría este frijol de soja? Me gustaría cambiarlo por un frijol rojo».

Reglas para el comercio de frijoles:

  • Solo el jugador activo puede comerciar con los otros jugadores. Los otros jugadores no pueden comerciar entre ellos.

  • Todos pueden comerciar usando sus cartas de mano, sin importar dónde estén en sus manos.

  • El jugador activo puede usar las dos cartas entregadas para intercambiar además de sus cartas de mano.

  • No puede intercambiar cartas que haya recibido en un intercambio.

  • Tampoco puede intercambiar las cartas en sus campos.

  • Se le permite cambiar cualquier número de frijoles por cualquier número de otros frijoles (por ejemplo, dos frijoles azules por un frijol verde).

Ejemplo # 2: Nadie quiere intercambiar con Natalie, así que ella sube su oferta: «Te daré el frijol de soja volteado y un frijol de chile de mi mano por un frijol rojo».

Nota: Solo retire los frijoles de su mano una vez que se haya acordado el intercambio.

Ambos jugadores deben aceptar el intercambio. De esta manera, puede evitar discusiones sobre dónde estaba la carta en su mano después de haberla desordenado demasiado pronto.

Coloque las cartas de frijoles que reciba en el comercio junto a sus campos de frijoles horizontalmente por ahora. ¡No los agregues a tu mano!

Ejemplo # 3:Anna acepta la oferta de Natalie del frijol de soja y el frijol de chile Natalie lo coloca junto a sus campos de frijoles horizontalmente. Anna hace lo mismo con el frijol de soja y el frijol de chile.

Nota: como forma especial de intercambio, también puedes darle a otro jugador cartas de frijol. Sin embargo, los jugadores que reciben regalos tienen que aceptar recibirlos. Si se niegan, no puede darles las tarjetas.

Puede continuar operando todo el tiempo que desee, incluso después de que se hayan acabado las cartas entregadas. Cuando quiera parar, dígaselo a los otros jugadores. Esto finaliza la fase 2.

Fase 3: Cartas de frijoles entregados y comercializados por plantas

Todos los jugadores que tengan cartas horizontales junto a sus campos de frijoles ahora tienen que plantarlas. Como jugador activo, también tendrás que colocar las cartas entregadas que no hayas intercambiado.

Puede plantar sus nuevas tarjetas de frijoles en el orden que elija.

Ejemplo # 4:Natalie planta el frijol rojo que recibió en el comercio y el frijol azul que entregó en sus dos campos. Anna planta el frijol de soja y el frijol de chile en sus dos campos.

Si tiene que plantar un tipo de frijol que no coincide con los frijoles que ya tiene en sus campos, tendrá que cosechar un campo antes de poder plantar sus nuevos frijoles.

Fase 4: Robar cartas de frijoles

Termina tu turno robando tres cartas, una tras otra, del mazo de robo.

Ponlos en el dorso de tu mano, detrás de la última carta, en el orden en que los robaste. Entonces, el jugador a su izquierda se convierte en el nuevo jugador activo.

Cosecha de frijoles

Puedes cosechar frijoles de tus campos en cualquier momento durante el juego, incluso cuando no eres el jugador activo.

Cada tipo de frijol tiene su propio «beanometer». Esto le indica cuántas monedas de oro obtiene por una determinada cantidad de frijoles que cosecha.

Nota: ¡ Algunas cosechas pueden no generar monedas de oro!

El beanometer del Stink Bean te dice: Si cosechas 1 o 2 Stink Beans, no obtienes monedas de oro. Por 3 o 4 frijoles apestosos, ganas una moneda de oro. 5 o 6 Stink Beans te hacen ganar dos monedas de oro, por 7 Stink Beans obtienes tres monedas de oro, y 8 o más Stink Beans pagan cuatro monedas de oro.

Cuando coseche frijoles, siga estos pasos:

  1. Cuente el número de cartas en el campo de frijoles que desea cosechar.
  2. Verifique el beanómetro de la tarjeta superior.
  3. Da la vuelta a tantas de esas cartas como monedas de oro obtengas (según el frijol) para que se vean los lados de las monedas de oro.
  4. Pon estas cartas en tu pila de monedas de oro.
  5. Pon las cartas restantes de tu campo boca arriba en la pila de descarte.
  6. Después de cosechar, el campo debe estar vacío; no puede cosechar solo una parte del campo.

Ejemplo # 5:Greg tiene 3 Chili Beans en uno de sus campos. El beanómetro de Chili Bean le dice que estos tres frijoles valen 1 moneda de oro. Greg da vuelta una carta al lado del dólar y la coloca en su pila de monedas doradas. Luego, coloca los dos Chili Beans restantes en la pila de descarte.

La regla de protección de frijoles

Si solo hay una tarjeta de frijoles en uno de sus campos, no puede cosecharla mientras tenga otro campo que contenga más de una tarjeta de frijoles.

Si el mazo de robo está vacío

Cuando saque la última carta de la pila de robo, vuelva a barajar la pila de descarte. Déle la vuelta y vuelva a colocarlo en el centro de la mesa como la nueva pila de robo.

Fin del juego

El juego termina cuando la pila de robo se agota por tercera vez. Si esto sucede durante la fase 2, «Intercambiar cartas de frijoles», completa las fases 2 y 3 de tu turno (incluso si solo pudieras dar la vuelta a una carta en lugar de dos), entonces el juego termina.

Al final del juego, cosecha todos tus campos de frijoles y date la cantidad apropiada de monedas de oro. Las cartas en su mano no cuentan para su total.

Cuente las cartas en su pila de monedas de oro. Cada carta vale una moneda de oro. ¡El jugador con más monedas de oro gana el juego !

Si hay un empate, el jugador empatado que se sienta más lejos del jugador inicial (dando la vuelta a la mesa en el sentido de las agujas del reloj) gana el juego.