Reglas del juego de bolos solitario
Elige tu bola, mira los bolos y déjala desgarrar ¿Conseguirás ese golpe esquivo? ¿Y puedes llegar a un juego perfecto de 300 bolos? ¡Con el solitario de bolos de Sid Sackson puedes intentarlo una y otra vez!
Componentes
- 20 cartas (numeradas del 0 al 9 dos veces)
- una almohadilla de puntuación
- Instrucciones
Preparar
Primero, baraja las veinte cartas. Luego, coloque diez de las cartas boca arriba en un diseño triangular que represente diez bolos (vea la imagen a continuación).
Las diez cartas restantes se colocan boca abajo en tres pilas de cinco, tres y dos cartas respectivamente (ver imagen a continuación). Estas tres pilas representan tus bolas de boliche.
Cuando esté listo para comenzar, dé la vuelta a la tarjeta superior de cada una de estas tres pilas.
Tenga en cuenta que las letras de las tarjetas son simplemente para identificar las posiciones de los pines para ver ejemplos más adelante en estas reglas.
Como se Juega
Bowling Solitaire sigue el mismo formato que un juego de bolos de diez pines. Los jugadores jugarán diez cuadros, lanzando hasta dos bolas en cada cuadro, intentando derribar tantos bolos como sea posible.
Después de completar un cuadro, se cuenta el puntaje y todas las cartas se vuelven a barajar para configurar los diez pines y los mazos de bolas nuevamente.
Cada turno, seleccione una de las cartas boca arriba en sus pilas de bolas para "lanzar" en los bolos. Cada tarjeta puede, a su vez, quitar 1-3 pines del diseño. Para usar una bola para quitar bolos, mire el número en la tarjeta de bola que ha seleccionado.
Para derribar un alfiler, el número de la tarjeta de bola elegida debe coincidir con el número de la tarjeta de alfiler que desea derribar.
Para derribar 2-3 pines con la misma tarjeta de bola, los pines deben: estar adyacentes entre sí (por ejemplo: HI, EFH, HFG, etc.). y, cuando se suman los números de estas tarjetas pin, su dígito final debe ser igual al número en la tarjeta de la bola.
Por ejemplo, un 6 puede derribar un 6, un 2 puede derribar un 2.
Pero también, un 6 puede usarse para derribar un 2 y 4 adyacentes (2 + 4 = 6), o 1, 2 y 3 (1 + 2 + 3 = 6), o un 7 y 9 (7 + 9 = 16), o incluso un 8, 8 y 0 (8 + 8 + 0 = 16).
Una vez que los pines han sido derribados, esas tarjetas de pines y la tarjeta de bola utilizada se retiran y se colocan fuera del juego (sin embargo, debe mantener visibles los números de estas tarjetas para ayudarlo a planificar turnos futuros).
Luego, la carta boca abajo (si hay una) que se encuentra debajo de la carta de bola que se acaba de usar debe voltearse para que su número sea visible.
Hay algunas otras pequeñas reglas a seguir cuando se intenta derribar pines:
La primera carta de bola jugada en un marco no puede usarse para derribar ningún alfiler en la fila de atrás (ABCD).
La primera carta de bola jugada en un marco no se puede usar para derribar el pasador central (F) por sí solo.
Después de que los bolos hayan sido derribados y retirados, las bolas posteriores deben derribar al menos un pasador adyacente a una tarjeta ya removida. (por ejemplo, si los pines E y H se eliminaron con la primera tarjeta de bola, los pines C y G no podrían eliminarse con la segunda tarjeta de bola, pero los pines F, C y G sí).
Si puede continuar usando tarjetas de bolas para eliminar los pines del diseño hasta que todos se hayan ido, ¡ha marcado un STRIKE! Continúe con el siguiente cuadro.
Sin embargo, si llega al punto en el que no se pueden usar cartas de la parte superior de sus pilas de bolas, o si, con la esperanza de obtener una REPUESTA, elige no usar una carta de bola que podría usarse, ha alcanzado el final de su primera bola del marco.
Una vez que esto suceda, retire la carta superior de cada una de las pilas de bolas que aún quedan, colocándolas fuera del juego. Con las nuevas cartas de bola boca arriba, continúe jugando como si estuviera en su segunda bola del cuadro.
Si puede quitar los pines restantes antes de terminar la segunda bola, ha anotado un REPUESTO. De lo contrario, anotarás tantos pines como hayas logrado derribar. (La forma de puntuar se explica en detalle más adelante en estas reglas).
Al final de un cuadro: puntúa tu cuadro, baraja las veinte cartas y vuelve a configurar el juego.
Al final de diez fotogramas: su juego ha terminado y su puntuación final debe registrarse. ¿Puedes superar tu mejor puntuación anterior? Un "juego perfecto" es cuando alcanzas la puntuación más alta posible: ¡300 puntos!
Un marco de muestra:
Imagine que las tarjetas están configuradas como se muestra en la siguiente ilustración. Por supuesto, en un juego real, los números de las cartas de la bola inferior no serían visibles):
El jugador comienza quitando el 1 y el 9 en las posiciones H y F, usando el 0 del montón de la izquierda. Hubiera preferido quitar el 2, 7 y 1 en las posiciones A, B y C, pero no se le permite tomar ninguna carta de la última fila en la primera jugada.
Continúa usando el 5 recién expuesto para eliminar el 7, 1 y 7 en las posiciones B, C y D. (usando el 0 restante para tomar el 2, 7 y 1 en las posiciones A, B y C habría dejado los otros 2 varado y sin posibilidad de sacarlo).
La siguiente jugada es quitar el 2 y el 2 con un 4.
Los 5, 8 y 6 en las posiciones G, I y J quedan ahora. El 8 se podría quitar, pero eso dejaría un 6 y un 5. aislados. Dado que el segundo 5 ya se ha utilizado, no habría posibilidad de quitar el 5.
En su lugar, el jugador toma una segunda bola quitando el 8 de la parte superior de la pila de la izquierda, el 0 de la parte superior de la pila central y el 4 de la parte superior de la pila de la derecha, agotando esa pila.
Ahora en su segunda bola, tiene la opción de dos triples expuestos. Él elige (afortunadamente de él) el que está en la pila de la izquierda y elimina el 5 y el 8 del diseño.
Un 6 ahora está expuesto y el jugador lo usa para eliminar los 6. ¡Ha hecho un REPUESTO!
Puntuación
Utilice su taco de puntuación adjunto para puntuar sus juegos de Bowling Solitaire. Se puntúa como un juego normal de bolos. Para utilizar el marcador, simplemente siga estas instrucciones ...
Una almohadilla de puntuación de bolos proporciona espacio para grabar los diez "fotogramas" de un juego. En cada cuadro, un jugador puede lanzar dos bolas en un intento de derribar los diez bolos. Si los diez bolos son derribados con la primera bola (un strike), la segunda bola no se usa y el marco actual se termina.
En cada cuadro, el jugador simplemente anota puntos por todos los pines que haya derribado (por ejemplo, 7 puntos si siete pines se derriban durante el marco). Sin embargo, si los diez pines han sido derribados, hay bonificaciones de puntuación:
Si un jugador derriba los diez pines en dos bolas, es un REPUESTO que se indica con una / en la esquina superior derecha de ese marco. El número de pines derribados por la siguiente bola rodada se suma a los diez pines ya marcados en el marco.
Si un jugador derriba los diez bolos con la primera bola en un marco, es un STRIKE, que se indica con una X en la esquina superior derecha de ese marco. El número de bolos derribados por las siguientes DOS bolas que se lancen se sumará a los diez ya anotados en el cuadro.
Aquí hay un panel de puntuación que muestra un juego de Bowling Solitaire en progreso. El cuarto cuadro acaba de completarse.
En el primer cuadro, el jugador derribó ocho bolos con la primera bola y los dos restantes con la segunda bola. El repuesto se anota en la esquina del primer cuadro. Aún no se ingresó ninguna puntuación.
En el segundo cuadro, el jugador derribó los diez bolos con la primera bola (un strike). Estos 10 se suman a los 10 ya obtenidos en el primer cuadro y ahora se ingresan 20 puntos para el primer cuadro. El golpe se registra en la esquina del segundo fotograma.
En el tercer cuadro, el jugador vuelve a lanzar un strike. El strike se ingresa en la esquina del tercer cuadro pero aún no se ingresa puntaje para el segundo o tercer cuadro.
En el cuarto cuadro, el jugador baja seis bolos con la primera bola. Ahora que somos dos bolas después del golpe del segundo cuadro, se puede registrar la puntuación del segundo cuadro.
Diez bolos fueron derribados en ese marco, diez fueron derribados por la primera bola subsiguiente y seis fueron derribados por la segunda bola subsiguiente, haciendo un total de 26 pines anotados en el segundo marco. Estos se suman a los 20 del primer cuadro para obtener un total de 46 pines.
Con la segunda bola en el cuarto cuadro, el jugador baja tres bolos. La puntuación para el tercer cuadro es 10 + 6 + 3, para un total de 19 pines. Estos se agregan a los 46 pines para obtener un total de 65 pines.
La puntuación para el cuarto cuadro es 9 (6 + 3). Estos pines se suman a los 65 para obtener un total de 74 pines.
Si un jugador hace un repuesto o un strike en el décimo cuadro, el jugador debe lanzar una o dos bolas más para determinar su bonificación de puntuación.