Reglas del juego de Bombay

Componentes

  • 1 tablero
  • 1 elefante, 1 pantalla y 5 palacios por jugador
  • 1 bolsa y 17 pacas de seda
  • 12 cubos grandes de demanda
  • 75 fichas de rupias
  • 5 fichas de acción
  • 8 fichas de Palacio
  • 8 fichas de puesto comercial
  • 16 fichas de ciudad
  • 16 tokens de cliente
  • Instrucciones

Objeto del juego

Los jugadores asumen el papel de comerciantes. Montados sobre elefantes, viajan por Bombay construyendo palacios, comprando seda en puestos comerciales y vendiéndola en las ciudades. Al final del juego, el jugador más rico es el ganador.

Preparar

Nota: estas reglas son para el juego de 4 jugadores. Consulte la última página para conocer los ajustes necesarios para jugar con 2, 3 y 5 jugadores.

  1. Coloque el tablero en el centro de la mesa. Cada jugador toma 1 elefante, 5 fichas de Palacio y una pantalla, todos del mismo color. Cada jugador coloca su elefante en la cima de la colina de comenzar una . La otra cima B permanece vacía.

  2. El jugador que haya visto un elefante más recientemente se designa como primer jugador. Toman 4 fichas de Acción. Se colocan los 17 fardos de seda (cubos pequeños) en la bolsa, que se coloca cerca de los mercados C .

  3. Las rupias y las fichas de Cliente se colocan cerca del tablero y forman el banco. Cada jugador toma 2 rupias del banco y las coloca detrás de sus pantallas.

    Durante el juego, todas las rupias y fichas que ganan los jugadores se colocan detrás de sus pantallas. Los jugadores pueden cambiar dinero en el banco en cualquier momento del juego.

  4. En cada ciudad D , coloque las 3 fichas de ciudad de los colores correspondientes.

    Para el primer juego, coloque las fichas de Palacio y Puesto de Comercio, y los cubos de Demanda, en los lugares que se muestran en la imagen de arriba e ignore las siguientes etapas preparatorias. Para más juegos:

  5. Coloque los cubos de demanda en 4 columnas como se muestra a la derecha y coloque las columnas al azar en las 4 ciudades.

  6. Coloque el 8 puesto de venta de fichas de forma aleatoria en los 8 sitios E y F .

  7. Coloque el palacio 8 fichas al azar, cara amarilla hacia arriba, sobre los 8 sitios marcados G . Los otros sitios H permanecen vacíos.

Como se Juega

Un juego de Bombay para 4 jugadores consta de 4 sets. Un conjunto se compone de un reabastecimiento y luego 4 turnos de juego. Durante cada turno de juego, los jugadores pueden realizar 3 acciones sucesivamente, comenzando por el primer jugador.

Repoblar

El primer jugador recoge la bolsa y saca 9 fardos de seda. Luego separan las pacas por color y las colocan en los Mercados:

  • Las balas del color más común se colocan en el mercado de la izquierda,
  • De las pacas restantes, las del color más común se colocan en el Mercado central,
  • Finalmente, las pacas restantes se colocan en el mercado de la derecha.

Nota: No es necesario abastecer todos los mercados. Es posible que ciertos colores no se extraigan de la bolsa. Por lo tanto, estos colores no estarán disponibles para comprar hasta el próximo reabastecimiento (consulte ‘Puesto comercial cerrado’).

Ejemplo:el primer jugador elige 3 pacas amarillas, 3 pacas azules, 2 pacas moradas y 1 paca naranja de la bolsa. Coloca los fardos amarillos y azules en el mercado de la izquierda, los fardos morados en el mercado central y el fardo naranja en el mercado de la derecha.

Ejemplo:el primer jugador elige 3 pacas naranjas, 2 pacas azules, 2 pacas moradas y 2 pacas amarillas. Coloca los fardos de naranja en el Mercado de la izquierda y los demás en el Mercado central. El mercado de la derecha permanece vacío.

Puesto comercial cerrado

Si, durante el transcurso del juego (después de un Reabastecimiento o una compra), un color de bala de seda no está disponible en los Mercados, debe entregar las 2 fichas de Puesto de Comercio de ese color a la posición ‘cerrada’ para mostrar que ya no es posible comprar esa paca de color hasta el próximo Reabastecimiento.

Turno de juego

El primer jugador coloca una ficha de Acción junto al tablero. Cada jugador puede realizar, en su turno, 3 acciones. En el juego, una acción está simbolizada por una estrella. Moviéndose en el sentido de las agujas del reloj y comenzando con el primer jugador, cada jugador gasta sus 3 acciones.

Un jugador puede gastar menos de 3 acciones si lo desea (las acciones que no se utilizan se descartan). Los jugadores pueden realizar sus acciones en cualquier orden y pueden realizar la misma acción dos veces (por ejemplo, 2 movimientos), pero solo pueden comprar una paca por turno de juego.

Las posibles acciones son:

A. Consolide su fortuna

Un jugador gasta las 3 acciones y toma 1 rupia del banco.

B. Mueva su elefante

El jugador mueve su elefante de un sitio a otro adyacente, siguiendo un rastro. El costo del movimiento depende de dónde termine el elefante:

  • Terminar en la cima de una colina cuesta 2 acciones,

  • Terminar en otro sitio cuesta 1 acción.

Nota: más de un elefante puede ocupar el mismo sitio. Los puentes, el desierto y el río no obstaculizan el avance de un elefante, pero solo pueden viajar por un sendero marcado.

C. comprar una bala de seda en un puesto comercial (1x)

Un jugador cuyo elefante esté en un Puesto de Comercio abierto puede comprar 1 bala de seda en el Mercado, del mismo color que el Puesto de Comercio. El jugador toma la paca del mercado y paga de la siguiente manera:

  • Mercado de la izquierda: una paca cuesta 1 rupia y 1 acción,
  • Mercado central: un fardo cuesta 1 rupia y 2 acciones,
  • Mercado de la derecha: un fardo cuesta 2 rupias y 2 acciones.

El jugador coloca la bala sobre su elefante. Cada elefante solo puede transportar 2 fardos y no es posible comprar un fardo si la cesta del elefante ya está llena.

Recuerda: ¡ un jugador solo puede realizar una compra por turno!

Ejemplo:Gray mueve su elefante desde la cima de la colina a un puesto de comercio púrpura. Esto cuesta 1 acción …

Gray compra 1 paca violeta. Toma 1 paca del Mercado y, por ser el Mercado central, le cuesta 1 rupia y 2 acciones. Gray ahora ha gastado sus 3 acciones y es el turno del siguiente jugador.

D. Vender un fardo de seda en una ciudad.

Un jugador cuyo elefante esté en una ciudad puede vender 1 fardo de seda gastando 1 acción. El color del fardo de seda debe coincidir con el color de una de las 3 demandas de esa ciudad.

  1. De venta

    El jugador toma una bala de su elefante y la vuelve a colocar en la bolsa. Luego toma del banco la cantidad de dinero correspondiente al lugar del fardo en las Demandas de la ciudad, más una posible bonificación.

    • El color superior gana 4 rupias,
    • El color central gana 3 rupias,
    • El color inferior gana 1 rupia y 1 ficha de Cliente.

    Bono: ciertas pacas de colores son más valoradas que otras:

    • Una paca amarilla gana 1 rupia extra,
    • Una paca violeta gana 1 ficha de Cliente adicional.
  2. Las demandas de la ciudad

    Después de la venta, el jugador ajusta las demandas de la ciudad. El cubo de demanda que coincide con el color de la paca que se vendió se mueve a la parte inferior de la escala y la otra paca o pacas se mueve un lugar hacia arriba en la escala.

    Si el cubo que se vendió era del color que estaba en la parte inferior de la escala, las demandas de la ciudad no cambian.

    Nota: si un jugador vende 2 fardos (gastando dos acciones consecutivas para vender 2 fardos), las demandas de la ciudad (y por lo tanto el precio de venta) deben cambiarse después de cada venta.

  3. Token de la ciudad

    Si el jugador no tiene una ficha de la ciudad donde acaba de vender un fardo, toma 1 ficha de Ciudad de esa ciudad y la coloca detrás de su pantalla. Si no hay fichas de Ciudad disponibles en esa ciudad o el jugador ya tiene una de esa ciudad, no obtiene nada.

Ejemplo:Brown está en la ciudad de Bombay. Decide vender 1 bala violeta (lo que le cuesta 1 acción). Coloca la paca de nuevo en la bolsa y toma 3 rupias (la púrpura está en el mercado central) más una ficha de Cliente (la bonificación por vender una paca púrpura) …

Brown cambia las demandas de Bombay. El cubo de demanda púrpura se mueve a la parte inferior de la escala y el cubo de demanda naranja, que estaba en la parte inferior, sube un lugar. Finalmente, Brown toma una ficha de la Ciudad de Bombay, porque aún no la tiene.

E. Construye un palacio

Un jugador cuyo elefante está en un sitio sin edificios (sin puesto de comercio, ciudad o palacio), puede construir 1 palacio gastando 1 acción y 1 bala de seda de cualquier color de su elefante (la bala se vuelve a poner en la bolsa ).

Luego puede colocar uno de sus palacios en el sitio. Además, si el sitio contiene una ficha de Palacio, la toma y aplica sus efectos (ver ‘Fichas de Palacio’).

Efectos de palacio: a partir de ese momento, cada vez que uno de los adversarios de ese jugador ingresa a un sitio donde se encuentra uno de los palacios de ese jugador, el jugador propietario del palacio toma 1 rupia del banco. Además, los palacios ganan rupias al final del juego.

Nota: entrar en uno de sus propios palacios no le genera rupias.

Ejemplo:Pink está en un sitio donde podría construir un palacio. Gasta 1 acción y 1 fardo de seda y coloca su palacio allí.

Fichas de palacio

  • El jugador coloca la ficha detrás de su pantalla. Al final del juego, esta ficha cuenta como una ficha de Cliente adicional.

  • El jugador coloca la ficha detrás de su pantalla. Al final del juego, esta ficha cuenta como una ficha de Ciudad adicional.

  • El jugador vuelve a colocar la ficha en la caja del juego y saca 2 rupias del banco.

  • El jugador vuelve a colocar la ficha en la caja del juego y toma una bala de seda del color de su elección del Mercado lo más a la izquierda posible. La bala se coloca sobre su elefante.

Fin del turno

Cuando cada jugador ha tenido una oportunidad, el turno de juego termina. Si al primer jugador le quedan fichas de Acción, comienza un nuevo turno de juego, como antes: el primer jugador coloca una ficha de Acción junto al tablero y, moviéndose en el sentido de las agujas del reloj y empezando por el primer jugador, cada jugador gasta 3 acciones …

Si el primer jugador no tiene más fichas de Acción, el conjunto está terminado.

Fin del set

El jugador a la izquierda del primer jugador se convierte en el nuevo primer jugador del nuevo conjunto. Toma las 4 fichas de Acción.

Recoge todos los fardos de los Mercados y los vuelve a poner en la bolsa. Coloca las fichas de Puesto de Comercio para que «Abrir» quede boca arriba.

Comienza una nueva colección (Reabastecimiento + 4 turnos de juego). Cuando cada jugador ha sido el primer jugador una vez (después de cuatro sets), el juego termina.

Fin del juego

Los jugadores obtienen su recompensa:

  1. Palacios y Clientes

    Los jugadores son recompensados ​​por el tamaño de sus imperios comerciales: cada jugador suma los palacios que ha construido y sus tokens de Cliente.

    El jugador con el total más alto gana 8 rupias, el segundo 4 rupias más alto y el tercero 2 rupias más alto. En caso de empate, los jugadores comparten las rupias.

  2. Fichas de la ciudad

    Los jugadores son recompensados ​​por su reputación: cada jugador con 3 fichas de ciudad gana 4 rupias. Cada jugador con 4 fichas de ciudad gana 8 rupias.

El jugador con más dinero (por supuesto, incluido el dinero ganado durante el transcurso del juego) es el ganador.

En caso de empate, cualquier jugador (de los que sean iguales) con más fichas de Cliente es declarado ganador.

Bombay con 2, 3 y 5 jugadores

2 Jugadores

El juego se compone de 4 juegos. Un conjunto se compone de un Reabastecimiento, luego 4 turnos de juego.

Durante el transcurso del juego, el primer jugador cambia después de cada set, por lo que cada jugador será el primer jugador dos veces. El primer jugador usa las 4 fichas de Acción para marcar cada conjunto. También:

  • Se coloca 1 ficha de ciudad junto a cada ciudad,

  • Solo se utilizan 4 fichas de Puesto de Comercio (una de cada color). Se colocan aleatoriamente alrededor de los sitios E ,

  • Las fichas de palacio se distribuyen al azar, con el lado amarillo hacia arriba, en los sitios G ,

  • Al final del juego, el jugador con el total más alto de Palacios + Clientes recibe 4 rupias, el otro jugador no recibe nada.

3 Jugadores

Un juego se compone de 3 conjuntos. Un conjunto se compone de un reabastecimiento y luego 5 turnos de juego. Durante el juego, cada jugador será el primer jugador una vez. El primer jugador usa las 5 fichas de Acción para marcar los conjuntos. También:

  • Se coloca una pila de 2 fichas de ciudad junto a cada ciudad.

  • Solo se utilizan 4 fichas de Puesto de Comercio (una de cada color). Se colocan aleatoriamente alrededor de los sitios E ,

  • Las fichas de palacio se distribuyen al azar, con el lado amarillo hacia arriba, en los sitios G ,

  • Al final del juego, el jugador con el total más alto de fichas de Palacios + Clientes recibe 6 rupias, las segundas 2 rupias.

El último lugar no recibe nada.

5 Jugadores

Un juego se compone de 5 conjuntos. Un conjunto se compone de un reabastecimiento y luego 3 turnos de juego.

Durante el juego, cada jugador será el primer jugador una vez. El primer jugador usa 3 fichas de Acción para marcar los conjuntos. También:

  • El jugador que comienza el juego en la quinta posición recibe 3 rupias en lugar de 2,

  • Se coloca una pila de 4 fichas de ciudad junto a cada ciudad,

  • Las fichas de palacio se distribuyen al azar, con el lado amarillo hacia arriba, en los sitios G ,

  • Al final del juego, el jugador con el total más alto de Palacios + Clientes recibe 8 rupias, el segundo 6 rupias, el tercero 4 rupias y el cuarto 2 rupias. El último lugar no recibe nada.

Nota: el dinero ganado con las fichas de la ciudad es el mismo independientemente del número de jugadores.