Reglas del juego de Boochie

Componentes

  • 4 bolas de frijoles (rojo, azul, verde, amarillo)
  • 4 anillos de lanzamiento (rojo, azul, verde, amarillo)
  • 4 rastreadores de muñeca (rojo, azul, verde, amarillo)
  • 1 Boochie Ball de 12 lados
  • 1 bolsa de viaje de vinilo
  • Libro de reglas

Objeto del juego

Gana puntos en varias rondas aterrizando tu bola de frijoles y lanza el anillo lo más cerca posible de la Boochie Ball de 12 lados.

Gana puntos de bonificación según el lado de la bola que mire hacia arriba. El primer jugador en anotar 11 o más puntos gana.

Preparar

Dé a cada jugador la bola de frijoles, el anillo de lanzamiento y el rastreador de muñeca del mismo color. (Por ejemplo, un jugador recibe la bola de frijoles rojos, el anillo de lanzamiento rojo y el rastreador de muñeca rojo).

Conecte su rastreador de muñeca a la muñeca de su mano que no lanza y asegúrese de que esté en cero.

El jugador con los zapatos más limpios toma la Boochie Ball de 12 lados y la lanza a una distancia de unos 12 pies (más lejos para jugadores más avanzados o para jugar al aire libre).

Asegúrese de que la bola se detenga por completo antes de continuar.

Nota: No puede acercarse a la Boochie Ball hasta que termine la ronda.

Como se Juega

Establezca una línea de lanzamiento invisible cerca del lugar donde se lanzó la Boochie Ball.

Tomando turnos, párese en la línea de lanzamiento y arroje uno de sus objetos para que aterrice lo más cerca posible de la Boochie Ball. (Está bien si toca o mueve la pelota). Puede lanzar primero su anillo de lanzamiento o su bola de frijoles.

Una vez que todos los jugadores hayan lanzado un objeto, repita el proceso con su segundo objeto.

Después de que todos hayan arrojado ambos objetos, camine hacia el Boochie Ball. No muevas nada todavía. La ronda ha terminado y es hora de contar las puntuaciones.

Puntuación

  • El jugador con el objeto más cercano a la Boochie Ball obtiene 2 puntos.

  • El jugador con el segundo objeto más cercano anota 1 punto.

Puntos extra

  • Mire hacia la Boochie Ball y lea en voz alta la regla impresa en el lado hacia arriba. Agregue los puntos de bonificación destacados si su objeto (s) cumple (s) con los requisitos.

    Por ejemplo, si la Boochie Ball dice: «+2 pelota más alejada», el jugador cuya pelota esté más alejada de la Boochie Ball recibirá 2 puntos de bonificación.

  • Obtén 1 punto de bonificación si tu anillo de lanzamiento cae alrededor de la bola de otro jugador (no la tuya). La bola debe estar dentro de su anillo de lanzamiento al final de la ronda.

  • Obtén 3 puntos de bonificación si tu anillo de lanzamiento cae alrededor de la Boochie Ball.

Avance su rastreador de muñeca por la cantidad de puntos que anotó en la ronda.

Notas de puntuación

  • En caso de llamadas cercanas, haga que un jugador mida la distancia caminando de talón a punta de cada objeto y contando los pasos.

  • En la rara posibilidad de que la Boochie Ball aterrice sin indicar un lado despejado hacia arriba, no se otorgan puntos de bonificación para esa ronda.

Ejemplo de puntuación:

En este escenario, Rojo anota 2 puntos por estar más cerca (bola roja), Verde anota 1 punto por el segundo más cercano (anillo verde) y Azul anota 2 puntos por tener la bola más alejada de la Boochie Ball (como se muestra en el lado hacia arriba ).

Comenzando una nueva ronda

  • Recoge tu bola de frijoles y lanza el anillo.

  • Si avanzaste tu rastreador de muñeca, lee en voz alta el nuevo desafío de lanzamiento que aparece en la ventana del rastreador de muñeca. Debes obedecer esta regla para la siguiente ronda y / o hasta que avances tu rastreador de muñeca nuevamente.

  • El jugador que anotó la mayor cantidad de puntos en la última ronda toma la Boochie Ball y la lanza a una nueva distancia objetivo.

  • La siguiente ronda comienza con el jugador que fue segundo en la ronda anterior, con los otros jugadores siguiendo en orden.

Fin del juego

Hay dos formas de ganar en Boochie:

  • Al final de cualquier ronda en la que tenga 11 o más puntos, ¡usted es el ganador! (Una ronda siempre termina y TODOS los puntos se cuentan antes de que se declare un ganador).

    Si más de un jugador tiene 11 o más puntos, el ganador es el jugador con más puntos. Si es un empate, restablezca todos los rastreadores de muñeca a cero y vuelva a jugar inmediatamente.

  • Si tienes la suerte de lanzar tu anillo de lanzamiento alrededor de la Boochie Ball en una ronda cuando el lado hacia arriba dice «Gana instantánea si tu aro aterriza alrededor de esta bola», ¡automáticamente ganarás!

    Restablezca todos los rastreadores de muñeca a cero y comience una nueva ronda.