Reglas del juego de Borneo

A principios del siglo XVII, las empresas comerciales luchan por controlar el comercio de especias de las ricas Indias Orientales. ¿Puede obtener el mayor beneficio de los envíos mientras asciende a posiciones cada vez más altas en la empresa?

Componentes

  • 1 tablero de juego
  • 60 tarjetas de envío
  • 14 puertos
  • 20 comerciantes
  • 16 misiones
  • 5 marcadores de rango de empresa
  • 5 tarjetas de resumen
  • La cala de los piratas
  • barco pirata
  • Libro de reglas

Objeto del juego

Eres un comerciante del siglo XVII. Si puede maximizar sus ganancias en los lucrativos envíos comerciales de las Indias Orientales, ¡será el ganador!

Preparar

(Antes del primer juego, retire con cuidado las fichas de sus marcos. Pegue las pegatinas en los discos de madera según sus colores).

Coloque el tablero en el medio de la mesa. Ordena las cartas por el símbolo del reverso: cartas de envío y puertos.

Dale a cada jugador tres comerciantes con el mismo retrato y la tarjeta de resumen correspondiente. (El cuarto comerciante solo se usa con una variante de tres jugadores descrita al final de las reglas).

Baraja las cartas de Envío y colócalas en el espacio correspondiente del tablero. Dé a cada jugador tres cartas para formar una mano inicial. Mantenga su mano de cartas en secreto de los otros jugadores.

Prepare la cubierta del puerto:

  • Con 3 o 4 jugadores, retire los dos puertos con un 5 en la esquina inferior izquierda y colóquelos de nuevo en la caja, ya que no se utilizarán;
  • -Con 5 jugadores, retire los cuatro puertos con un 3/4 en la esquina inferior izquierda y colóquelos de nuevo en la caja, ya que no se utilizarán.

Baraja las cartas de puerto y colócalas boca abajo en su espacio en el tablero. Luego, coloque tres puertos boca arriba en los espacios correspondientes del tablero.

Un ejemplo de configuración inicial para cuatro jugadores.

Seleccione un primer jugador para comenzar. Comenzando con el primer jugador, cada jugador coloca a uno de sus comerciantes en el primer espacio vacío debajo de cualquiera de las compañías. Después de la primera ronda de colocación, complete dos rondas de colocación más en orden inverso.

Ranking de empresas: cada empresa tiene cinco espacios en su columna. El comerciante del primer espacio es el primer comerciante de esa empresa, y así sucesivamente.

Prepara las misiones:

  • Con 3 o 4 jugadores, elimine las cuatro misiones con un 5 en la esquina inferior izquierda y colóquelas de nuevo en la casilla, ya que no se utilizarán;
  • Con 5 jugadores: usa las 16 misiones.

Ordena las misiones por valor y alinéalas boca arriba en la parte superior del tablero. Coloque los marcadores de rango de la empresa al alcance de la mano. Necesitarás suficiente espacio frente a ti para recolectar especias y cartas de misión. Esta área se llama su almacén.

Juego de mesa

Las tarjetas de envío

Sección superior:

Banderas: Cuatro banderas de varios colores, dispuestas en dos líneas.

Símbolos que resumen el contenido de la carta: icono de la especia, una bandera más grande para las banderas que aparecen tres veces, una bandera más pequeña para la bandera que solo aparece una vez

Esta sección superior de la carta se usa cuando juegas en un puerto o durante una pelea por un puesto dentro de una empresa.

Sección inferior:

Especias: pimienta negra, canela, clavo o nuez moscada. Algunas especias muestran un "2": en ese caso, la especia cuenta el doble. Esta sección inferior se usa cuando hay una distribución de especias después de que un envío llega a un puerto o cuando se completa una misión.

Misiones y ejemplos de cómo completarlas

Deseche una especia de cada tipo. Al final del juego, esta misión vale 6 puntos de victoria.

Deseche 4 especias del mismo tipo. Al final del juego, esta misión vale 8 puntos de victoria.

Deseche 2 especias de cada tipo. Al final del juego, esta misión vale 15 puntos de victoria.

Deseche 8 especias del mismo tipo. Al final del juego, esta misión vale 20 puntos de victoria.

Deseche 3 especias de cada tipo. Al final del juego, esta misión vale 25 puntos de victoria.

Como se Juega

El juego se juega en una serie de turnos, y el juego pasa en el sentido de las agujas del reloj. En su turno, realiza las siguientes acciones en este orden:

  1. Puede completar una misión.
  2. Puede cambiar de empresa o intentar avanzar dentro de una empresa.
  3. Debes jugar una carta de envío en un puerto y distribuir especias.
  4. Debes robar dos cartas del mazo de envío y descartar las cartas sobrantes (por encima de 6).

Una vez que hayas completado las cuatro acciones, el juego pasa al jugador de tu izquierda.

Tu turno en detalle:

1. Completa una misión

Como primera acción de tu turno, puedes completar una misión y colocarla boca abajo frente a ti, donde permanecerá durante el resto del juego. (Al final del juego, cada misión vale la cantidad de puntos de victoria que se muestran en la tarjeta de misión).

Para completar una misión:

  • elige cualquier misión que aún esté en el tablero;

  • deseche de su almacén la combinación de especias que se muestra para la misión elegida (ver figura). Puede usar tarjetas de envío o tarjetas de puerto como especias. Puede utilizar cualquier número de comodines. La carta que tienes en la mano no se puede utilizar para completar una misión. Las cartas con el multiplicador "2" se pueden utilizar como dos especias de ese tipo. No recibe ningún cambio si usa demasiadas especias para pagar la misión. ¡No puedes usar cartas de misión para pagar otra misión!

  • toma la misión del tablero y colócala boca abajo frente a ti.

2. Empresas

Durante la segunda fase, puede elegir y ejecutar una de estas acciones:

  • Mueva uno de sus comerciantes de una empresa y agréguelo a una empresa diferente. Su comerciante se coloca en el primer espacio vacío en esa Compañía. Si es necesario, llene el espacio dejado en la antigua empresa trasladando a otros comerciantes allí. -O-

  • Adelanta a uno de tus comerciantes en una empresa. Para avanzar, elija uno de sus comerciantes (el "atacante") y el comerciante de otro jugador en la misma empresa (es decir, en la misma columna) más alto que su comerciante (el "defensor").

    Luego, seleccione y juegue boca arriba de su mano una o más cartas de envío que muestren las banderas de la compañía donde se está llevando a cabo la pelea.

    El defensor ahora tiene la oportunidad de jugar cartas de su mano que coincidan con la compañía, pero puede jugar un número máximo de cartas igual al número que jugó.

    Importante: nunca podrá jugar todas las cartas que tenga en la mano que coincidan con la empresa en cuestión. Debe conservar al menos una tarjeta de envío.

    Nota: ¡ El defensor no tiene que defender a su comerciante!

Después de que ambos jugadores hayan jugado a las cartas, cuente la cantidad de banderas (¡no cartas!) Que jugó que coinciden con la compañía y compare su total con el del defensor.

El defensor también agrega una bonificación igual al número de comerciantes entre los dos comerciantes involucrados (si están uno debajo del otro, su bonificación es cero).

  1. Si el atacante tiene tantas o más banderas que el defensor, el ataque tiene éxito.

    Su comerciante se mueve a la posición del comerciante defensor, y el comerciante defensor se reduce de rango o se elimina de la compañía, es decir, el defensor ahora puede colocar a su comerciante en el espacio desocupado por el atacante exitoso o colocarlo en el primer espacio vacío en cualquier otra empresa.

  2. Si el defensor tiene más banderas que el atacante, el ataque es derrotado. Ambos comerciantes permanecen en sus lugares. Además, el defensor puede agregar a su almacén cualquiera de las cartas de envío que jugó en su defensa.

Todas las cartas de envío utilizadas en la pelea (excepto cualquier recompensa de especias elegida por el defensor) ahora se descartan.

Importante: si solo tienes una carta en tu mano, no puedes iniciar una pelea, ya que no puedes jugar todas las cartas que tengas que coincidan con la compañía donde se está desarrollando la pelea.

3. Envío

En la tercera fase de tu turno, debes jugar una carta de envío de tu mano en uno de los puertos.

Juega tu carta boca arriba directamente debajo de un puerto boca arriba, o superponiendo una carta de envío ya jugada en ese puerto. Si se juega en una carta anterior, colóquela de modo que cubra la segunda fila de banderas, dejando solo la fila superior de banderas visible.

Jugar una carta de envío puede desencadenar la distribución de especias. Cada tarjeta de puerto muestra dos números:

  • El número de la izquierda muestra el número de banderas necesarias para crear un monopolio en ese puerto.

  • El número de la derecha muestra el número máximo de cartas de envío que se pueden jugar en ese puerto.

Si su tarjeta de envío alcanza cualquiera de los máximos, las especias en ese puerto se distribuyen entre los jugadores:

  1. Monopolio

    Si alguna empresa tiene al menos el número de banderas como número de monopolio (incluso si no se ha alcanzado el límite de la tarjeta de envío), esa empresa tiene el monopolio de las especias en ese puerto.

    Coloque el marcador de Monopolio M en esa Compañía. Las especias se distribuyen a los comerciantes de la siguiente manera:

    • El jugador que jugó la última carta de Envío (activando así el monopolio) toma la carta de puerto y la agrega a su almacén.

    • El comerciante de primer puesto de la empresa monopolista elige y toma una de las especias.

    • A continuación, elige el comerciante segundo clasificado en esa empresa, luego el tercero, y así sucesivamente hasta que se distribuyan todas las tarjetas. Si hay más tarjetas que comerciantes, entonces la selección continúa con el comerciante en primer lugar nuevamente. Una vez hecho esto, retire el marcador Monopoly y colóquelo al lado del tablero.

    Es posible que una tarjeta de envío haga que dos o más empresas alcancen el límite de monopolio al mismo tiempo. En este caso, el empate se rompe a favor de la compañía empatada cuya bandera aparece primero en orden en la última carta jugada (de izquierda a derecha, de arriba a abajo).

    Ejemplo de monopolio: La compañía roja obtiene el monopolio en el puerto de Achim con seis banderas.

    El jugador que jugó la última carta de Envío tomará el puerto (es decir, la especia de clavo).

    Entonces, el primer comerciante de la compañía roja tomará una especia de su elección. El segundo comerciante elegirá una especia y así sucesivamente.

  2. Distribución compartida

    Si se alcanza el límite de la tarjeta de envío en un puerto y ninguna empresa tiene suficientes banderas para un monopolio, existe una distribución compartida de las especias en ese puerto:

    • El jugador que jugó la última carta de Envío (activando así la distribución) toma la carta de puerto y la agrega a su almacén.

    • Cuente el número de banderas de cada empresa. La compañía con más banderas es la Primera Compañía: coloque la ficha de rango "1" en ella; la segunda empresa con más banderas es la Segunda Compañía y recibe el "2", y así sucesivamente.

    • El comerciante en primer lugar de la primera empresa elige ahora una especia y la agrega a su almacén.

    • Luego, el comerciante en primer lugar de la segunda compañía selecciona una especia, luego la tercera más, etc.

    • Si quedan especias después de que hayan elegido los comerciantes de primer rango, los comerciantes de segundo rango toman las especias en el orden de las compañías, y así sucesivamente.

    • Si hay un empate en el número de banderas, la empresa con banderas que aparecen primero en las tarjetas de envío (de izquierda a derecha, de arriba a abajo) va primero.

    • Una vez hecho esto, retire las fichas de rango y colóquelas al lado del tablero.

    Ejemplo de distribución compartida: Con cuatro cartas, no se ha alcanzado el límite de monopolio de 6 banderas, por lo que hay una distribución compartida.

    La compañía amarilla tiene 5 banderas, la roja tiene 4, mientras que la verde y la azul tienen dos. Pero la bandera verde viene antes que la azul.

    El primer comerciante de la compañía amarilla obtiene la primera opción, luego el primer comerciante de la roja, luego el verde y finalmente el primer comerciante de la compañía azul.

Importante: si una empresa no tiene banderas en un puerto, los comerciantes de esa empresa no reciben especias.

Una vez que se hayan distribuido las especias en el puerto terminado, dé vuelta la carta superior de la cubierta del puerto y agréguela a los otros puertos.

4. Roba dos cartas

Al final de tu turno, roba dos cartas del mazo de cartas de envío. Si ahora tiene más de seis cartas en su mano, debe descartar hasta seis cartas.

Si el mazo de robo se agota, reorganice la pila de descarte para formar un nuevo mazo de robo.

Fin del juego

El juego termina si se cumple una de las dos condiciones siguientes:

  • necesitas sacar una nueva carta de puerto pero la baraja está vacía

  • necesitas robar dos cartas, pero no queda ninguna (no hay cartas para robar ni descartes para barajar).

Todas las cartas de puerto y cartas de envío que aún estén en la mesa se descartan, al igual que las cartas que aún estén en su mano.

Ahora cada jugador tiene una última oportunidad de completar una misión. Comenzando con el jugador a la izquierda del último en jugar, cada jugador puede elegir una misión del tablero y completarla con las especias en su almacén.

Entonces puedes contar tu puntuación:

  • cada carta de envío en su almacén vale 1 punto de victoria (incluidas las que tienen el "2");

  • cada carta de puerto en tu almacén vale 1 punto de victoria;

  • cada misión que completes vale la cantidad de puntos de victoria en ella.

¡El jugador con la puntuación más alta es el ganador ! En caso de empate, gana el jugador empatado con más misiones.

Variante de 3 jugadores

Para una lucha aún más feroz en las empresas, puede probar la siguiente variante del juego. Cada jugador comienza con 4 comerciantes en lugar de 3.

Durante la preparación, cada jugador coloca a los 4 comerciantes en las empresas siguiendo las mismas reglas que se ven en "Preparación".

Variante del juego: los secretos de Barbanegra

Los jugadores pueden completar misiones con un poco de ayuda de los piratas ... ¡bajo su propio riesgo!

Al comienzo del juego, coloca la cala del pirata cerca del tablero; Coloca el barco pirata en la cala.

Durante la fase 1) Misiones, un jugador que complete una Misión puede descartar una (¡solo una!) De l

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