Reglas del juego de boxeo ocular

Componentes

  • 168 tarjeta
  • Instrucciones.

Objeto del juego

En Eyeball Boxing, enfrentas a un dúo de ojos en el ring contra otros jugadores.

¿La meta? Da el golpe de KO y sé el último ojo en pie o haz 3 perros calientes perfectos.

Preparar

Empiece revisando el mazo y quitando las 3 cartas Bell y todas las cartas Eyeball. Baraja la baraja.

Cada jugador elige un personaje: Bruiser, Gripes, Scraps, Spork o Stigg y toma las 4 cartas codificadas por colores del personaje. Si hay personajes adicionales, déjelos fuera del juego.

Reparte 7 cartas de la baraja a cada jugador.

Una vez repartidas las cartas, inserta las 3 cartas Bell de nuevo en la baraja, una aproximadamente a 1/3 de la parte superior, la segunda a aproximadamente 2/3 y la tercera cerca de la parte inferior de la baraja.

Coloque la baraja en el medio de la mesa como una pila para robar. Los jugadores levantan sus manos y miran sus cartas. El jugador con el mejor insulto de bofetadas va primero.

Tarjetas de globo ocular

Eyeball Boxing se trata de enfrentar a tus ojos contra otros jugadores en la arena. Todos los jugadores comienzan el juego eligiendo un personaje de globo ocular. Cada juego de caracteres consta de 4 cartas, divididas en 2 pares idénticos.

Estas cartas de doble cara representan diferentes etapas de daño que recibe un globo ocular antes de quedar oscurecido. Comience el juego colocando sus pares de cartas Eyeball sobre la mesa en 2 pilas de 2 cartas.

Coloque sus dos pilas de Globos Oculares con el estado completamente curado en la parte superior y el estado oscurecido en la parte inferior. A medida que los globos oculares reciban daño, darás la vuelta a las cartas para reflejar 4 estados de daño creciente, desde Bueno para ir, a Woozy, a Punchy, a Blacked Out.

IMPORTANTE: Este no es un juego de eliminación. Los jugadores pueden continuar jugando incluso si sus dos pares de cartas del globo ocular se oscurecen.

Los contendientes

Matón

Pasa el dolor por favor. Cuando se trata de entrar en acción, Bruiser lidera el grupo.

Pero no se trata de cuánto puede repartir sino de cuánto puede recibir. ¿Necesitas un chico de azotes voluntario? Bruiser tiene la mano levantada para el trabajo.

Residuos

Votado con más probabilidades de correr a las colinas cuando surgen problemas, Scraps está motivado por una cosa: el miedo.

Algunos pueden llamar al terror crudo y sin adulterar una debilidad. Pero intenta decirle eso al globo ocular que tiene que perseguir a Scraps por el ring.

Cuchara-tenedor

Todo el mundo ama a Spork. ¿Qué no se podría amar? Sp no pide nada y nunca causa problemas.

Muchos cuestionan los peligros de entrar en la arena del globo ocular; no Spork. De todos modos, Spork no sabe dónde está la mayor parte del tiempo.

Cólicos

Con una disposición cruda predeterminada para empezar, una vez en el ring, Gripes comienza levemente irritado y rápidamente se vuelve loco furioso y furioso.

La mayoría de las leyendas sobre las rabietas de Gripes son ciertas. Pero también es cierto que Gripes no tiene amigos.

Stigg

Algunos dirían que Stigg es más boca que ojo con sus constantes bofetadas e insultos. Pero el abuso verbal implacable por sí solo no puede resistir los golpes inquebrantables de los puños enguantados de cuero contra el tejido del globo ocular.

Sin embargo, como contendiente, Stigg no es un palooka cuando se trata de enfrentarse cara a cara en la lona.

Como se Juega

Durante tu turno, puedes jugar 1 carta de tu mano y robar 1 carta de reemplazo del mazo de robo. Dependiendo de la carta que juegues, otros jugadores pueden tirar cartas sobre la mesa para afectar tu turno.

Incluso después de jugar una carta durante el turno de otro jugador, debes robar instantáneamente 1 carta de reemplazo.

Después de hacer un hot dog completo (discutido más adelante) colocando las tres cartas de ingredientes sobre la mesa, inmediatamente roba 3 cartas de reemplazo de la pila de robo en tu mano.

Aunque comenzará el juego con 7 cartas en su mano, la cantidad de cartas puede cambiar. No se preocupe. Si alguna vez tu mano tiene más de 7 cartas, solo juega hasta 7 y luego continúa robando una carta cada vez que juegues una carta y todo será maravilloso.

El boxeo ocular es un deporte brutal. Aunque hay árbitros a la mano que tratan de mantenerlo en el libro, es normal que los boxeadores de globo ocular rompan las reglas.

Durante su turno, puede realizar una jugada legal o ilegal. Si intenta un movimiento ilegal, corre el riesgo de que otro jugador lance una tarjeta de árbitro para detenerlo.

Aquí están los movimientos. Comencemos con los movimientos legales de buena deportividad que están por encima del tablero.

Movimientos legales (tarjetas verdes)

Puñetazo

Juega tarjetas perforadas en personajes del globo ocular opuestos para infligir daño.

Cada vez que se golpea un globo ocular, el jugador gira la tarjeta de globo ocular defensor para reflejar el daño. Una carta perforada se puede detener con una carta de Bloquear o Bloquear y Golpear.

Tarjetas de bloque

Juega a las cartas de Bloque para detener los ataques con tarjetas de Puñetazo, Jab y Agarre, Shakedown y Bloquear y Derribar.

Jab y agarre

Juega una carta de Jab and Grab en cualquier globo ocular en juego. Las cartas Jab y Grab infligen daño como las cartas perforadas.

Pero el personaje defensor debe entregar una carta de ingrediente de perrito caliente (Dawg, Bun o Condimentos, a elección de los defensores) al atacante, sin mostrar la carta de Ingrediente a otros jugadores.

Una carta de Jab and Grab se puede defender con una carta de Bloquear o Bloquear y Golpear.

Chantaje

Juega una carta de Shakedown en cualquier personaje del globo ocular para infligir daño y solicitar un ingrediente específico de perrito caliente (Dawg, Bun, Condiments) del jugador defensor.

Si el jugador defensor no tiene el ingrediente solicitado, no tiene que entregar una carta de Ingrediente de Hotdog.

Una carta de Shakedown puede bloquearse con un Bloqueo o un Bloqueo y Derribo.

Bloquear y golpear

Juega una carta de Bloquear y Golpear para bloquear un ataque entrante de Puño, Jab y Agarre, Shakedown u otra carta de Bloquear y Golpear. Block and Knock es un combo uno-dos que te permite contraatacar al atacante después de bloquear el golpe entrante.

Es posible que se produzcan varios intercambios de bloqueos y golpes a la vez. Solo recuerde robar una carta después de jugar una carta para mantener abiertas sus opciones.

Las cartas de Bloquear y Golpear bloquean cualquier ataque entrante, pero los contadores que atacan solo con un Puño estándar.

Por ejemplo, un jugador puede Bloquear y Derribar un ataque de Shakedown entrante, pero solo puede devolver el golpe al atacante. El defensor no puede perseguir al atacante incluso si se usó inicialmente una carta de Shakedown.

Parche y puntada

Juega una carta de Patch and Stitch para curar uno de tus ojos en un nivel. No puedes jugar una carta de Patch and Stitch para curar a tus oponentes.

Es posible que no sane un globo ocular completamente inconsciente.

Seguridad primero

Juega una carta Safety First frente a tus ojos para hacerlos inmunes a 1 ataque de una carta de Puñetazo, Jab y Agarre, Shakedown, Bloquear y Knock, Swarm, Eye Fry o Nap Time.

Después de cualquier ataque, debes quitar la tarjeta Safety First, lo que hace que tus ojos sean nuevamente vulnerables a los ataques entrantes.

Construir un perro

Utilice tarjetas de ingredientes para perros calientes para hacer perritos calientes. Puede obtener cartas de Ingrediente de Hotdog robándolas de la pila de robo o, para divertirse aún más, robándolas de los oponentes con cartas de Jab and Grab, Shakedown y Steal.

Puede hacer un perrito caliente instantáneamente cuando tenga los 3 ingredientes, incluso si ambos ojos están desmayados. Simplemente tome las tarjetas de ingredientes de su mano y colóquelas en una pila en la mesa frente a usted.

Un hot dog completo debe tener una de cada tarjeta de Ingrediente: tarjetas Dawg, Condiments y Bun. Recuerde retirar su mano hasta 7 cartas después de hacer un hot dog.

Movimientos ilegales (tarjetas moradas)

Robar

Juega cartas de Robo cuando una carta de Ingrediente de Hotdog cambia de manos como resultado de una carta de Shakedown. Puedes lanzar una carta de Robar y tomar el ingrediente en tu propia mano incluso si la carta de Ingrediente de Hotdog se intercambia entre otros jugadores.

Cualquier jugador puede lanzar una carta de robo, sin importar de quién sea el turno. Los jugadores pueden jugar cartas de robo adicionales para robar un ingrediente de perrito caliente robado.

Solo puedes jugar cartas de Robar como resultado de una carta de Shakedown. No puedes jugar una carta de Robo como resultado de una carta de Jab and Grab.

Enjambre

Juega una carta de Enjambre frente a los ojos de cualquier oponente. El defensor no puede atacar (Puñetazo, Jab y Agarre, Shakedown) o bloquear (Bloquear, Bloquear y Derribar) durante su próximo turno.

El jugador defensor puede descartar la carta de Enjambre después de terminar su siguiente turno.

Eye Fry

Juega una carta Eye Fry frente a los ojos de cualquier oponente.

El jugador defensor no puede usar una carta de Patch and Stitch para curar sus ojos hasta que se deshaga de la carta Eye Fry con una carta de Patch and Stitch adicional.

Los jugadores afectados por Eye Fry pueden atacar, robar y cometer faltas normalmente, pero no pueden sanar.

Hora de la siesta

Juega una carta de la hora de la siesta frente a los personajes del globo ocular de cualquier oponente.

El jugador defensor puede descartar la carta de Hora de la siesta en su próximo turno, pero no puede realizar ninguna otra acción.

Falta (carta neutral)

Lanza una carta de Falta para detener los efectos de cualquier movimiento ilegal (cartas moradas).

Cualquier jugador puede lanzar una carta de falta en cualquier movimiento ilegal, sin importar de quién sea el turno.

Los movimientos ilegales incluyen: cartas Swarm, Eye Fry, Steal y Nap Time.

Múltiples movimientos ilegales

Puedes jugar varios tipos de cartas ilegales en oponentes, por lo tanto, una carta Eye Fry y una Swarm sobre el mismo oponente. No puedes jugar múltiples movimientos ilegales del mismo tipo sobre el mismo oponente.

Por lo tanto, no puede jugar una carta Eye Fry en un jugador que ya tiene una carta Eye Fry frente a sus ojos.

Salvado por la campana

A medida que los jugadores roban cartas del mazo de robo, es más probable que aparezca una de las 3 cartas de Campana (colocadas en la baraja aproximadamente en 3ª antes del juego).

Si un jugador roba una carta de Campana, debe pausar inmediatamente el juego tirando la carta sobre la mesa y diciendo: «ding-ding-ding-ding». Una vez que suena la campana, todos los jugadores pueden usar una tarjeta de parche y puntada (si tienen una en sus manos) para curar un solo globo ocular un nivel.

Robar una carta de Campana no se considera parte del turno de un jugador. Después de robar una carta de Campana y pausar el juego para Parchear y Coser, el jugador que robó la carta de Campana reanuda su turno.

Fin del juego

Puedes ganar Eyeball Boxing de 1 de 2 maneras, ya sea siendo el último globo ocular en pie con todos los demás ojos en la mesa oscurecidos o construyendo 3 perritos calientes.

Si ambos globos oculares están desmayados, aún puede ganar completando 3 perritos calientes. Si se cumple alguna de estas circunstancias, el juego termina instantáneamente y usted es libre de regodearse.

Regla alternativa

Para una mayor interacción, cuando se juega un movimiento ilegal (robar, enjambre, freír o dormir la siesta), puede considerar permitir que los jugadores cometan faltas.

Por lo tanto, la última carta de Falta lanzada determina la decisión final sobre si un movimiento ilegal está bloqueado o permitido.