Reglas del juego de Bruxelles 1893

Una partida de Bruxelles 1893 se juega en cinco rondas. Al comienzo de una ronda, el primer jugador comienza definiendo el área disponible del tablero Art Nouveau. Luego, los jugadores se turnan para elegir una acción en uno de los dos tableros de juego: el tablero Art Nouveau o el tablero de Bruselas.

Realizar una acción en el tablero Art Nouveau requiere jugar un peón Asistente y hacer una oferta en francos belgas (BF), lo que permite participar en una subasta. Al final de cada ronda, el jugador que ofertó más dinero en una columna gana la subasta de esta columna y su carta de bonificación.

Las acciones de la junta de Bruselas, por otro lado, son gratuitas, pero la Justicia no las mira con amabilidad. Así, al final de la ronda, el jugador que jugó más peones de Asistente en este tablero pierde uno, que debe explicarse en el Palacio de Justicia.

Componentes

  • 1 tablero de Bruselas
  • 5 tableros de arquitecto personales en los colores del jugador
  • 30 fichas de construcción en los colores del jugador
  • 35 peones de asistente en los colores del jugador (7 por color)
  • 20 discos en los colores del reproductor (4 por color)
  • 5 tiras de acción
  • 26 cartas de figura pública
  • 25 cartas de bonificación
  • 12 tarjetas de Bolsa
  • 1 baldosa de soporte
  • 30 fichas de obras de arte en cinco
  • 5 fichas de conteo de turnos de exposición
  • 76 monedas
  • 1 cursor de taller
  • 30 materiales nobles
  • 6 fichas de brújula
  • 1 peón del Manneken Pis
  • libro de reglas

Objeto del juego

En Bruxelles 1893, representas a uno de los arquitectos famosos que establecieron la reputación del Art Nouveau en la capital belga.

Tus asistentes te ayudarán a realizar acciones como construir edificios Art Nouveau, o crear las obras de arte que decoran estas hermosas casas. La construcción de edificios te permite financiar tus más bellos

obra maestra, que se muestra en su tablero personal. También es posible desarrollar su reputación como arquitecto, aumentar su influencia en el Palacio Real o el Ayuntamiento, e incluso beneficiarse de los Personajes Públicos que conoce durante sus salidas al teatro.

¡El arquitecto que obtenga más fama en forma de puntos de victoria (VP) gana el juego!

Preparar

1 Ensamble al azar las 5 tiras de acción y colóquelas sobre la tira de bonificación para formar el tablero Art Nouveau. Coloque el tablero Art Nouveau a la derecha del tablero de Bruselas.

Importante: Para sus primeros juegos, no use el lado de las tiras con el símbolo Iffl. Estos rostros están reservados para arquitectos experimentados.

2 Cada jugador toma su tablero de Arquitecto personal y las fichas de Edificio correspondientes al color que elige jugar. Coloca las 6 fichas de Edificio en los espacios provistos en su tablero de Arquitecto.

3 Cada jugador recibe 4 discos y 7 peones de Asistente en su color. Coloca 5 peones de Asistente cerca de su tablero personal y 2 en el espacio Courthouse del tablero de Bruselas.

Cada jugador coloca un disco de su color:

  1. En el primer escudo de la pista del Ayuntamiento,
  2. En el primer espacio del Escudo de Armas en la pista del Palacio Real,
  3. En el primer espacio de la pista Arquitecto en su tablero personal,
  4. En el espacio 0 de la pista de puntuación. Este disco rastrea los puntos de victoria (VP) que gana durante el transcurso del juego.

5 Cada jugador recibe una carta de figura pública que le puede otorgar 5 BF (Georges Brugmann) y la coloca cerca de su tablero personal. Con menos de 5 jugadores, las cartas de Georges Brugmann no utilizadas se devuelven a la caja.

6 Clasifique las fichas de exposición contando turnos por año (1893-1910) y colóquelas boca abajo en el espacio provisto en el tablero. Dé la vuelta a la primera tarjeta para mostrar el cartel de la exposición.

(7 Coloque el cursor del taller en el centro del «taller» en el tablero de Bruselas.

8 Baraja las cartas de Figura Pública y coloca una boca arriba en cada uno de los cuatro espacios a la derecha en el Teatro Real, en el tablero de Bruselas. Las cartas restantes forman un mazo que se coloca en el espacio del Teatro Real a la izquierda.

9 Baraja las cartas de Bolsa para formar un mazo y colócalo en la casilla de Bolsa del tablero.

10 Separe los mosaicos de obra de arte de color y los mosaicos negros de obra de arte. Después de barajarlos, coloque las Obras de arte de colores en una pila boca abajo junto al tablero. Coloque las obras de arte negras en otra pila. Cada jugador comienza el juego con una Obra de Arte de color dibujada al azar y colocada cerca de su tablero personal, boca arriba.

11 Coloque las 2 agujas de la brújula como se muestra en la ilustración. Coloque al azar las 6 fichas de la brújula en los espacios provistos alrededor de la brújula.

Nota: Para su primer juego, coloque las dos agujas en el tablero con el pequeño remache de plástico.

12 Baraja las 25 cartas de bonificación, forma un mazo y colócalo cerca del tablero. Coloque una carta boca arriba en cada uno de los espacios de la tira de bonificación.

13 Elija un primer jugador, que recibe el peón del Manneken Pis y 5 BF. Los jugadores sentados a su izquierda reciben 6 BF, 7 BF, 8 BF y 9 BF, respectivamente.

14 Los cubos de dinero y materiales restantes forman un suministro general cerca del tablero.

Como se Juega

El juego se juega en 5 rondas representadas por las 5 fichas de exhibición. Cada ronda consta de cuatro fases: la fase de Bolsa, la fase de Acción, la fase de Resolución de Turno y la fase de Fin de Turno.

A. Fase de Bolsa de Valores

Determinar el área de juego en el tablero art nouveau

El primer jugador revela la primera carta de Bolsa de la baraja y la coloca boca arriba encima de la baraja. La información de esta tarjeta determinará el área de juego disponible del tablero Art Nouveau para la próxima ronda.

Cada línea de la tarjeta de la Bolsa de Valores corresponde a un número diferente de jugadores, indicado por estos iconos. Lea solo la línea que corresponde al número de jugadores que participan en el juego.

En el tablero Art Nouveau, hay escudos de la ciudad de Bruselas en las intersecciones de los 25 espacios de acción. Estos escudos están organizados en filas y columnas numeradas del 1 al 4.

Cada línea de la tarjeta de la Bolsa de Valores contiene 2 pares de números. Cada par de números define un escudo en el tablero (el primer número designa la fila; el segundo, la columna). El primer jugador debe elegir un escudo de los dos propuestos.

Nota: Para ayudarlo a visualizar mejor los dos escudos, puede colocar cubos blancos sobre ellos temporalmente.

Al trazar una línea horizontal y una línea vertical que atraviesa el escudo seleccionado, el tablero Art Nouveau se divide en 4 áreas distintas.

El primer jugador coloca la ficha de soporte en el escudo que ha elegido. El corchete debe estar orientado para designar la más grande de las 4 áreas (el área más grande es la que contiene más espacios de Acción). Esta área es el área del tablero Art Nouveau disponible para la ronda actual.

B. Fase de acción

Durante cada ronda, los jugadores usan sus peones de Asistente para realizar acciones en el tablero Art Nouveau o en el tablero de Bruselas. Comenzando con el primer jugador, luego en el sentido de las agujas del reloj, cada jugador realiza una acción hasta que todos los jugadores hayan pasado.

La acción se puede seleccionar entre las del área disponible del tablero Art Nouveau o entre las 4 acciones del tablero de Bruselas.

Las acciones del tablero Art Nouveau

Para realizar una acción en este tablero, el jugador debe colocar un peón Asistente en un espacio de acción en el área disponible (el área definida en la fase de Bolsa).

Debe acompañar a su asistente con una oferta de su elección de al menos 1 BF (le sugerimos que coloque las monedas en una pila debajo del peón de Asistente). Esto también te permite participar en la subasta de la carta de bonificación situada en la parte inferior de esa columna (ver Resolución de la fase de turno).

A continuación, el jugador realiza inmediatamente la acción correspondiente al espacio de acción elegido. Cada casilla de Acción puede usarse solo una vez por ronda, por lo que nunca puede haber dos peones de Asistente en la misma casilla de Acción.

Acción del taller

El jugador crea una obra de arte en su estudio. Dibuja una ficha de Obra de arte de la pila de Obras de arte en color; si posee una o más fichas de Exposición, roba el mismo número de fichas de Obra de Arte adicionales. Ahora elige una ficha, la coloca boca arriba frente a él y devuelve las demás a la pila.

Nota: Si la pila de Obra de arte de color disponible y / o la pila de Obra de arte negra se vacía, haz dos nuevas pilas de las fichas boca arriba en la tienda, asegurándote de dejar las 2 fichas superiores en su lugar (ver más abajo) .

Acción de venta

El jugador vende una de sus obras de arte y la exhibe en el escaparate. Debe proceder paso a paso:

  1. El jugador puede mover el cursor del Taller, horizontal y / o verticalmente, un número de espacios igual al número total de obras que tiene frente a él.

  2. De entre sus mosaicos de Obra de Arte, elige uno cuyo color es diferente al de las dos obras de arte visibles en la tienda. Es imposible vender una obra cuyo color ya se muestra en la tienda.

  3. Inmediatamente recibe el dinero y los PV indicados por el punto del cursor del Taller que es del mismo color que el trabajo que vendió. La fila del punto indica el ingreso monetario, mientras que la columna indica el ingreso del VP.

  4. Luego, coloca la ficha de Obra de arte vendida en uno de los dos espacios de la tienda. Durante las 2 primeras ventas del juego, debe colocar el trabajo en un espacio vacío. Posteriormente, podrá elegir el espacio que desee, cubriendo la obra de su elección. Esta elección es importante porque el color de la obra cubierta nuevamente podrá venderse en la próxima venta.

Acción del Teatro Real

El jugador se acerca a una figura pública de Bruselas durante una representación teatral para contratar sus servicios. El jugador elige una carta de figura pública de las 4 cartas de la pantalla.

La tarjeta de la derecha es gratuita, mientras que la segunda cuesta 1 BF, la tercera cuesta 2 BF y la cuarta cuesta 3 BF. El dinero pagado se destina al suministro general. El jugador realiza inmediatamente la acción de la carta de Figura Pública seleccionada (consulte el Apéndice 1 para obtener una explicación de las cartas).

Entonces tiene dos opciones disponibles: O descarta la carta y no se beneficia más de ella, o la guarda y la coloca frente a él, girada 90 ° en el sentido de las agujas del reloj, lo que indica que la Figura Pública se ha utilizado este turno y puede ‘ No se utilizará más. En este caso, el jugador debe conservar la tarjeta hasta el final del juego, sin ninguna forma de disociarse de la Figura Pública.

Puede perjudicarlo en el final del juego, porque luego tendrá que pagar la cantidad indicada en la tarjeta, con el riesgo de perder 5VP si no puede. Es imposible conservar dos cartas idénticas (pero se le permite acercarse a una Figura Pública idéntica a una carta que ya ha guardado, siempre que elija descartar la nueva).

La cantidad de cartas de Figura Pública que cada jugador puede tener frente a él es ilimitada. En rondas posteriores, cada carta de Figura pública se puede activar de nuevo mediante la acción Gran Plaza o la acción secundaria del Teatro Real. Finalmente, el jugador debe mover las cartas de Figura Pública en la pantalla a la derecha para llenar el espacio creado por su acción. Luego revela la carta superior del mazo que coloca en el espacio de 3 BF.

Acción de materiales

El jugador recibe 2 cubos de Materiales Nobles. Toma dos materiales nobles de su elección (madera, piedra y / o hierro). Puede tomar dos materiales diferentes o dos materiales idénticos.

No puede elegir un cubo Joker blanco. Si no hay más materiales disponibles en el suministro general, simplemente no puede tomarlos.

Acción de construcción

El jugador construye una loseta de Edificio a partir de su tablero personal en el tablero Art Nouveau. Esto le permite financiar la construcción de la obra maestra que se muestra en su tablero personal (el mosaico representa una parte de la obra maestra). Para realizar esta acción, el jugador debe proceder paso a paso:

  1. Debe pagar un costo de construcción según lo definido por la brújula (consulte las reglas de la brújula). El costo de construcción depende de la fila del tablero personal de donde proviene la loseta de Edificio.

    Las fichas inferiores cuestan 2 unidades de construcción, las del medio cuestan 3 y las superiores cuestan 4. El jugador debe construir primero las dos fichas inferiores antes de construir las del medio, y debe construir las del medio antes que las de arriba.

    Importante: Cada unidad de construcción puede ser reemplazada por un cubo Joker blanco (por ejemplo, es posible pagar 1 cubo blanco en lugar de 3 BF).

  2. Si el jugador no ha jugado ningún cubo blanco de Joker para pagar su costo de construcción, inmediatamente gana 5 PV. Si ha jugado al menos un cubo de Joker, no gana los 5 PV.

    Nota: Jugar más de un cubo de Joker no tiene más efecto que jugar solo uno.

  3. El jugador debe girar una de las dos agujas de la brújula un espacio en el sentido de las agujas del reloj. Nunca se permite que las agujas apunten a la misma caja.

  4. El jugador coloca la loseta de Edificio construida en un espacio de Acción vacío en el tablero Art Nouveau. Este espacio no tiene que estar en el área disponible para esta ronda.

    Por otro lado, no debe haber ningún Asistente en este espacio. Ahora, el jugador recibirá una acción secundaria cada vez que un oponente elija colocar un Asistente en este espacio (ver Apéndice 2: Acciones secundarias en el tablero Art Nouveau).

    Cada una de las 2 fichas de Edificio de la fila superior le otorga inmediatamente al jugador 5 PV a medida que se construye. Al final del juego, cada loseta de Edificio construida le da al jugador un número de PV igual a su nivel de reputación en el marcador de Arquitecto de su tablero personal.

Reglas de la brújula

La brújula consta de seis espacios en los que se colocaron 6 fichas, así como las dos agujas de la brújula. Cada mosaico muestra una unidad de construcción que se puede usar para construir un mosaico de edificio:

Las 2 agujas de la brújula siempre muestran 2 espacios diferentes y, por lo tanto, 2 unidades de construcción diferentes.

El jugador debe usar cada una de las 2 unidades de construcción indicadas por las 2 agujas de la brújula cada vez que construye.

Si tiene que pagar 2 unidades de construcción, tiene que pagar 1 unidad de un tipo y 1 unidad del otro tipo. Si tiene que pagar más de 2 unidades de construcción, puede pagar lo que desee en cada tipo, siempre que pague con ambos tipos de unidades de construcción especificadas por las dos agujas de la brújula.

Si una aguja apunta a la casilla «1 material noble de su elección», puede pagar esa unidad de construcción con cualquier material noble que desee, pero aún tiene que pagar al menos una de las unidades de construcción indicadas por la otra aguja de la brújula.

Si una aguja apunta al espacio vacío, debe pagar todo el costo de construcción con la unidad de construcción indicada por la otra aguja de la brújula.

Ejemplo:El jugador verde debe pagar 4 unidades de construcción para construir una de sus fichas de edificio más altas. Una aguja de brújula indica madera mientras que la otra muestra el espaci