Reglas del juego de camarones

Componentes

  • 81 cartas de camarones
  • 3 deliciosas recetas de camarones
  • 1 limón
  • Instrucciones

Objeto del juego

Consiga tantos camarones como pueda: usted es un cocinero joven, amante de los camarones y quiere preparar su receta favorita de camarones.

Preparar

Coloca el limón en el centro del área de juego.

Coloque las 3 tarjetas de recetas alrededor del limón.

Reparte todas las cartas boca abajo entre los jugadores. No es importante que todos los jugadores reciban el mismo número de cartas. Los jugadores mantienen sus cartas de Camarones frente a ellos en un mazo boca abajo.

Ejemplo 1: La tabla debería aparecer de la siguiente manera al comienzo de una partida de 4 jugadores.

Los camarones

Las tarjetas de camarón se diferencian en función de 4 características diferentes:

Cantidad: uno, dos o tres camarones (de izquierda a derecha)

Tamaño: grande, mediano o pequeño (de izquierda a derecha)

Color: verde, azul o rosa (de izquierda a derecha)

Origen: América, Brasil o Italia (de izquierda a derecha)

Para describir una tarjeta de camarones, es necesario mencionar todas sus características.

Ejemplo 2: Esta tarjeta muestra 2 camarones grandes, verdes e italianos.

Como se Juega

El jugador más joven comienza el juego dando la vuelta a la primera carta de su mazo y colocándola inmediatamente boca arriba sobre cualquiera de las tres cartas de recetas.

Luego, el juego avanza en el sentido de las agujas del reloj, y el siguiente jugador en orden lanza una carta de su mazo y la coloca en una carta de receta diferente. Tan pronto como las TRES tarjetas de recetas tengan una tarjeta de camarones encima, ¡comenzará el verdadero desafío!

Cuando un jugador juega una carta en una receta que ya contiene una carta, la nueva carta se coloca encima de la carta anterior, formando una pila, de modo que en cualquier momento durante el juego un máximo de 3 cartas serán visibles en las recetas alrededor. el limón.

Solo se considera que está en juego la carta que está en la parte superior de cada pila, incluso si las pilas están colocadas de forma irregular y las cartas de abajo son visibles.

Importante: puede comenzar a jugar cartas de camarones encima de las tarjetas de recetas que ya contienen una tarjeta de camarones solo cuando las tres tarjetas de recetas ya tengan un camarón.

Ejemplo 3: En un juego de 4 jugadores, los primeros tres jugadores deben jugar cada uno una carta en una carta de receta diferente.

Menú de camarones

Cuando note que las TRES tarjetas de camarones en la parte superior de las recetas tienen UNA característica común, intente ser el primero en exprimir el limón (¡hará el sonido como un limón exprimido!), Destacando la característica que las tarjetas tienen en común. .

Ejemplo: En el ejemplo, el jugador exprimirá el limón gritando «¡3 camarones!»

Si adivinó la característica correcta, tome TODAS las cartas colocadas en las 3 recetas y forme una pila boca arriba frente a usted (su «banquete»; las cartas en su banquete no se pueden volver a jugar, pero se pueden robar …). .

Luego, el juego se reanuda tomando otro turno (voltea una carta, etc.).

Si marcó la función incorrecta, sufre una penalización (consulte Penalizaciones).

Cóctel de camarón

Los amantes de los camarones saben bien que ¡siete camarones son mejores que uno! Cuando la cantidad de camarones visibles en la parte superior de las 3 recetas asciende a SIETE, si eres el primero en exprimir el limón primero y gritar «cóctel de camarones», reclamas todas las cartas, como para un menú de camarones.

Ejemplo 5: ¡Este es un cóctel de camarones!

Fiesta de camarones

¡Un verdadero cocinero nunca puede estar satisfecho con un simple menú o un cóctel! Si notas que las cartas de camarones en la parte superior de las recetas tienen DOS características comunes, exprime el limón y grita las características: reclamas todas las cartas como de costumbre, además de tomar TAMBIÉN siete cartas de los banquetes de otros jugadores (de la misma jugador, o de más de un jugador, como mejor le parezca).

Ejemplo 6: En este ejemplo, el jugador gritará «¡3 camarones americanos!».

Ejemplo 7: Para reclamar las cartas, el jugador debe gritar «¡cóctel de camarones grandes!»

Ejemplo 8: ¿Le gustaría un «camarón brasileño azul»?

Plato de camarones del siglo

Si se atreve a detectar TRES características comunes en las cartas que se juegan en las recetas, exprima el limón y diga las características: Si tiene razón, ¡GANA el juego en el acto! Si te equivocas, sufres una penalización (ver Penalizaciones).

Ejemplo 9: Si puedes decir «cóctel de grandes camarones italianos», eres un genio y ¡mereces ganar el juego!

Ejemplo 10:«¡3 camarones brasileños rosados!» y el ganador está servido …

Penaltis

Si dices una función incorrecta, permaneces en silencio después de haber exprimido el limón, o dices las funciones sin haber exprimido el limón en absoluto, te mereces una penalización. Cuando esto suceda, debes entregar una carta de tu banquete a otro jugador de tu elección.

Si no tiene cartas en su banquete, debe dar una carta de su mazo.

Fin del juego

Un jugador que reclame el plato de camarones del siglo gana el juego. De lo contrario, el juego termina cuando un jugador no puede robar cartas porque su mazo está agotado.

El jugador con más cartas en su banquete es el ganador (las cartas que aún están en las barajas de los jugadores no cuentan).

En caso de empate, ¡el ganador se elige al azar!