Reglas del juego de Carcassonne

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Componentes del juego

  • 70 mosaicos de tierra que muestran carreteras, ciudades, campos y monasterios. Hay una ficha de inicio con una parte posterior más oscura.

    Las 12 fichas de río no forman parte del juego básico, pero tienen el mismo reverso que la ficha de inicio.

  • 40 seguidores en 5 colores. Cada jugador utilizará a uno de sus seguidores como marcador de puntuación.

  • Un marcador.
  • Un libro de reglas y una ayuda para el jugador.

Preparar

La ficha de inicio se coloca en el centro de la mesa, mientras que el marcador se coloca en el borde de la mesa.

Las otras fichas se mezclan y se colocan en una pila boca abajo.

Cada jugador toma sus 8 seguidores (de su color) y pone uno de ellos en el marcador (en el número cero).

Ahora los jugadores deciden quién puede iniciar el juego.

Como se Juega

En su turno, un jugador puede realizar las siguientes acciones en el siguiente orden:

  1. Dibuja y coloca una nueva loseta de tierra.
  2. Un jugador puede elegir si quiere poner un seguidor de su suministro en la ficha recién colocada.
  3. Cuando al colocar una loseta se completen uno o más caminos, ciudades o monasterios, los puntos se recibirán de inmediato.
  4. Devuelve a los posibles ladrones, caballeros o monjes a su reserva.

El turno del jugador ha terminado y el siguiente jugador (en el sentido de las agujas del reloj) puede comenzar su turno.

Video tutorial

Colocación de baldosas de tierra

Un jugador roba una ficha de las fichas de tierra boca abajo. Debe colocar esa ficha sobre la mesa de acuerdo con las siguientes reglas:

  • La nueva loseta debe colocarse con al menos un borde que linda con una loseta colocada previamente. El nuevo mosaico no solo puede estar conectado por una esquina con un mosaico anterior.

  • El nuevo mosaico debe colocarse de modo que todos los segmentos de carretera, ciudad y campo en el nuevo mosaico coincidan con los segmentos de camino, ciudad o campo en todos los mosaicos contiguos (los claustros siempre están completos dentro de los mosaicos individuales)

En las raras circunstancias en las que no se puede colocar una ficha dibujada, el jugador devuelve la ficha a la caja y roba otra ficha.

Colocación de nuevos seguidores

Después de que un jugador colocó una ficha, puede desplegar a uno de sus seguidores, usando las siguientes reglas:

  • El jugador solo puede colocar un seguidor en un turno.
  • El jugador debe tomarlo de su suministro.
  • El jugador solo puede ponerlo en la ficha que acaba de colocar.
  • El jugador debe elegir dónde desplegar al seguidor en la loseta: ladrón en un camino, caballero en una ciudad, monje en un claustro o granjero en un campo.
  • El jugador no puede colocar a su seguidor en una carretera, en una ciudad o en un campo si esa sección está conectada a otra loseta donde ya hay un seguidor.

Cuando un jugador ha desplegado a todos sus seguidores, continúa jugando fichas en cada turno.

A un jugador nunca se le permite recuperar a uno de sus seguidores de una ficha, aunque se devuelven cuando se terminan las carreteras, ciudades o monasterios.

Entonces, el turno del jugador termina. Después, en el sentido de las agujas del reloj, el siguiente jugador toma su turno, seguido del siguiente, etc.

Nota: Si después de colocar una ficha se completa algo, se puntúa inmediatamente antes del turno del siguiente jugador.

Puntuación

Cuando un jugador anota puntos, mueve el marcador de puntuación hacia adelante en la pista de puntuación el número de espacios igual a los puntos ganados.

Si el marcador de puntuación supera los 50, colóquelo de lado para indicar que ahora tiene más de 50 puntos.

  • Un camino terminado

    Una carretera está completa una vez que ambos extremos de la carretera están conectados a un cruce, una sección de la ciudad, un monasterio o la carretera se curva sobre sí misma. Puede haber muchos tramos a lo largo del camino.

    El jugador que tiene un ladrón en un camino completado obtiene 1 punto por cada ficha utilizada en el camino completado.

  • Una ciudad completa

    Una ciudad está completa cuando está completamente rodeada de murallas y no hay huecos en las murallas. Puede haber muchos segmentos en una ciudad.

    Un jugador que posee un caballero en una ciudad completa obtiene 2 puntos por cada ficha utilizada en la ciudad. Cada escudo o estandarte de la ciudad le da al jugador 2 puntos de bonificación.

    Nota: cuando una carretera o ciudad completada tiene más de un seguidor, el jugador con más ladrones o caballeros obtiene todos los puntos. En caso de empate, ambos puntúan.

  • Un monasterio terminado

    Un monasterio o claustro está completo cuando la baldosa en la que se encuentra está completamente rodeada de baldosas. El jugador que posee un monje en un monasterio o claustro terminado obtiene 9 puntos.

Después de completar una carretera, una ciudad o un monasterio, los seguidores utilizados en la puntuación vuelven al suministro de su jugador y pueden volver a utilizarse en otras fichas más adelante.

Granjas

Los campos conectados se llaman granjas y no puntúan durante el juego. Las granjas están bordeadas por carreteras, ciudades y el borde del área donde se han jugado las fichas.

Puede desplegar seguidores en ellos y se convertirán en agricultores que puntúan en la puntuación final.

Por lo tanto, los agricultores permanecen durante todo el juego en los campos y nunca regresan.

Puntuación final

Cuando un jugador coloca la última ficha, el juego terminará después de su turno y tendrá lugar la puntuación final.

Ciudades, carreteras o monasterios incompletos

Durante la puntuación final, se puntúan carreteras, ciudades o monasterios incompletos.

El jugador que tiene un ladrón en el camino o un caballero en la ciudad obtiene un punto por cada camino o segmento de ciudad en el camino o ciudad incompletos. Los estandartes o escudos le dan al jugador de la ciudad un punto cada uno.

Un jugador que tiene un seguidor en un monasterio incompleto obtiene 1 punto por cada ficha de monasterio.

Puntuación de los agricultores

Los agricultores obtienen puntos como se muestra a continuación:

  • Solo se cuentan las ciudades completadas.
  • El agricultor debe estar en un campo que toque una o más ciudades terminadas. La distancia del agricultor a la ciudad no es importante.
  • Por cada ciudad que toca el campo, el jugador con más agricultores en ese campo obtiene 3 puntos.
  • Varias granjas pueden abastecer a una sola ciudad. Luego, el jugador con más agricultores en las granjas que abastecen a la ciudad anota los puntos. Si dos o más jugadores empatan con la mayoría de los agricultores, cada uno de ellos empata en la mayoría de las puntuaciones.

Fin del juego

Una vez que se han puntuado todos los campos, se acaba la puntuación final y el juego.

¡El jugador con más puntos al final del juego es el ganador!