Reglas del juego de carreras de caballos

El juego de carreras de caballos es un juego de mesa con temas de carreras de caballos disponible en BoardWalk Design. El juego simula las apuestas del hipódromo con dinero de juego, y el ganador es el jugador con más dinero al final del juego. Está disponible para su compra en línea en Target, Amazon, ToysRUs y otros minoristas.

Configuración del juego

Para establecer el juego, usted comienza colocando todos los caballos a lo largo de la línea de salida y dividiendo el dinero de juego entre todos los jugadores. Usted debe asignar a un jugador el papel de crupier para cada carrera. Es responsabilidad del crupier cobrar y pagar las apuestas, así como repartir las cartas de juego a los jugadores.

El mazo de cartas consiste en cuatro cartas para cada uno de los once caballos en juego. Sin embargo, cuando se reparten las cartas, es muy importante que con un grupo de menos de siete jugadores, el mazo se corte a la mitad. Haga esto antes de barajar, para que pueda quitar exactamente dos de las cuatro cartas de cada caballo. En los juegos con cuatro jugadores o menos, corte el mazo una vez más, de modo que sólo haya una carta en el mazo para cada caballo. Esto se hace para mantener el juego a un ritmo rápido y emocionante. En general, los jugadores nunca deben tener más de tres o cuatro cartas a la vez.

Al comienzo de cada carrera, el nuevo crupier es el jugador sentado a la izquierda del crupier actual. Es posible que desee utilizar algún token para representar a la banca actual, que los jugadores pueden pasar a la izquierda después de cada carrera.

Cómo repartir las cartas

Antes de repartir las cartas, cada jugador debe pagar la cuota de inscripción para la carrera. Normalmente se establece en $1 en dinero de juego; sin embargo, se puede establecer en cualquier cosa que les guste a los jugadores. Este dinero se reserva en el bote para que el ganador lo cobre.

El crupier abre la carrera barajando y repartiendo todas las cartas aún en juego, boca arriba a los jugadores. Idealmente, después de repartir todas las cartas, cada jugador debería tener sólo tres o cuatro cartas. Si algunos jugadores tienen una carta más que otros, esto no es un problema, ya que la carta extra va a diferentes jugadores después de cada carrera, y todos tienen su turno para ser el jugador con la carta extra.

La ronda de raspaditos

Al igual que en las carreras reales, algunos caballos abandonan justo antes de que comience cada carrera en el Juego de Carrera de Caballos. Esto se determina por la ronda de rayado. Cuatro jugadores, empezando con el jugador inmediatamente a la izquierda de la banca actual, tiran los dados. Los resultados que aparecen en estos cuatro rollos representan a los caballos que han abandonado la carrera, incluso antes de que comenzara. Estos caballos son retirados del campo de juego, y cualquier jugador con cartas para esos caballos debe entregarlos.

Si una jugadora se queda sin cartas durante la ronda de rascar, está fuera de la carrera y, como penalización por su mala suerte, se ve obligada a pagar el premio mayor otros $5 o cinco veces la cuota de inscripción, lo que sea más alto.

La carrera

La siguiente persona a la izquierda de la última tirada tirará los dados para la carrera. El caballo en el carril identificado por el resultado en los dados avanza un espacio. El jugador entonces pasa los dados a su izquierda, para que el siguiente jugador pueda tirar.

En el caso desafortunado de que la tirada sea uno de los caballos rayados, el rodillo actual debe pagar en el premio mayor la cantidad indicada para ese caballo en la pila de rayado. Por ejemplo, si el caballo está en la pila de rascar «1x», el jugador debe pagar $1. Si el caballo está en la pila de rascar «2x», el jugador debe pagar $2.

Finalizar el juego

El juego continúa hasta que el caballo llega al final de su carril. En este punto, cualquier jugador que tenga la carta de ese caballo será declarado ganador y dividirá el bote en partes iguales. Los jugadores pueden entonces comenzar la siguiente carrera.

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