Reglas del juego de cartas de Marbles

Cuando se combina un juego de canicas con una baraja de cartas se obtiene el juego de cartas "Joker Marbles". Este juego juega como una mezcla de "Lo siento" donde usted mueve sus fichas de juego, en este caso canicas, alrededor de un tablero y de vuelta a su espacio natal. En lugar de usar dados para mover tus canicas, usas un mazo de cartas con cada valor de carta correspondiente a una cantidad de movimiento diferente para tus canicas.

Configuración

Configura el juego colocando tus cinco canicas en tus espacios de color iniciales en el tablero. Indique a todos los jugadores que hagan lo mismo. Barajar dos barajas de cartas con comodines y permitir a cada jugador robar una carta. La carta más alta va primero y el juego continúa en el sentido de las agujas del reloj. Barajar los mazos y repartir cinco cartas boca abajo, una a la vez, a cada jugador en el juego. Coloca las cartas restantes en el centro del tablero de juego.

Comenzando

Roba una carta de las barajas centrales y añádela a tu mano. Selecciona una de las seis cartas para jugar. Mueve una canica fuera de tu área de inicio jugando una carta de As o de cara. Debes jugar una carta de As o de cara para comenzar el movimiento. Descarta tu carta jugada. Si no puede jugar una carta, descarte cualquiera de sus seis cartas. Después de que tu turno haya terminado, el juego se mueve al siguiente jugador que puede intentar mover las canicas desde el área de inicio.

Movimiento

Muévete alrededor del tablero jugando a las cartas, pero ten en cuenta que no todas las cartas te ayudan a avanzar. Mueve el número de espacios que aparecen en las cartas con un valor de dos a seis, nueve y diez. Si juegas un siete, puedes mover una canica siete espacios o dividir el movimiento entre dos canicas en juego. Juega un ocho y puedes mover ocho espacios hacia atrás. Las cartas de cara valen diez espacios cada una, pero un As sólo vale un espacio cuando se usa en una canica que ya está en juego.

El Guasón

Juega un Joker para mover cualquier canica que tengas de la posición inicial a la posición de otra canica en el tablero. Si tomas el espacio de una canica de un oponente, esa canica regresa a su espacio inicial mientras cambias con tu propia canica la enviarás al comienzo de tu espacio de Casa.

Espacio en casa

Mueve tus canicas de colores a los espacios del Hogar, comenzando con tu primera canica alcanzando el espacio más lejano en el Hogar y la última canica alcanzando el último espacio. Debes aterrizar en tus espacios natales usando un movimiento exacto con tus cartas. El primer jugador que mueva todas sus canicas a los espacios de Casa es el ganador.

Reglas para recordar

Aterriza sobre la canica de un oponente durante el juego para devolverla al espacio natal. Cuando juegas no puedes pasar por una de tus canicas con otra canica, así que debes mantener tus piezas una detrás de la otra.

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