Reglas del juego de cartas de The Tea Dragon Society

Descubra la forma de arte ancestral del cuidado del dragón del té dentro de este encantador mundo de amistad y fantasía. Crea un vínculo entre tú y tu Tea Dragon que crece a medida que avanzas a lo largo de las estaciones, creando recuerdos para compartir para siempre.

El mazo de cada jugador representa su propio Tea Dragon. De turno en turno, los jugadores elegirán robar una carta, activando efectos y fortaleciendo su posición, o comprar una carta, mejorando su mazo o sumando puntos.

El juego se desarrolla durante cuatro temporadas, comenzando en primavera y terminando en invierno. Al final del invierno, el jugador que tiene más puntos es el ganador.

Componentes

  • 4 cartas de ayuda al jugador
  • 4 cartas de Tea Dragon
  • 1 tarjeta de mentores
  • 24 tarjetas de memoria
  • 28 cartas de mercado
  • 48 cartas de inicio
  • 1 Guía de cómics de inicio rápido de cómics
  • Libro de reglas

Preparar

  1. Coge cartas de dragón y mazos de inicio . Cada jugador toma una carta de Tea Dragon y la coloca en su bodega.

    Luego, cada jugador toma el mazo de inicio correspondiente y lo baraja. Devuelve a la caja todos los mazos de Tea Dragons y Starter que no hayas usado.

    En este juego, los jugadores no tienen manos de cartas. En cambio, cada jugador mantiene sus cartas boca arriba en la mesa en su bodega junto a su mazo.

  2. Prepare Market Tableau. Baraja el mazo del Mercado, roba cuatro cartas y colócalas en el centro de la mesa para formar el cuadro del Mercado.

  3. Baraja de cubiertas de memoria . Separe el mazo de recuerdos en sus cuatro estaciones, que se muestran con las tapas de las cartas de diferentes colores, y baraje cada temporada.

  4. Retire las tarjetas de memoria . Retire las tarjetas de memoria de cada temporada según la cantidad de jugadores y devuélvalas a la caja sin mirarlas.

    • Dos jugadores: devuelve 3 tarjetas de memoria de cada temporada a la caja.
    • Tres jugadores: devuelve 2 tarjetas de memoria de cada temporada a la caja.
    • Cuatro jugadores: devuelve 1 tarjeta de memoria de cada temporada a la caja.

    Tarjetas de memoria: utilice en este orden:

  5. Prepare Memory Tableau . Voltee todas las tarjetas de memoria en la temporada de primavera boca arriba para crear el cuadro de la memoria. Deja a un lado las tarjetas de memoria de las otras temporadas para usarlas más adelante en el juego.

    Para un juego más estratégico, los jugadores pueden revelar las tarjetas de memoria de invierno después de este paso. Esto permitirá a los jugadores planificar más las tarjetas de puntuación del final del juego.

  6. Elija el primer jugador . El jugador que enseña el juego o el jugador de mayor edad tomará el primer turno. Entregue la tarjeta de Mentores al jugador a su derecha.

Luego, comience a jugar, comenzando con el primer jugador.

Ejemplo de configuración para tres jugadores:

Tarjetas

La mayoría de las cartas del juego de cartas The Tea Dragon Society comparten algunas partes en común.

  • El crecimiento que obtienes al descartar la carta de tu bodega.

  • El costo en crecimiento que debes gastar para comprar la tarjeta. (Las tarjetas de inicio, marcadas con , no tienen costo).

  • El efecto de robar esta carta o robar otra carta mientras esta carta está en tu bodega.

  • Los puntos que obtienes al tener esta tarjeta al final del juego.

Encontrará una descripción detallada de las tarjetas en el Glosario de tarjetas en la parte posterior.

Como se Juega

En su turno, puede optar por realizar una de estas tres acciones:

  • Dibujar una tarjeta
  • Compre una tarjeta Market O Memory

Una vez que termines tu acción, tu turno termina y el jugador a tu izquierda comienza su turno.

Dibujar una carta

Roba una carta de tu mazo y agrégala a tu bodega. Si tu mazo está vacío, baraja tu pila de descarte para crear un nuevo mazo.

Una carta puede tener un efecto que se activa cuando se roba o cuando se roba otra carta. El efecto de una carta solo se puede activar una vez por turno.

Comprar una tarjeta Market

Para comprar una carta de Mercado, debes descartar cartas de tu reserva cuyo crecimiento combinado iguale o supere el coste de crecimiento de la carta que quieres tomar.

No obtiene cambio por descartar más crecimiento del que gasta, y no mantiene el exceso de crecimiento de turno en turno.

Cuando cojas una carta del cuadro de Market, agrégala a tu reserva.

Luego, roba una nueva carta de Mercado para reemplazar el espacio vacío en el cuadro de Mercado. (Si el mazo de Mercado está vacío, reorganiza la pila de descarte del Mercado para crear un nuevo mazo de Mercado).

Dos cartas de Mercado, Ladrillo y Dragones volubles, tienen efectos que se activan cuando la carta se revela en el cuadro del Mercado.

Comprar una tarjeta de memoria

Para comprar una tarjeta de memoria, debe descartar las tarjetas de la misma manera que cuando compra una tarjeta Market.

Cuando compre una tarjeta de memoria, colóquela en su pila de descarte y luego mezcle su pila de descarte y su mazo para crear un nuevo mazo.

Entonces, si solo queda una carta en el cuadro de Memoria, las estaciones cambian:

  1. Deseche la tarjeta de memoria restante.
  2. Gira todas las tarjetas de memoria en la próxima temporada para crear un nuevo cuadro de recuerdos.
  3. Descarta todas las cartas del cuadro de mercado y roba cuatro cartas nuevas para el cuadro de mercado. "

Glosario de tarjetas

Tarjetas de crecimiento: Alimentar, entretener, dormir y cuidar son las tarjetas de crecimiento. Estas cartas se descartan para comprar cartas del mercado o del cuadro de la memoria.

La carta de Mentores: puedes gastar el crecimiento en Mentores como si descartaras una carta de Crecimiento. Sin embargo, cuando gastes este crecimiento, no descartes a los mentores. En cambio, páselo al jugador a tu derecha.

Cartas de artículos: muchas cartas de Mercado son artículos. Algunas tarjetas te lo permitirán. . para descartar un Objeto por un efecto, o te dará puntos dependiendo de la cantidad de Objetos que tengas.

Cartas de Travesura: Mordisco, Aburrido, Picky y Grumpy son las cartas de Travesura. Cuando robas una, la descartas inmediatamente y puedes descartar una carta de Crecimiento listada si la tienes en tu bodega. Tú eliges qué carta de Crecimiento descartar si tienes varias del mismo nombre. Travesura

Tarjetas de protección: reloj de alimentación, guantes, carillón de viento e incienso son las tarjetas de protección. Cuando estás en tu bodega, una carta de Protección evita que la carta de Travesura indicada descarte la carta de Crecimiento indicada.

Cartas de Tea Dragon: Manzanilla, Jazmín, Rooibos y Ginseng son las cartas de Tea Dragon. Su tarjeta Tea Dragon siempre está en su bodega.

Tu dragón está emparejado con un mazo de inicio que coincide con la personalidad de tu dragón. Tu carta de Dragón de té tiene un efecto que se activa cuando robas su carta de Crecimiento más común pero no tienes ninguna de esas cartas en tu bodega.

Cartas vulnerables: Dulce azucarado, Leche, Libro y Collar son las cartas Vulnerables. Cuando robas la carta de Travesura indicada, la carta de Vulnerable se descarta. Las tarjetas de protección no evitan este efecto.

Fin del juego

El juego termina cuando solo queda una tarjeta de memoria en la temporada de invierno.

Los jugadores suman los puntos en las cartas de su mazo y el jugador con más puntos gana.

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