Reglas del juego de cartas Oregon Trail

Componentes

  • 58 cartas de ruta (con cartas de salida y llegada)
  • 32 cartas de Calamidad
  • 26 cartas de suministros
  • 1 marcador borrable
  • 1 lista de grupo de vagones laminados
  • 1 morir
  • Instrucciones

Este juego colaborativo simula un viaje por The Oregon Trail en 1847. Ahora todos ustedes son parte de un grupo de carromatos que está intentando hacer el traicionero viaje de 2.040 millas desde Independence, Missouri hasta Willamette Valley, Oregon, si pueden hacerlo con vida.

Objeto del juego

Que al menos un miembro del grupo sobreviva a los rigores de The Oregon Trail y llegue con vida a Willamette Valley, Oregon. Buena suerte, es difícil en el Camino.

Todos los que juegan el juego están trabajando juntos para salir de aquí …

… sin que todos en el grupo murieran de una muerte espantosa en el siglo XIX Primero

Si al menos un miembro de su grupo llega a Oregon, todos ganan. Es más difícil de lo que parece.

Preparar

  1. Forme su grupo de carromatos escribiendo los nombres de todos los miembros de su grupo en la lista, usando el marcador borrable.

    No tiene que ser su nombre REAL, pero TIENE que responder a él.

  2. Coloque las cartas de Inicio (Independence, MO) y Final (Willamette Valley, OR) sobre la mesa, aproximadamente a 3 pies de distancia.

  3. Divide las cartas en tres mazos: cartas de suministros, cartas de ruta y cartas de calamidad. Baraja cada mazo.

  4. Reparte cinco cartas de ruta boca abajo para cada jugador. Los jugadores deben mirar sus propias cartas de ruta. Coloque las Cartas de Ruta restantes boca abajo en una pila para robar sobre la mesa.

  5. No repartas cartas de Calamidad. Coloque todas las Cartas de Calamidad boca abajo en una pila de robo separada sobre la mesa.

  6. Reparte el número especificado de cartas de suministros a cada jugador:

    • 6 jugadores: 3 cartas de suministros
    • 5 jugadores: 4 cartas de suministros
    • 2-4 jugadores: 5 cartas de suministros
  7. Los jugadores deben mirar sus propias Cartas de Suministros y luego colocarlas boca abajo sobre la mesa. Los jugadores pueden mirar sus propias cartas de suministros en cualquier momento.

  8. Las Cartas de Suministros restantes se convierten en la Tienda de Suministros. El jugador más joven es el tendero. El comerciante clasifica las cartas restantes por tipo (p. Ej., Comida, medicina, etc.). y los coloca boca arriba sobre la mesa. El primer jugador en morir se hará cargo de las funciones del comerciante.

    Ejemplo de tienda de suministros:

Tipos de tarjetas

El juego de cartas Oregon Trail Incluye una variedad de cartas diferentes.

Inicio y finalización

Estas tarjetas representan el comienzo y el final del Camino. Coloque la tarjeta de inicio en la mesa y coloque la tarjeta de finalización aproximadamente a 3 pies de distancia como punto final.

Suministro

Las cartas de suministros se utilizan para remediar cartas de calamidad específicas. Las cartas de suministros se pueden jugar en un turno en lugar de una carta de ruta. En su turno, cualquier jugador puede remediar una calamidad jugando una Carta de Suministros (no solo el jugador que sufrió la calamidad).

Sendero

Las Trail Cards se colocan sobre la mesa en grupos de 5 mientras el grupo se dirige a Oregon. Además de las Trail Cards sin marcas, existen algunos otros tipos de Trail Cards

Pulsa la barra espaciadora

Un jugador que juega una de estas cartas roba inmediatamente una Carta de Calamidad y sigue sus instrucciones.

Río

Cruzar un río es traicionero. Siga las instrucciones de la tarjeta para intentar vadear un río.

Un jugador debe vadear con éxito el río antes de que se puedan jugar más Cartas de Ruta, por lo que si un jugador muere, pierde una Carta de Suministro o si no sucede nada (tirando un 3 o un 5 en la Carta de Río «Perder una Carta de Suministro») , el juego pasa a la izquierda.

El siguiente jugador no juega una nueva Carta de Ruta; tira y sigue las instrucciones de la carta de ruta más reciente jugada. Esto continúa hasta que un jugador vadea el río. El juego luego continúa a la izquierda del jugador que vadeó el río.

Pueblos y Fuertes

Las Ciudades y Fuertes se pueden jugar con cualquier Carta de Ruta, y permiten a la persona que la jugó robar Cartas de Suministros adicionales o quitar una Carta de Calamidad del juego.

Calamidad

Las Cartas de Calamidad representan los peligros del Camino. Puede que te muerda una serpiente de cascabel o que te venza una enfermedad. Si roba una Carta de Calamidad, simplemente siga las instrucciones impresas en ella.

La persona que roba una Carta de Calamidad es la que sigue sus instrucciones.

Como se Juega

  1. El jugador nacido más cerca de Willamette Valley, Oregon va primero conectando cualquier Trail Card a la Start Card. El juego luego pasa a la izquierda.

  2. Una vez que se ha iniciado el Sendero, los jugadores tienen dos opciones en sus turnos: pueden jugar una Carta de Sendero que se conecta al Sendero o jugar una Carta de Suministros.

  3. Cualquier Trail Card se conectará a un Fort, Town, Start o Finish Card.

  4. Los jugadores pueden usar cualquiera de los extremos de una tarjeta de ruta para conectarse a la ruta girando la tarjeta de ruta.

  5. Los jugadores que tengan una Carta de Sendero (incluidos Fuertes o Ciudades) que se conecta al Sendero deben jugarla a menos que estén jugando una Carta de Suministros en ese turno.

  6. Si una carta de ruta dice «Presione la barra espaciadora para continuar», el jugador que la jugó debe robar una carta de calamidad y luego seguir las instrucciones impresas en ella. Solo el jugador que robó la Calamity Card sigue las instrucciones de la tarjeta.

    SÓLO las cartas de ruta se juegan en la ruta. Todas las demás cartas se juegan frente a los jugadores.

  7. Algunas Calamity Cards afectan solo al jugador que las robó y otras afectan a todo el grupo del carro. Algunos tienen consecuencias inmediatas, mientras que otros requieren suministros específicos para remediar la calamidad dentro de un período de tiempo determinado. Las Cartas de Calamidad permanecen en juego hasta que se remedian.

  8. Si el carro se avería o los bueyes mueren, nadie puede jugar una Carta de Sendero hasta que se solucione la situación.

  9. Los jugadores que pierdan una Carta de Suministro durante el juego, pero no tengan su propia Carta de Suministro para descartar, deben elegir la Tarjeta de Suministro de otro jugador para descartarla sin mirar el anverso de la carta y sin discutirlo con los otros jugadores.

  10. Si un jugador elige jugar una Carta de Suministros, su turno termina. No se roban cartas adicionales y el juego pasa a la izquierda.

    Los jugadores NO tienen que jugar una carta de suministros para remediar una calamidad. De hecho, puede haber muchas ocasiones en las que sea una mejor estrategia dejar morir a un jugador que remediar la calamidad. ¡Eh, el Camino es duro!

  11. Los jugadores solo pueden jugar una Carta de Suministros en su turno, a menos que solo queden dos jugadores en el juego. En ese caso, los jugadores pueden jugar hasta dos cartas de suministros en un solo turno.

  12. Cuando se remedia una calamidad, la Carta de Calamidad se retira del juego, la Carta de Suministros usada se devuelve a la Tienda de Suministros y el juego continúa.

  13. Si un jugador no tiene una carta de ruta o una carta de suministros adecuada para jugar, debe robar de la pila de cartas de ruta y su turno termina.

  14. Si no hay más Cartas de Ruta en la pila de robo, tome las cuatro cartas inferiores de cada pila en la Ruta y barajelas para formar una nueva pila de robo (deje intacta la capa superior de la Ruta).

Apilar cartas de ruta

El Sendero está formado por conjuntos de cinco cartas. Cuando se conecta la quinta Trail Card, las tarjetas deben apilarse.

Recoge la primera carta de ruta jugada en ese conjunto de cinco y marca el ritmo de las otras cartas debajo de ella.

Excepción: Solo para el primer juego de cinco cartas, el jugador que jugó la quinta carta puede elegir esa carta o la primera carta jugada para ir a la parte superior de la pila.

  • La siguiente Trail Card que se juegue debe conectarse con la Trail Card en la parte superior del conjunto anterior.

  • Repita esto después de que se juegue cada cinco cartas de ruta.

  • Cartas de suministros comerciales

    ¿No tienes una carta de ruta o de suministros que puedas jugar? Entonces tienes que DIBUJAR, Pardner.

    En cualquier momento, los jugadores pueden intercambiar dos Cartas de Suministros a cambio de una Carta de Suministros de su elección en la Tienda de Suministros.

    Un jugador puede intercambiar dos cartas, o dos jugadores pueden contribuir cada uno con una carta. Si dos jugadores contribuyen, deben ponerse de acuerdo sobre quién se queda con la tarjeta de suministros que reciben.

    Morir en el camino

    1. Cuando los jugadores mueren, seleccionan hasta dos de sus Cartas de Suministros y las «entregarán» a otros jugadores. Todas las cartas de suministros restantes van a la tienda de suministros.

    2. Las cartas de ruta de los jugadores muertos se colocan en la parte inferior de la pila de cartas de ruta.

    3. El primer jugador en morir asume el cargo de comerciante.

    4. Cuando un jugador muere, el comerciante borra su nombre de la lista del grupo del carro, luego le da la vuelta y escribe el nombre de ese jugador, y un breve epitafio, en una de las lápidas. Luego, el epitafio se lee en voz alta para que otros lamenten por la pérdida de ese jugador.

    Fin del juego

    1. El juego termina cuando al menos un jugador llega al Valle de Willamette completando el décimo juego de cinco cartas, llegando a la carta de Finalizar. Si esto sucede, todos ganan.

    2. Lo más probable es que el juego termine cuando muere el último jugador.

    Rondas y calamidades

    Algunas Cartas de Calamidad provocan la muerte instantánea; otros dan a los jugadores una o dos rondas para remediar la calamidad. Una ronda comienza con el jugador a la izquierda del jugador que jugó la Carta de Calamidad. Una ronda termina con el jugador que jugó la Calamity Card. Entonces, los jugadores siempre tienen la oportunidad de salvarse.

    Algunas Cartas de Calamidad no tienen que remediarse de inmediato, pero los jugadores no tendrán la oportunidad de remediarlas cuando se saque la segunda carta del mismo tipo.

    Por ejemplo, si hay una Carta de Hierba Inadecuada boca arriba, los bueyes mueren tan pronto como se roba una segunda Carta de Hierba Inadecuada. Como verá, Hierba inadecuada es particularmente peligrosa; la única forma de eliminarla es con una Carta de ciudad.

    Juego de muestra

    Tatiana, Greg, Kelly y Julie están jugando The Oregon Trail Card Game. Cada jugador recibe cinco cartas de ruta. Debido a que hay cuatro jugadores, cada jugador recibe cinco Cartas de Suministros.

    Tatiana nació en Cheyenne, Wyoming, por lo que va primero. Ella conecta una tarjeta de ruta a la tarjeta de inicio. La tarjeta de ruta de Tatiana dice «Presione la barra espaciadora para continuar. Roba una tarjeta de calamidad ahora».

    Tatiana saca una Carta de Calamidad, la coloca boca arriba sobre la mesa y la lee en voz alta. Para este ejemplo, Tatiana sacó una tarjeta de calamidad de frío extremo.

    » Extremo frío. La temperatura está por debajo del punto de congelación. Abrígate y vence el frío con 1 carta de ropa. Una ronda de juego sin una carta de ropa y has MUERTO de frío extremo».

    El juego pasa a Greg, que está sentado a la izquierda de Tatiana. Greg dice: «Tengo una tarjeta de ropa que puedo darte». Le entrega su Tarjeta de Ropa al Comerciante, quien la coloca encima de las otras Tarjetas de Ropa en la Tienda de Suministros. Tatiana saca la Carta de Frío Extremo y la descarta. El turno de Greg ha terminado y el juego pasa a la izquierda.

    Si Greg no tenía una carta de ropa (o si tenía una y decidió no jugarla, ¡lo siento, Tatiana!), Entonces juega una carta de ruta o roba una nueva (si no tiene una carta de ruta). el puede jugar). El juego pasa a la izquierda.

    En el próximo turno de Tatiana, si la Carta de Frío Extremo no se ha solucionado, puede jugar una Carta de Ropa para salvarse. Si no tiene una carta de ropa, puede cambiarla por una de la tienda (ver, intercambiar cartas de suministros, a la izquierda).

    Si todavía no tiene una tarjeta de ropa, muere de frío. De cualquier manera, esto termina la ronda. El juego pasa a la izquierda.