Reglas del juego de Catan

Componentes

  • 19 hexágonos de terreno (fichas)
  • 6 piezas de marco de mar
  • 9 pieza de puerto
  • 18 fichas de números circulares (fichas)
  • 95 cartas de recursos
  • 25 cartas de desarrollo (14 cartas de caballero / soldado
  • 6 cartas de progreso, 5 cartas de puntos de victoria)
  • 4 tarjetas de costes de construcción
  • 2 cartas especiales: Camino más largo y Ejército más grande
  • 16 ciudades (4 de cada color con forma de iglesias)
  • 20 asentamientos
  • 60 carreteras (15 de cada color en forma de barras)
  • 2 dados (1 amarillo, 1 rojo)
  • 1 ladrón
  • 1 folleto de Reglas del juego y almanaque

Configuración inicial para principiantes

Juegas en un tablero variable. Para su primer juego, le sugerimos que utilice el siguiente mapa, que está equilibrado para todos los jugadores:

(Nota: antes de su primer juego, debe quitar los componentes troquelados de los soportes de cartón perforando con cuidado y separando las piezas).

  1. Ensamble el marco como se muestra.
  2. Crea Catán colocando los 19 hexágonos de terreno en la mesa, de nuevo como se muestra.
  3. Coloque las fichas de números circulares encima de los hexes de terreno designados.
  4. Finalmente, coloque sus asentamientos y caminos.

Lea también la "guía para principiantes .

Preparar

  1. Seleccione un color y tome sus 5 asentamientos, 4 ciudades y 15 carreteras (¡ni más ni menos!).

  2. Coloque sus 2 caminos y sus 2 asentamientos en el tablero de juego.

  3. Coloca los asentamientos, carreteras y ciudades restantes frente a ti. Nota: Quite las piezas rojas del juego si está jugando un juego de 3 jugadores).

  4. Tome la tarjeta de costos de construcción de su color:

  5. Coloque las cartas especiales "Camino más largo" y "Ejército más grande" junto al tablero de juego junto con los 2 dados.

  6. Ordena las cartas de recursos en 5 pilas y colócalas boca arriba junto al tablero de juego. Baraja las cartas de desarrollo y colócalas boca abajo junto al tablero.

  7. Recibes recursos por cada hexágono de terreno alrededor de tu asentamiento inicial marcado con una estrella blanca H (ver Ilustración A).

  8. Toma las Cartas de Recursos correspondientes de sus pilas.

  9. Cada jugador mantiene sus Cartas de Recursos escondidas en su mano.

Importante: Los asentamientos y ciudades solo pueden colocarse en las esquinas de los hexes de terreno, nunca a lo largo de los bordes (ver Ilustración C). Los caminos solo pueden colocarse en los bordes de los hexes de terreno: 1 camino por borde (ver Ilustración D).

La regla de distancia significa que muchas intersecciones a lo largo de carreteras permanecerán desocupadas.

Como se Juega

A menos que esté utilizando la configuración inicial para jugadores experimentados, el jugador de mayor edad va primero. En su turno, puede hacer lo siguiente en el orden indicado:

  • Debes tirar para la producción de recursos (el resultado se aplica a todos los jugadores).

  • Puede intercambiar recursos con otros jugadores o utilizar el comercio marítimo.

  • Puedes construir carreteras, asentamientos o ciudades y / o comprar tarjetas de desarrollo. También puedes jugar una Carta de Desarrollo en cualquier momento durante tu turno.

  • Una vez que hayas terminado, pasa los dados al jugador a tu izquierda, quien luego continúa el juego con el paso 1.

Turno de juego

I. Producción de recursos

  • Comienzas tu turno tirando ambos dados.
  • La suma de los dados determina qué hexágonos de terreno producen recursos.
  • Cada jugador que tiene un asentamiento en una intersección que bordea un hex de terreno marcado con el número obtenido recibe 1 Carta de Recursos del tipo de hex.
  • Si tienes 2 o 3 asentamientos bordeando ese hex, recibes 1 Carta de Recursos por cada asentamiento.
  • Recibes 2 Cartas de Recursos por cada ciudad de tu propiedad que bordea ese hex.
  • Si no hay suficiente de un recurso dado en el suministro para satisfacer la producción de todos, entonces nadie recibe nada de ese recurso durante ese turno.

II. Comercio

Luego, puede comerciar libremente (utilizando uno o ambos tipos de intercambios a continuación) para obtener las Tarjetas de recursos necesarias:

  • A. Comercio interior

    En tu turno, puedes intercambiar cartas de recursos con cualquiera de los otros jugadores. Puede anunciar qué recursos necesita y qué está dispuesto a intercambiar por ellos. Los otros jugadores también pueden hacer sus propias propuestas y contraofertas.

    (Importante: Los jugadores solo pueden comerciar con el jugador al que les toca el turno. Los otros jugadores no pueden comerciar entre ellos.

    B. Comercio marítimo

    ¡También puedes comerciar sin los otros jugadores! Durante tu turno, siempre puedes comerciar a 4: 1 poniendo 4 Cartas de Recursos idénticas en su pila y tomando 1 Carta de Recursos de tu elección. Si tiene un asentamiento o ciudad en un puerto, puede comerciar con el banco de manera más favorable: en una proporción de 3: 1 o en puertos especiales (intercambiando el tipo de recurso que se muestra) a 2: 1.

    (Importante: el comercio 4: 1 siempre es posible, incluso si no tiene un asentamiento en un puerto).

III. Construir

Ahora puedes construir. A través de la construcción, puede aumentar sus puntos de victoria, expandir su red de carreteras, mejorar la producción de recursos y / o comprar Tarjetas de desarrollo útiles.

Para construir, debes pagar combinaciones específicas de cartas de recursos (consulta la carta de costes de construcción). Toma el número apropiado de carreteras, asentamientos y / o ciudades de tu suministro y colócalos en el tablero de juego.

Mantenga las cartas de desarrollo ocultas en su mano.

No puedes construir más piezas de las que están disponibles en tu grupo: un máximo de 5 asentamientos, 4 ciudades y 15 carreteras.

A. La carretera requiere: ladrillo y madera

  • Una nueva carretera siempre debe conectarse con una de sus carreteras, asentamientos o ciudades existentes.
  • Solo se puede construir 1 camino en un camino determinado.
  • El primer jugador en construir una carretera continua (sin contar las bifurcaciones) de al menos 5 tramos de carretera, recibe la tarjeta especial "Carretera más larga".
  • Si otro jugador logra construir un camino más largo que el creado por el propietario actual de la carta "Camino más largo", inmediatamente toma la Carta Especial (y sus 2 puntos de victoria). En este caso, ¡hay un swing de 4 puntos de victoria!

B. El asentamiento requiere: ladrillo, madera, lana y grano

  • Preste especial atención a la "Regla de la distancia": solo puede construir un asentamiento en una intersección si las 3 intersecciones adyacentes están vacías.
  • Cada uno de sus asentamientos debe conectarse con al menos 1 de sus propias carreteras.
  • Independientemente de quién sea el turno, cuando un hex de terreno produce recursos, recibes 1 Carta de Recursos por cada asentamiento que tengas adyacente a ese hex de terreno.
  • Cada asentamiento vale 1 punto de victoria.

C.La ciudad requiere: 3 minerales y 2 granos

  • Solo puedes establecer una ciudad mejorando uno de tus asentamientos.
  • Cuando actualice un asentamiento a una ciudad, vuelva a colocar la pieza de asentamiento (casa) en su suministro y reemplácela con una pieza de ciudad (iglesia).
  • Las ciudades producen el doble de recursos que los asentamientos.
  • Adquieres 2 Cartas de Recursos para un hex de terreno adyacente que produce recursos.
  • Cada ciudad vale 2 puntos de victoria.

D. Comprar tarjeta de desarrollo (requiere: mineral, lana y grano)

  • Cuando compres una carta de desarrollo, roba la carta superior del mazo.
  • Hay 3 tipos diferentes de estas cartas: Caballero; Progreso; y Victory Point. Cada uno tiene un efecto diferente.
  • Las cartas de desarrollo nunca vuelven al suministro y no puedes comprar cartas de desarrollo si el suministro está vacío.
  • Mantén tus Cartas de Desarrollo ocultas (en tu mano) hasta que las uses, para que tus oponentes no puedan anticipar tu juego.

IV. Casos especiales

A. Sacar un "7" y activar al ladrón

  • Si sacas un "7", nadie recibe ningún recurso.

  • En cambio, cada jugador que tenga más de 7 Cartas de Recursos debe seleccionar la mitad (redondeando hacia abajo) de sus Cartas de Recursos y devolverlas al banco.

  • Entonces debes mover al ladrón. Proceder de la siguiente:

    1. Debes mover al ladrón inmediatamente a la ficha numérica de cualquier otro hexágono de terreno o al hexágono del desierto.

    2. Luego robas 1 Carta de Recursos (aleatoria) de un oponente que tiene un asentamiento o ciudad adyacente al hex de terreno objetivo. El jugador al que le roban tiene la mano de la tarjeta de recursos boca abajo. Luego tomas 1 al azar. Si el hexágono objetivo está adyacente a asentamientos o ciudades de 2 o más jugadores, tú eliges cuál quieres robar.

    Importante: Si se obtiene el número de producción del hexágono que contiene al ladrón, los propietarios de los asentamientos y ciudades adyacentes no reciben recursos. El ladrón lo impide).

B. Jugando cartas de desarrollo

En cualquier momento durante tu turno, puedes jugar 1 Carta de Desarrollo (en la mesa). ¡Esa carta, sin embargo, puede no ser una carta que compraste durante el mismo turno!

  • Cartas de Caballero (también conocido como "Soldado") (Marco rojo)

    • Si juega una Carta de Caballero, debe mover inmediatamente al ladrón. Consulte "Sacar un" 7 "y activar al ladrón" más arriba y siga los pasos 1 y 2.
    • Una vez jugadas, las Cartas de Caballero permanecen boca arriba frente a ti.
    • El primer jugador que tenga 3 Cartas de Caballero frente a sí mismo recibe la Carta Especial "Ejército más grande", que vale 2 puntos de victoria.
    • Si otro jugador tiene más Cartas de Caballero frente a él que el titular actual de la carta del Ejército más grande, inmediatamente toma la Carta Especial y sus 2 puntos de victoria.
  • Tarjetas de progreso (marco verde)

    Si juega una carta de progreso, siga sus instrucciones. Luego, la carta se retira del juego (es decir, se tira a la caja).

  • Tarjetas de puntos de victoria (marco amarillo)
    • Debes mantener ocultas las cartas de puntos de victoria.
    • Solo puede revelarlos durante su turno y cuando esté seguro de que tiene 10 puntos de victoria, es decir, para ganar el juego. Por supuesto, puedes revelar el dobladillo después del final del juego cuando alguien más gane.
    • Puedes jugar cualquier cantidad de cartas de puntos de victoria durante tu turno, incluso durante el turno en que las compras.

Fin del juego

Si tienes 10 o más puntos de victoria durante tu turno, el juego termina y tú eres el ganador. Si alcanzas 10 puntos cuando no es tu turno, el juego continúa hasta que cualquier jugador (incluido tú) tenga 10 puntos en su turno.

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