Reglas del juego de Caverna

En este juego, asumes el papel de enanos aventureros que viven solos en cuevas donde excavas en busca de minerales y rubíes y amueblas cavernas para que se conviertan en áreas de vida y trabajo.

Necesitas mineral para fabricar armas para emprender expediciones en busca de aventuras y botines. Los rubíes son un bien valioso y muy flexible: puedes intercambiarlos por otros bienes y mosaicos de paisaje en cualquier momento.

Fuera de sus cuevas, cuidará de su sustento talando árboles, criando animales de granja y haciendo algo de agricultura.

Al final del juego, el enano más rico ganará.

Componentes

  • 300+ piezas de madera para animales, recursos y enanos
  • Más de 60 pepitas de acrílico para mineral y rubí
  • 7 grandes tableros de inicio
  • 1 tablero de juego básico pequeño y grande
  • 1 tablero de juego adicional pequeño y grande
  • 1 tablero de juego básico de dos caras
  • 4 tableros de suministros alargados
  • 16 tableros perforados con más de 400 piezas
  • 30 cartas
  • 1 hoja de puntuación
  • 1 libro de reglas
  • 1 apéndice

Preparar

Tus áreas de juego personales

Cada jugador elige un color y toma el tablero de Inicio y los 5 Enanos y 3 Establos de ese color.

Coloca 2 de los 5 Enanos uno al lado del otro en la «Vivienda de nivel de entrada» en tu tablero de Inicio. Mantenga los 3 enanos y establos restantes junto a su tablero de inicio como su suministro personal.

(Devuelve los tableros de Enanos, Establos y Hogar de los colores sobrantes a la caja del juego).

Luego tome una de cada una de las 2 tarjetas de Resumen diferentes.

Determina al azar el jugador que obtiene la ficha de jugador inicial. El jugador inicial y el jugador a su izquierda obtienen cada uno 1 comida. El tercer jugador obtiene 2 alimentos. Los demás jugadores obtienen 3 alimentos.

Te recomendamos que cubras a los Enanos de tu suministro con establos para evitar usarlos por accidente antes de que te lo permitan.

Los jugadores obtienen una cantidad diferente de comida según su posición en el orden de turno.

Los tableros de juego con espacios de acción

Coloque los dos tableros de juego básico de una cara con los espacios Redondos 1 a 3 y 4 a 12 uno al lado del otro.

Mezcla los 7 marcadores de Cosecha y colócalos boca abajo (con el símbolo de la runa gris hacia arriba) en los espacios de Ronda 6 a 12, un marcador por espacio. Coloque la tarjeta «Eventos de cosecha» junto a los tableros de juego.

En un juego de 2 jugadores, elimina uno de los marcadores de cosecha con una hoja verde del juego. Luego distribuya los 6 marcadores restantes entre los espacios redondos 6 a 12 dejando el espacio 9 vacío.

Coloque el tercer tablero de juego básico a la izquierda de los dos primeros. Gírelo hacia el lado apropiado dependiendo del número de jugadores (1 a 3, o 4 a 7 jugadores).

Hay dos tableros de juego adicionales.

  • En juegos de 5 a 7 jugadores, se usa el tablero de juego adicional más grande. Gírelo hacia el lado apropiado según el número de jugadores (5 o de 6 a 7 jugadores).

  • El tablero de juego adicional más pequeño se usa en juegos con 3 o 7 jugadores.

Coloque los tableros de juego adicionales necesarios a la izquierda de los básicos.

Los tableros de suministros y los azulejos de mobiliario

Los tableros de suministro son de doble cara. Un lado se usa en el juego de introducción, el otro lado se usa en el juego completo. El juego completo viene con una mayor variedad de mosaicos de mobiliario. (Vuelva a colocar las fichas de mobiliario sin usar en la caja del juego cuando juegue un juego de introducción).

Cuando juegues con 6 o 7 jugadores, te recomendamos que comiences con el juego Completo que comiences con el juego Completo para asegurarte de que haya una cantidad suficiente de mosaicos de mobiliario en juego.

Coloca los mosaicos de mobiliario en los espacios apropiados de los tableros de suministros. Hay más de una loseta «Vivienda» ordinaria. Coloque algunos de ellos en el espacio apropiado del tablero de suministros y mantenga el resto junto a él como reserva.

Hay un número suficiente de baldosas de «vivienda» ordinarias (cuestan 4 de madera y 3 de piedra). No es necesario ponerlos todos en el tablero de suministros. Repóngalos gradualmente de vez en cuando cuando sea necesario.

Las cartas del espacio de acción

Baraja las 12 cartas de espacio de Acción. Manténgalos boca abajo mientras baraja.

En el juego de 2 jugadores, solo se usan 11 cartas de espacio de acción. Retira del juego la carta «Exploración» con la «Expedición de nivel 4». (Cubre la casilla 9 de la Ronda no utilizada con una carta de Enano).

Reorganiza las cartas de espacio de Acción barajadas en una pila boca abajo de la siguiente manera sin mirarlas.

Las 12 cartas de espacio de Acción se reorganizaron después de barajarlas. Puede desplegarlos o guardarlos en una pila.

  • Coloque las tres cartas de la etapa 4 en la parte inferior de la pila, encima de ellas las tres (o dos) tarjetas de la etapa 3 y encima de ellas las dos cartas normales de la etapa 2.

  • Coloque la tarjeta de la ronda 4 encima de estos. (Esta tarjeta dice «Deseo de niños» en un lado y «Deseo urgente de niños» en el otro lado. En este momento, no importa qué lado esté hacia arriba).

  • Finalmente, coloque las tres cartas de la etapa 1 en la parte superior de la pila.

Los azulejos del paisaje

Ordena los mosaicos de paisaje por tipo y colócalos en pilas separadas. Hay 3 tipos de mosaicos individuales y dobles.

Los marcadores de materiales de construcción, animales y fuerza de las armas

Separe los componentes restantes y manténgalos en pilas separadas junto a los tableros de juego. Todos los animales pueden mantenerse en una pila y todos los materiales de construcción en otra. No es necesario ordenar los marcadores de fuerza de arma por número.

Colocarás fichas individuales y gemelas en tus tableros de inicio durante el transcurso del juego. Los campos y prados (que se pueden actualizar aún más a pastos) se pueden colocar en espacios de bosque; Las cavernas y túneles (que se pueden convertir en minas) se pueden colocar en espacios de montaña.

Objeto del juego

Su placa de inicio consta de dos partes (consulte a continuación). En el lado izquierdo, hay un bosque que cortarás durante el transcurso del juego.

En el lado derecho, hay una montaña con una entrada a su sistema de cuevas, que actualmente consta de dos cavernas.

Uno de ellos es la «Vivienda de nivel de entrada» y se ha amueblado para 2 Enanos y un par de animales. La otra caverna todavía está vacía, pero está lista para ser amueblada.

Tus dos primeros Enanos viven en la habitación de nivel de entrada de tu sistema de cuevas. Si desea hacer crecer su familia enana, deberá agregar más viviendas. Hay mosaicos de mobiliario para este propósito, como ya ha visto durante la instalación.

Cada uno de tus Enanos puede realizar una acción por ronda; las acciones disponibles se muestran en los tableros de juego. Colocarás a tus Enanos, uno a la vez, en el sentido de las agujas del reloj en los espacios de Acción hasta que todos los jugadores hayan colocado sus Enanos en los tableros de juego.

El objetivo de tus acciones es recolectar comida para tus enanos y desarrollar tu tablero de inicio para que valga muchos puntos de oro al final del juego. Echemos un vistazo a lo que puede hacer con su tablero Home y para qué obtiene puntos Gold.

Las cavernas se pueden amueblar como la de la parte inferior de esta ilustración o pueden estar vacías como la de la parte superior. Las viviendas son tipos especiales de cavernas amuebladas. Hay muchas otras formas de amueblar una caverna.

Al colocar a sus Enanos en los tableros de juego, eventualmente se interpondrán en el camino de los demás. Cada casilla de Acción solo puede estar ocupada por un solo Enano. Los Enanos solo regresan a casa después de que todos hayan sido colocados. Luego se vuelven a colocar en la siguiente ronda.

Mientras lee las reglas, puede volver a la siguiente sección de vez en cuando para tener una mejor visión del contexto. Esta sección no es necesaria para comprender las reglas. Cualquier información que se encuentre aquí también se explica en otra parte del libro de reglas.

Para comprender lo que sucede en los tableros de su casa

Cortas el bosque en tu tablero de inicio para obtener madera y atraviesas la montaña para obtener piedra. Necesita estos materiales de construcción para amueblar los espacios huecos de su montaña. Fuera de la montaña, puede usar la tierra forestal despejada para hacer agricultura y criar animales de granja para alimentar a su pequeña familia.

Armas y expediciones

Los jugadores veteranos de «Agricola» pueden estar muy interesados ??en para qué sirven las armas. En Caverna, tus enanos recogen minerales para forjar armas. La fuerza de un arma está determinada por la cantidad de mineral utilizada en el proceso y aumenta en 1 después de cada expedición.

Dependiendo de su nivel, una expedición puede producir de 1 a 4 elementos de botín. Cuáles serán estos elementos dependerá de la fuerza del arma que se haya utilizado (ver la tarjeta Descripción general).

Un arma recién forjada solo puede tener una fuerza inicial igual o inferior a 8. Esta fuerza se puede aumentar durante el transcurso del juego hasta el valor de fuerza máximo de 14.

Lo especial de los ‘Cave Farmers’ son los dos grupos que surgen cuando se juega con muchos jugadores: un grupo va tras las armas y el otro sigue la ruta pacífica.

Los miembros del mismo grupo, por supuesto, competirán por los mismos recursos. Esté atento a la competencia dentro de su grupo, para no perder contra el otro.

Número de componentes

Los únicos componentes que están deliberadamente limitados en número (aparte de las fichas de mobiliario únicas) son los 5 enanos y los 3 establos de cada jugador. Cualquier otro componente se considera ilimitado. Si te quedas sin alguno de estos componentes, usa los marcadores de multiplicación o improvisa. Pon una buena ficha en un marcador de multiplicación para indicar 4 fichas de ese tipo.

Hay marcadores que representan 8 animales de un tipo específico. Estos se pueden utilizar en pastos grandes con un establo. Además, hay marcadores para 10 unidades de un tipo específico de material de construcción o para 5 rubíes.

También puedes «multiplicar» animales. Esta gran pastura alberga actualmente 4 jabalíes.

Echemos un vistazo a la tabla de puntuación

Al final del juego, el jugador con más puntos de oro gana. En el siguiente ejemplo, veremos las formas en que puede ganar puntos. Los números entre paréntesis son los puntos ganados en el ejemplo.

Como se Juega

Esta sección consta de dos partes. Al principio, veremos el curso de una ronda. Luego te explicaremos las acciones.

Turno de juego

Cada una de las 12 rondas pasa por cinco fases que se juegan una tras otra en el orden descrito aquí.

En el juego de 2 jugadores, solo hay 11 rondas para jugar.

Los jugadores que ya han jugado ‘Agricola’ solo necesitan leer las frases marrones. Todas las demás reglas son las mismas tanto en ‘Caverna’ como en ‘Agricola’.

Las cinco fases de un turno son:

  1. Agregar un nuevo espacio de acción

    Al comienzo de cada ronda, dé la vuelta a la carta de espacio de Acción superior y colóquela en el espacio apropiado en los tableros de juego básicos.

    Aquí es donde colocarás la primera carta de espacio de Acción en la Ronda 1.

  2. Reponer espacios acumulados

    Coloca bienes del suministro general en las casillas de Acción que los requieran. Estos espacios de acción muestran una flecha.

  3. Fase de trabajo

    En el sentido de las agujas del reloj, se turnan para colocar 1 Enano por turno en un espacio de Acción en los tableros de juego. Luego realiza las acciones en ese espacio. Cada casilla de Acción solo puede estar ocupada por un solo Enano.

  4. Volver a casa

    Una vez que todos los Enanos se hayan colocado en las casillas de Acción, devuélvelos a sus Viviendas.

  5. Tiempo de cosecha

    Al final de la mayoría de las rondas, hay una cosecha: recolecta cereales y verduras, alimenta a tu familia y cría a tus animales.

1. Agregar un nuevo espacio de acción

Da la vuelta a la carta de espacio de Acción superior de la pila y colócala en el espacio de Ronda vacío con el número más bajo. (Los espacios Redondos están numerados del 1 al 12).

El nuevo espacio de Acción se suma al número de acciones disponibles. Puede ser utilizado por cualquier jugador en la fase de Trabajo de esta y todas las rondas posteriores.

Desde el comienzo de la ronda 6, también debes girar el marcador de Cosecha en el espacio de Ronda donde la nueva carta de espacio de Acción se coloca boca arriba. Deje el marcador en el espacio de la runa gris.

El primer espacio de Ronda le recuerda que debe verificar si necesita tableros de juego adicionales

Hay un símbolo de runa gris en la parte posterior de cada marcador de cosecha y una hoja verde o un signo de interrogación rojo en la parte frontal.

Si el marcador de cosecha muestra una hoja verde, habrá una cosecha normal al final de la ronda.

Si muestra un signo de interrogación rojo, la cosecha se jugará de manera diferente.

Casos especiales al agregar un nuevo espacio de acción

La carta de espacio de acción «Deseo para niños» siempre entrará en juego en la ronda 4. Inicialmente, colóquela con el lado «Deseo para niños» hacia arriba en el tablero de juego. Gírelo al otro lado que dice «Deseo urgente para los niños» tan pronto como agregue la tarjeta de espacio de acción «Vida familiar» en la etapa 3.

Así es con las familias pequeñas: con el tiempo, el deseo de tener hijos se convertirá en un deseo urgente.

En el juego de 2 jugadores, se omite la última ronda de la etapa 3, la ronda 9, ya que la tarjeta de espacio de acción «Exploración» se eliminó del juego.

2. Reponer espacios acumulados

En muchas casillas de Acción, hay una flecha especial y una ilustración de fondo que indica que esta casilla debe reponerse con bienes en cada ronda. Estos espacios de acción se denominan «espacios de acumulación».

Los espacios acumulados deben reponerse incluso si quedan bienes de rondas anteriores. «3 Madera» y una flecha, por ejemplo, indican que pones 3 Madera en esa casilla de Acción en cada ronda.

Hay una excepción: «3 (1) Madera» y una flecha, por ejemplo, indican que pones 1 Madera en esa casilla de Acción cada ronda, a menos que esa casilla de Acción esté vacía, en cuyo caso pones 3 Madera en ella. Lea los iconos de otros espacios de acción en consecuencia. «1 Grano (1 Vegetal)» en la casilla de Acción «Sustento», por ejemplo, significa que tienes que poner 1 Grano en esa casilla si está vacía, y 1 Vegetal en su lugar si no.

Detalles sobre la reposición de espacios acumulados:

  • Al reponer, tome los productos necesarios del suministro general.
  • No hay límite superior para el número de mercancías en un espacio de acumulación.
  • Si se queda sin un bien específico, use los marcadores de multiplicación o improvise (consulte la página 5)

3. Fase de trabajo

Comenzando con el jugador inicial y en el sentido de las agujas del reloj, se turnan para recoger un solo enano de tu cueva y colocarlo en un espacio de acción desocupado. Luego, lleve a cabo inmediatamente la acción que se muestra.