Reglas del juego de cerdos al galope

Componentes
- 35 cartas de carrera
- 22 tarjetas de pista de carreras
- 55 tarjetas de comida
- 5 cerdos de carreras
- 1 folleto de reglas
Objeto del juego
Con sus cartas de carrera, cada jugador intenta crear una gran carrera en la que haya recogido la mayor cantidad de cartas de comida al final de tres rondas de carreras.
Preparar
Coloque las tarjetas de la pista de carreras en un óvalo sobre la mesa. Los cerdos corren por esta pista; cada carta de la pista es un espacio. Elija un jugador inicial; sugerimos el jugador "piggiest".
El jugador inicial coloca los 5 cerdos de carrera en la pista, en cualquier orden, en el sentido de las agujas del reloj (la dirección de la carrera), en 5 espacios consecutivos (sin espacios vacíos entre los cerdos).
Gira la tarjeta de la pista de carreras debajo del cerdo de salida en ángulo recto con los demás para indicar la línea de salida. Coloque las tarjetas de comida boca arriba en el medio de la pista de carreras. Aunque las tarjetas muestran varios tipos diferentes de alimentos, todos los alimentos cuentan un punto al puntuar.
El jugador inicial baraja las cartas de carrera y reparte 7 a cada jugador boca abajo. Estas son las manos de los jugadores y se mantienen en secreto para los demás jugadores. Deja las cartas de carrera restantes a un lado para esta ronda.
Como se Juega
El jugador inicial comienza y los demás siguen en el sentido de las agujas del reloj, la misma dirección en la que los cerdos corren por la pista. En el turno de un jugador, juega una carta boca arriba en una pila junto a las cartas de comida.
Luego mueve el cerdo que coincide con el color del fondo de la carta jugada al siguiente espacio vacío (en el sentido de las agujas del reloj) en la pista. Una vez jugadas, las cartas de carrera permanecen en la pila de descarte de la ronda.
Nota: Los cerdos no pertenecen a ningún jugador específico. Un jugador juega una carta para mover el cerdo de ese color.
Posibles movimientos
El cerdo que se mueve avanza un espacio ya que el espacio frente a él está vacío.
Cuando uno o más espacios en frente del cerdo que se mueve están llenos de cerdos, el cerdo salta los espacios llenos al siguiente espacio vacío.
Las tarjetas de alimentos
Cuando un jugador mueve un cerdo para que esté por delante de todos los demás cerdos, toma una tarjeta de comida de la pila de tarjetas de comida en el medio de la mesa y la coloca boca arriba en la mesa a su izquierda.
Nota: El jugador primero coloca las cartas de comida boca arriba a su izquierda.
Un jugador puede ganar estas cartas y moverlas hacia su derecha boca abajo en el último turno de la ronda (ver más abajo).
Cuando un jugador mueve un cerdo para que no esté por delante de todos los demás cerdos, no toma carta de comida.
Fin de la Ronda
Cuando todos los jugadores hayan jugado las siete cartas, la ronda finaliza. La última carta de carrera jugada por cada jugador en una ronda es la más importante para ese jugador.
Si un jugador mueve un cerdo por delante de todos los demás cerdos con su última carta de raza en la ronda, toma una carta de comida de la pila de cartas de comida y toma esta carta y todas las demás cartas de comida recolectadas en esta ronda y las mueve a su derecha, colocando ellos boca abajo.
Esta es su recompensa por la ronda y las cartas contarán para la victoria al final del juego.
Si un jugador no mueve un cerdo por delante de todos los demás con su última carta de raza de la ronda, devuelve todas las cartas de comida boca arriba a su izquierda (las que tomó en esta ronda) a la pila de cartas de comida en el medio de la mesa. No tiene recompensa por esta ronda.
Como el juego se juega durante tres rondas, el jugador inicial cambia después de la primera y segunda rondas. El nuevo jugador inicial es el jugador a la izquierda del jugador inicial anterior.
El nuevo jugador inicial coloca los 5 cerdos de carrera en la pista, en cualquier orden, en el sentido de las agujas del reloj (la dirección de la carrera), en 5 espacios consecutivos (sin espacio vacío entre los cerdos) comenzando en la línea de salida.
Luego, el jugador inicial baraja todas las cartas de carrera y reparte 7 a cada jugador boca abajo.
Fin del juego
El juego termina después de tres rondas. El jugador que haya recogido más cartas de comida, boca abajo a su derecha, gana el juego. ¡Nota! La suerte es tan importante como la inteligencia en Cerdos al galope.
¡El ganador es el jugador inteligente que tiene suerte!
Variantes
Al comienzo de una ronda, cada jugador, comenzando por el jugador inicial y girando en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la mesa, roba una carta de comida y la coloca en cualquier espacio vacío de la pista de carreras.
Los jugadores no pueden colocar sus cartas de comida en los primeros cuatro espacios después de la línea de salida.
El jugador, que primero mueve un cerdo a un espacio con una carta de comida, toma esa carta de comida además de cualquier carta de comida que haya ganado y la pone boca arriba a su izquierda.