Reglas del juego de Cinque Terre

Las Cinque Terre es una sección costera accidentada de la Riviera italiana y se compone de cinco pueblos. Los pueblos son conocidos por su belleza, cultura, comida y proximidad entre sí.

Los carros de frutas y verduras se encuentran comúnmente en el mercado de cada aldea. En este juego de estrategia, los jugadores compiten para vender los productos más valiosos de las cinco aldeas. Los jugadores actúan como agricultores y operan carros en los que cosecharán productos y los entregarán a las cinco aldeas para vender.

Además, los jugadores competirán por cartas de orden de producción, que recompensan a Lire por vender productos deseables en aldeas específicas. Los jugadores rastrean los productos vendidos en cada aldea usando sus Tarjetas de cumplimiento.

El ganador es el jugador que gana más liras vendiendo productos valiosos, ganando popularidad en las aldeas y cumpliendo órdenes de producción.

Componentes

  • Juego de mesa
  • 16 dados (2 en 8 colores)
  • 5 fichas de carrito de jugador
  • 128 producir piezas
  • 5 marcadores de puntuación
  • Bolsa de dados
  • 5 tarjetas MPV
  • 80 tarjetas de productos
  • 80 órdenes de producción
  • 5 cartas de cumplimiento
  • 16 Órdenes de Salida
  • Instrucciones

Preparar

Coloque el tablero de juego en el centro del área de juego. Cada jugador recibe 1 carta de cumplimiento y su correspondiente ficha de carrito de jugador. 1

Separe las piezas de Produce en 8 colores y elimine las piezas de acuerdo con la tabla siguiente.

  • Para 2 jugadores, use 13 piezas de cada color.
  • Para 3 jugadores, use 14 piezas de cada color.
  • Para 4 jugadores, use 15 piezas de cada color.
  • Para 5 jugadores, use las 16 piezas de cada color.

Coloca aleatoriamente cada grupo de cubos de frutas y verduras en un espacio de cosecha separado en el tablero de juego. 2

A continuación, coloque 1 dado de cada color (8 en total) en la bolsa de dados. Retire un dado, tírelo y colóquelo en el primer espacio de dado a la derecha de «Monterosso». 3 Retire otro dado, tírelo y colóquelo a la derecha del primer dado.

Cuando los cuatro dados estén colocados en esta aldea, continúe colocando los 4 dados restantes en «Riomaggiore» (la aldea de abajo) de la misma manera. Luego, coloque el resto de los dados (los 8 restantes) en la bolsa de dados y continúe colocando los dados en el tablero de la misma manera, comenzando con «Vernazza». Después de colocar 3 dados en «Vernazza», coloque 2 en «Corniglia» y los 3 restantes en «Manarola».

Baraja las Cartas de Producir y reparte una mano inicial de cuatro cartas a cada jugador, boca abajo. 4 A continuación, reparta 4 cartas boca arriba y colóquelas en la fila de 4 espacios del tablero de juego. 5 Coloque el resto de la baraja de cartas Produce en el espacio para cartas inferior derecho del tablero. 6

Nota: El espacio vacío se utilizará para las Cartas de producción descartadas.

Hay DOS tipos de Tarjetas de Orden: Órdenes de Inicio (con estrellas en las cajas) y Órdenes de Producción regulares (sin estrellas en las cajas).

Separe las órdenes de inicio de las órdenes de producción regulares. Baraja las Órdenes de Salida y reparte una a cada jugador al azar, boca abajo. La carta de Orden de inicio permanece en secreto hasta el final del juego. 7

Vuelva a colocar las Órdenes de inicio restantes en la caja del juego sin revelarlas.

Ahora baraja las Órdenes de Producción normales y reparte cartas iguales a la cantidad de jugadores y colócalas boca arriba en una fila junto al tablero de juego. 8 Coloca el resto del mazo de Órdenes de producción boca abajo junto a esta fila de cartas de Orden boca arriba. 9

A continuación, todos los jugadores eligen un espacio inicial para colocar sus Fichas de carro. Al mismo tiempo, todos los jugadores colocan sus fichas de carro en cualquiera de los tres espacios de cosecha (no espacios de pueblos) para comenzar el juego.

No hay límite en la cantidad de Fichas de Carrito que pueden ocupar un espacio durante el juego. Coloque los marcadores de puntuación en la bolsa de dados y retire uno; ese jugador es el jugador inicial.

Una vez que se determina el jugador inicial, el juego continuará en el orden de las agujas del reloj desde el jugador inicial. Retire los marcadores de puntuación restantes de la bolsa y apile TODOS los marcadores de puntuación en el espacio 100 en el marcador de puntuación. 10

Por último, coloque las 5 cartas de vendedor más populares junto al tablero de juego. Estos se convertirán en una parte activa del juego una vez que un jugador haya vendido 8 productos en una aldea en particular.

Objeto del juego

El objetivo del juego es ganar la mayor cantidad total de liras (moneda italiana). Las liras se puntuarán utilizando la pista de puntuación que se encuentra a lo largo del borde del mapa. Cada vez que un jugador obtenga ganancias, avanzará su marcador en consecuencia. Las liras se pueden obtener mediante:

  • Vender productos en una aldea por su valor de aldea correspondiente.
  • Cumpliendo órdenes de producción, tanto en la mano como junto al tablero de juego.
  • Vender la mayor cantidad de productos en un pueblo para convertirse en el vendedor más popular.

Como se Juega

El jugador inicial toma el primer turno, luego el juego continúa en el sentido de las agujas del reloj. En su turno, un jugador puede

realice 3 de las 4 acciones siguientes en cualquier orden:

  • Mover hasta 4 espacios : el jugador mueve su Ficha de carro hasta 4 espacios viajando en el sentido de las agujas del reloj.

  • Robar 1 carta de producción : el jugador roba 1 carta de producción y la agrega a su mano.

  • Productos de cosecha : el jugador cosecha hasta 4 piezas de productos en cualquiera de los tres espacios de cosecha.

  • Vender productos en un mercado de pueblos: el jugador vende hasta 4 piezas de productos en cualquiera de los cinco pueblos.

Los jugadores pueden realizar la misma acción más de una vez por turno.

Mover hasta 4 espacios

Hay 8 espacios en los que la ficha de carro de un jugador puede aterrizar: cinco aldeas y tres ubicaciones de cosecha. Un jugador puede mover cualquier número hasta 4 espacios viajando en el sentido de las agujas del reloj siguiendo la ruta que conecta cada espacio en el tablero de juego.

Los jugadores siempre deben avanzar, en el sentido de las agujas del reloj, y nunca moverse en el sentido contrario a las agujas del reloj. Cualquier cantidad de Fichas de Carrito puede ocupar cualquier espacio a la vez.

Robar 1 carta de productos

El jugador puede robar una carta de producción. Hay ocho tipos de tarjetas Produce regulares, en cantidades de 10 cada una. Los 8 tipos de productos combinan los colores de las distintas piezas de productos y los 8 dados de colores.

  • Oliva negro
  • Gris – Funghi
  • Blanco – Agli
  • Morado – Uva
  • Verde – Calabacín
  • Amarillo – Limoni
  • Naranja – Arance
  • Rojo – Pomodori

Si un jugador elige robar una carta de producción, solo puede robar una carta por acción. Puede robar la carta de las 4 cartas boca arriba en el Tablero de Juego o de la pila de Producir.

Cuando un jugador roba una de las 4 Cartas de Producir boca arriba, inmediatamente rellena ese espacio con una carta del mazo de robo. Los jugadores nunca pueden robar cartas de la pila de descarte.

Un jugador puede tener cualquier número de cartas en su mano en cualquier momento. Cuando se agota la pila de robo, los descartes se vuelven a barajar en una nueva baraja de pila de robo. Las cartas deben barajarse minuciosamente.

En el improbable caso de que no queden cartas en la baraja ni descartes para barajar, un jugador no puede robar una carta de producción como acción.

Productos de cosecha

Los jugadores deben cosechar productos para venderlos en los mercados de la aldea y obtener ganancias. Hay 3 casillas de cosecha en el tablero de juego. El primer espacio de cosecha A sigue inmediatamente a «Monterosso», mientras que el tercer espacio precede a «Riomaggiore».

El primer y tercer espacio de cosecha tienen acceso a 3 tipos de productos, mientras que el segundo espacio de cosecha tiene acceso a solo 2 tipos. Un jugador solo puede cosechar productos que estén al lado del espacio de cosecha en el que se encuentra su ficha de carro.

Para cosechar productos en una casilla de Cosecha, un jugador debe descartar una Carta de Productos que coincida con el tipo que pretende cosechar. Por CADA pieza de Produce recolectada, el jugador debe jugar UNA CARTA (ejemplo: descartar 4 cartas de uva por 4 piezas de Produce de uva). El jugador coloca las piezas de Produce recolectadas en la imagen del carrito de frutas y verduras en la parte superior derecha de su Tarjeta de cumplimiento.

El carrito rosa tiene acceso a Funghi, Zucchine o Limoni en este espacio de cosecha (piezas gris, verde y amarillo). UNA

Puede tomar una pieza por cada carta de ese tipo que juegue y colocarla en la imagen del carro en su Carta de cumplimiento. En la segunda casilla de Cosecha, el jugador del Carro Azul solo puede cosechar Pomodori y Agli (piezas rojas y blancas). segundo

Un jugador nunca puede tener más de cuatro piezas de Produce sin entregar en su Tarjeta de Cumplimiento (en la imagen del carrito de frutas y verduras) en cualquier momento. Puede recolectar hasta cuatro piezas en el mismo lugar para una sola acción. Por lo tanto, un jugador puede descartar varias cartas de Producir, recolectar hasta cuatro piezas de Producir, y esta secuencia solo contará como una acción.

Rendimiento – Un jugador puede descartar dos Cartas de Producir iguales de cualquier tipo, para recolectar CUALQUIER pieza de Producir accesible en un espacio de Recolección en el que se encuentre actualmente.

En el ejemplo anterior, el Jugador Rosa podría descartar DOS cartas «Limoni» para recolectar 2 piezas de Limoni, O 1 pieza de Funghi, O 1 pieza de Calabacín en la casilla de Cosecha. UNA

Es aceptable descartar cualquier combinación de Cartas de producción normales o pares iguales en la misma acción. En cualquier caso, los jugadores solo pueden cosechar productos junto al espacio de cosecha en el que se encuentra su ficha de carro.

En el ejemplo anterior, el jugador azul podría recoger 1 Pomodori y 2 piezas Agli descartando las siguientes cartas en el espacio de cosecha B (todo por el coste de 1 acción).

Vende productos en un mercado del pueblo

Vender frutas y verduras en los mercados de la aldea hará que los jugadores obtengan ganancias y moverán su marcador de puntuación a lo largo de la pista de puntuación. Un jugador puede vender CUALQUIER tipo de producto en cualquiera de las aldeas.

Algunos productos serán más rentables en determinadas aldeas y menos rentables en otras. Para vender productos en una aldea en particular, una ficha de carro del jugador debe estar en el espacio correspondiente de la aldea.

Los dados a la derecha de cada aldea muestran qué productos son más deseables y rentables en esa aldea en particular. Cuando un jugador vende productos, ganará liras al precio de venta que se muestra en el dado correspondiente de ese color por cada pieza de productos vendida.

Si un jugador vende productos en una aldea que NO tiene un dado de ese tipo (color), recibe 1 lira por cada pieza vendida.

Para indicar que se vende una pieza de producto, un jugador debe transferir el cubo correspondiente de su carrito de productos en la parte superior derecha de la Tarjeta de cumplimiento a un espacio de cubo vacío en la Aldea correspondiente en su Tarjeta de cumplimiento.

Luego, debe mover su Marcador de puntuación a lo largo del Registro de puntuación de acuerdo con ese tipo de producto y precio. Un jugador puede vender cualquier cantidad de productos en una aldea. No está obligado a vender todos o ninguno de los productos en su Ficha de carrito. Aunque puede no ser ventajoso, un jugador puede avanzar por cada aldea sin vender ningún producto. No entregado (cosechado) Las piezas de productos agrícolas no tienen valor.

En el siguiente ejemplo, el jugador azul vende las cuatro piezas de Produce en «Monterosso». Obtiene una ganancia de 17 liras. Primero, transfiere las piezas vendidas de la imagen del carrito de frutas y verduras a la aldea correspondiente en su Tarjeta de cumplimiento, alineándolas en la fila horizontal de espacios.

A continuación, avanza 17 casillas con su Marcador de puntuación. Nota: el orden horizontal de las fichas de producción en las cartas de cumplimiento no es un factor en el juego.

Producir pedidos / pedidos iniciales

Las Órdenes de Salida y las Órdenes de Productos son básicamente idénticas, excepto por el reverso de sus cartas y el valor de los puntos. Los jugadores comienzan cada juego con una Orden de inicio y competirán para cumplir con más Órdenes de producción de la fila junto al Tablero de juego o dibujándolas como BONUS de entrega.

Cumplir con las cartas de Orden otorga a un jugador Lire por valor de la cantidad que se muestra en la esquina superior izquierda de cada carta. En cada orden, hay símbolos de producción junto a pueblos específicos. Para cumplir con una carta de Orden, un jugador debe vender una pieza de producción por cada tipo de símbolo que se muestra junto a una aldea correspondiente en la carta.

Una vez que un jugador ha vendido un cierto tipo de productos en una aldea, es elegible para reclamar pedidos futuros que requieran el mismo tipo en la misma aldea. No es necesario, aunque puede resultar rentable, vender varios productos del mismo tipo en cualquier aldea.

En el ejemplo de la página siguiente, este jugador reclamó 2 Órdenes de producción debido a lo que había vendido y registrado en su Tarjeta de cumplimiento.

2 órdenes de producción

En este ejemplo, el Arance vendido en el pueblo del medio (Corniglia) es suficiente para reclamar los dos primeros pedidos (se muestra a la izquierda) y cualquier otra tarjeta de pedido que requiera que un Arance se venda en Corniglia.

Además, la Aceituna vendida en Monterosso puede usarse para cumplir con la primera carta de Orden (izquierda) y la Orden de Salida (requisito de Monterosso).

Orden de inicio

Reclamación de pedidos de productos procesados

Un jugador solo puede reclamar una carta de Orden de producción situada junto al Tablero de juego, al final de SU turno y si su Carta de cumplimiento cumple con los requisitos de cada aldea que se muestran en la Orden de producción.

Solo puede reclamar UNA orden de producción por turno, aunque tenga más de una cumplida de acuerdo con su Carta de cumplimiento. Para reclamar una orden de producción cumplida, un jugador toma la carta de la fila junto al tablero de juego y la coloca frente a él junto a su carta de cumplimiento. Luego mueve su marcador de puntuación de acuerdo con el número que se muestra en la parte superior izquierda de la tarjeta.

A continuación, roba una carta de orden de producción y la mira en secreto. PUEDE optar por quedarse con esta tarjeta O rellenar el espacio vacío junto al tablero. Si vuelve a llenar el espacio, PUEDE optar por dibujar uno nuevo en su mano.

SI es así, DEBE conservarlo. Si elige quedarse con la primera carta robada, debe robar otra carta para llenar el espacio vacío junto al tablero, haciendo que la fila sea igual al número de jugadores. Al igual que las órdenes de inicio, los jugadores mantienen órdenes de producción que se dibujan opcionalmente en la mano y permanecen en secreto durante todo el juego.

Reclamar la