Reglas del juego de ciudades perdidas

Componentes del juego

  • 1 tablero de juego
  • 60 naipes (45 cartas de expedición y 15 cartas de apuesta)

Preparar

Coloque el tablero de juego entre los dos jugadores. Representa cinco espacios para pilas de descarte.

Baraja las 60 cartas y da ocho cartas boca abajo a cada jugador. Organice las cartas restantes en una pila para robar y colóquelas boca abajo junto al tablero de juego.

Si juega más de un juego, tenga un bolígrafo y un papel listos para registrar las puntuaciones en curso.

Objeto del juego

El objetivo de ambos jugadores es formar rutas de expedición que, después de restar los costos de la expedición, les ganen tantos puntos de descubrimiento como sea posible. Las expediciones se configuran formando una columna separada de tarjetas para cada color. Los valores numéricos dentro de una columna de tarjetas deben aumentar de una tarjeta a otra.

Puede colocar tarjetas de apuesta al principio de cada columna para multiplicar el valor de una columna. Al final del juego, se puntúan las cartas de las columnas de cada jugador.

Video tutorial

Turno de juego

Empieza el jugador de mayor edad; después, los jugadores alternan turnos. Cada jugador solo coloca cartas en su lado del tablero de juego.

Durante tu turno, primero debes colocar una de las cartas de tu mano. Solo después se le permite robar una nueva carta.

Coloque una tarjeta

Elija una carta de su mano. Tienes dos opciones:

  1. Coloque una tarjeta en una de sus propias columnas

    Puede usar la tarjeta para comenzar una nueva columna de su lado o para extender una de las columnas que ya ha comenzado. Para hacer esto, coloque la carta boca arriba en su lado del tablero de juego, debajo del espacio para la pila de descarte del color correspondiente.

    Solo puede colocar tarjetas adicionales al final de una columna. Importante: Cada carta nueva que coloques en una columna debe tener un valor más alto que la carta más reciente que hayas colocado en esta columna. Coloque las tarjetas en una columna superpuesta entre sí de tal manera que los números de todas las tarjetas sean claramente visibles.

    Una tarjeta de apuesta solo puede colocarse al principio de una columna. Puede colocar varias tarjetas de apuesta en una columna. Sin embargo, tan pronto como haya colocado una tarjeta numérica en una columna, ya no podrá jugar ninguna tarjeta de apuesta del color de esta columna.

  2. Descartar una carta

    Si no quieres (o no puedes) colocar una carta en una columna, debes colocar una carta de tu mano boca arriba en el tablero de juego, más específicamente, en el espacio para la pila de descarte del color correspondiente. De esta manera, se forman cinco pilas de descarte durante el juego, una para cada color. Las cartas deben colocarse en las pilas de modo que solo se vea la carta superior.

Dibujar una tarjeta

Roba una nueva carta en tu mano. Puede elegir entre las cartas superiores de las cinco pilas de descarte (si las cartas se han colocado allí) y la carta superior de la pila de robo.

Sin embargo, no se le permite robar la misma carta que acaba de descartar. Una vez que hayas robado una carta, tu turno termina.

Fin del juego

El juego termina tan pronto como un jugador roba la última carta del mazo de robo.

Cerca del final del juego, los jugadores pueden acordar desplegar un poco la pila de cartas boca abajo y contar las cartas restantes para que los jugadores puedan estimar el número de turnos antes de que termine el juego.

Cuando termina el juego, se puntúan las columnas de cartas de cada jugador. Para hacer esto, cuente los valores de todas las tarjetas en una columna. De la suma de cada fila, reste 20 puntos por el costo de la expedición de esa fila.

Importante: si no ha colocado ninguna carta de un determinado color, no se incurre en gastos de expedición por este color.

Si se colocó una, dos o tres cartas de apuesta al principio de una columna, multiplique el resultado por 2, 3 o 4, respectivamente.

Por lo tanto, una columna puede generar puntos positivos o negativos. Si no ha colocado cartas de un determinado color, no gana puntos por este color, porque no hay columna.

Además, cada columna que consta de al menos ocho cartas le otorga a su propietario una bonificación de 20 puntos además del número de puntos ya determinado, independientemente de cuántas cartas de apuesta contenga la columna.

Anote la cantidad de puntos obtenidos por cada jugador, baraje todas las cartas y, una vez más, dé a cada jugador ocho cartas para el próximo juego. Empieza el jugador que tiene más puntos.

Si después de tres juegos tienes la puntuación total más alta, ganas.

Ejemplo: