Reglas del juego de Clans of Caledonia

Clans of Caledonia es un juego económico estratégico ambientado en la Escocia del siglo XIX.

Durante este período, Escocia hizo la transición de una economía predominantemente agrícola a una industrializada, muy dependiente del comercio y la exportación. Como consecuencia, la producción de alimentos aumentó para apoyar el crecimiento de la población, las importaciones de algodón barato reemplazaron cada vez más al lino y la cría de ovejas ganó importancia.

Cuando la producción europea de vino y brandy fue devastada por una plaga de insectos a finales del siglo XIX, se elaboró ​​whisky escocés como sustituto del coñac. La industria del whisky cobró vida, convirtiéndola en la bebida alcohólica premium de Europa.

En Clans of Caledonia, los jugadores representan clanes históricos únicos que compiten por producir, comerciar y exportar productos agrícolas, ¡así como su famoso whisky!

Componentes

Preparar

Primer juego

Cuando juegues a Clans of Caledonia por primera vez, considera jugar con un conjunto de reglas simplificado. Consulte el apéndice en la página 9 para conocer las variantes de simplificación.

Módulos de mapas

El mapa del juego consta de cuatro módulos de mapa de doble cara que están etiquetados tanto por módulo (AD) como por lado (1-2), ofreciendo 16 configuraciones de mapa diferentes.

Elija al azar un lado para cada módulo de Mapa y construya el mapa del juego asegurándose de que las rocas que muestran la letra del módulo estén en orden alfabético en el sentido de las agujas del reloj y estén adyacentes en el centro del mapa.

Azulejos de bonificación de puerto

Mezcla todas las fichas de bonificación del puerto y elige cuatro al azar. Coloca una ficha adyacente a una fábrica en cada esquina del mapa, con su ubicación exacta dependiendo del número de jugador. El icono de 1-2 jugadores indica el espacio para colocar las fichas de bonificación del puerto en una partida de 1 o 2 jugadores. El otro icono de flecha indica el espacio para un juego de 3 o 4 jugadores.

Devuelve todas las fichas de bonificación de puerto no utilizadas a la caja del juego.

Junta de mercado

Voltea el tablero del Mercado hacia el lado apropiado para el número de jugadores y coloca los marcadores de Precio transparentes en los precios iniciales rodeados. Coloca los seis tipos de fichas de Mercancías (Lana, Leche, Grano, Pan, Queso y Whisky) y sus fichas debajo del Mercado en pilas separadas.

Tablero de exportación

Coloca el tablero de Exportación al lado del mapa, con el lado boca arriba mostrando el ícono que coincide con el número de jugadores. Luego, baraja las fichas de puntuación y elige cinco al azar. Colócalos boca arriba en un orden aleatorio en las cinco ranuras del borde del tablero de Exportación.

Baraja los contratos de exportación y crea una pila de robo boca abajo. Coloque un contrato de exportación de la pila de robo boca arriba en cada casilla del tablero de exportación (en una partida individual y de 3 jugadores, una casilla permanece vacía). Coloque las fichas de Gloria de los jugadores y las fichas de Importación (Algodón, Tabaco y Caña de azúcar) fuera del tablero.

En el lado de 1-2 jugadores, los íconos de dados solo son relevantes para el juego en solitario.

Elementos iniciales del jugador

Cada jugador elige un color y toma un tablero de jugador y todas las fichas de juego de su color. Luego, cada jugador realiza las siguientes acciones:

  1. Coloca todas tus fichas en las ubicaciones correspondientes de tu tablero de jugador, cuatro de cada una de las siguientes: ovejas, vacas, queserías, panaderías, campos y destilerías.

  2. Coloque los ocho trabajadores en las cuatro ubicaciones del bosque (que representan a los leñadores) y en las cuatro ubicaciones de las montañas (que representan a los mineros).

  3. Coge cuatro marcadores de puerto de tu color.

  4. Llene el registro de comerciantes con cinco cubos, que representan a los comerciantes. Los dos cubos restantes van debajo de tu tablero de jugador como material inicial.

  5. Coloque la ficha de envío en la primera ubicación a la izquierda de la ruta de envío.

  6. Coloque las dos fichas de Tecnología volteadas hacia el lado con la flecha en la parte superior izquierda en las ubicaciones respectivas debajo de los Trabajadores.

  7. Coge una ficha de caja de exportación y colócala junto a tu tablero de jugador con el lado boca arriba mostrando el icono que coincide con el número de jugadores.

Orden de giro

Determina un jugador inicial al azar. El orden de los turnos en la primera ronda es en el sentido de las agujas del reloj. Ponga las fichas de orden de turno de todos los jugadores en consecuencia en el registro de orden de turno en el tablero de exportación. En las rondas siguientes, el orden de los turnos está determinado por el orden en el que pasan los jugadores.

Clanes

Roba al azar una ficha de clan más que el número de jugadores (por ejemplo, cuatro fichas de clan en una partida de 3 jugadores). Luego, dibuja al azar tantas fichas de inicio como fichas de clan y asigna una al azar junto a cada ficha de clan.

Comenzando con el último jugador y siguiendo el orden de turno inverso (en sentido contrario a las agujas del reloj), cada jugador elige una ficha de Clan y su ficha de Inicio correspondiente y las coloca frente a ellos. El jugador inicial elegirá el último y elegirá entre los dos clanes restantes. Los clanes se explican en detalle en el apéndice. Los jugadores reciben tanto los bienes como el dinero que se muestran en sus fichas de inicio.

Colocando a los primeros trabajadores

Comenzando con el jugador inicial y continuando en el sentido de las agujas del reloj, cada jugador coloca un Trabajador (Leñador o Minero) desde la parte superior de su tablero de Jugador en un espacio hexagonal vacío en el mapa del juego. Los leñadores deben colocarse en un espacio vacío con un bosque y los mineros deben colocarse en cualquier espacio vacío con una montaña.

Luego, en orden de turno inverso (comenzando con el jugador que ocupó el último lugar y continuando en el sentido contrario a las agujas del reloj), cada jugador coloca un segundo Trabajador. El segundo Trabajador no necesita estar adyacente al primer Trabajador colocado. Cada espacio solo puede tener una unidad (trabajador, oveja, vaca, quesería, panadería, campo o destilería) en cualquier momento.

Cada vez que se coloca un Trabajador (incluso durante la configuración inicial), los jugadores deben pagar tanto por la tierra donde colocan a su Trabajador como por el Trabajador en sí. El costo de la tierra se indica con números en cada espacio del mapa, que van desde £ 1 a £ 6. El costo de un trabajador es £ 6 para un leñador y £ 10 para un minero (como se indica arriba de los trabajadores en la parte superior de los tableros de jugadores).

Como se Juega

Hay cinco rondas y cuatro fases por ronda. Cada ronda contiene las siguientes Fases:

  • Fase 1: Fase de preparación : voltea la ficha de puntuación de la ronda anterior, rellena las casillas vacías del tablero de exportación y recupera tus comerciantes (omite esta fase en la primera ronda).

  • Fase 2: Fase de acción : los jugadores realizan acciones hasta que todos los jugadores hayan pasado.

  • Fase 3: Fase de producción : las unidades en el tablero de juego producen bienes e ingresos.

  • Fase 4: Fase de puntuación : los jugadores reciben Gloria según la ficha de puntuación de la ronda actual.

Al final de la quinta ronda, se calculan las puntuaciones finales y el jugador con más Puntos de Victoria (VP) es el ganador.

Fase 1: preparación

Voltea boca abajo la ficha de puntuación de la ronda anterior. Si es necesario, rellene las casillas vacías del tablero de exportación con contratos de exportación (según el número de jugadores). Los jugadores recuperan sus propios comerciantes del mercado y los colocan junto a sus tableros de jugador.

Fase 2: Acción

Durante la fase de Acción, cada jugador realiza exactamente una Acción por turno, en orden de turno. El juego continúa hasta que todos los jugadores hayan pasado. Hay ocho acciones posibles para elegir, cada una de las cuales (excepto Pasar), se puede realizar varias veces durante una ronda:

I. Comercio

Los comerciantes que están en su stock, no en su tablero de jugador , están listos para ser usados ​​en una acción comercial. Puede enviar estos comerciantes al mercado para comprar o vender bienes. Coloque tantos comerciantes en el área de compra o venta de un solo bien (designados por las flechas hacia arriba y hacia abajo respectivamente) como la cantidad de bienes que desee comprar o vender.

Estos comerciantes permanecen en el tablero de mercado hasta que se recuperan en la siguiente fase de preparación. Luego, paga / recibe el precio actual del Bien multiplicado por la cantidad de Bienes comprados o vendidos. Todos los intercambios se realizan con los fondos comunes de Bienes. Posteriormente, el precio del Bien negociado se ajusta moviendo el marcador de Precio según la flecha del área (hacia arriba al comprar o hacia abajo al vender) tantos pasos como el número de Bienes intercambiados.

Los jugadores solo pueden comprar o vender un tipo de Bien durante una acción comercial. Para comerciar con diferentes tipos de bienes, deben realizar la acción comercial varias veces.

Está prohibido tener Comerciantes del mismo jugador en el área de compra y venta del mismo Bien. ¡El comercio de alta velocidad no era común en la Escocia del siglo XIX!

II. Obtenga un contrato de exportación

Pague el costo de ronda actual para tomar cualquier contrato de exportación del tablero de exportación y colóquelo en su casilla de exportación vacía. El costo lo determina la ronda de juego y se indica junto a las fichas de puntuación en el tablero de exportación. Tenga en cuenta que en la primera ronda, los jugadores reciben £ 5 al obtener un contrato de exportación en lugar de pagar un costo.

Solo puede tener un contrato de exportación sin cumplir en su casilla de exportación (excepción: Clan Buchanan). Debes cumplir con tu contrato de Exportación antes de obtener uno nuevo. No es posible deshacerse de los contratos de exportación incumplidos.

III. Expandir

Coloca una unidad (oveja, vaca, quesería, panadería, campo, destilería, leñador o minero) de la parte superior de la columna respectiva de tu tablero de jugador en cualquier espacio vacío del mapa que esté cerca o al alcance de envío de cualquiera de tus unidades.

Pague los costos de la unidad (moneda con número rojo sobre la unidad respectiva) y por el espacio (moneda con número rojo entre £ 1 y £ 6).

Vecino: espacio adyacente sin río en el medio.

Dentro del alcance de envío: un espacio al que puede llegar con su nivel de envío actual.

Restricciones de tierra: los tipos de tierra solo admiten unidades específicas:

Pastizales: ovejas, vacas, queserías, panaderías, campos y destilerías, + bosques: leñadores, + montañas: mineros

Si un espacio contiene más de uno de estos tipos de tierra, puede colocar cualquier unidad correspondiente en él. En la imagen que se muestra, un jugador podría desplegar cualquier unidad en este espacio porque contiene los tres tipos de tierra.

En consecuencia, si ha desplegado todos sus Leñadores, no puede expandirse a un espacio que solo contenga bosque. Del mismo modo, si ha desplegado a todos sus mineros, no puede expandirse a un espacio que contenga solo una montaña.

Bono de vecindario.

Si te expandes a un espacio vecino a la unidad de otro jugador (adyacente y sin río en el medio), puedes realizar inmediatamente una acción comercial adicional y comprar el tipo de Bien producido por la unidad vecina de las existencias comunes. No puedes comprar más de tres piezas del mismo tipo de Bien por turno (cuatro piezas en un juego de 2 jugadores). El precio de los productos básicos (lana, cereales, leche) se reduce en 2 libras .

El precio de los productos procesados (pan, queso, whisky) se reduce en £ 3 .

Continúe con la compra como se explica en la Acción comercial. Debe tener la cantidad adecuada de comerciantes disponibles para usar este bono.

Los precios se ajustan de la misma forma que en la acción Comercial.

Si te expandes a un espacio vecino a varios espacios de oponentes con unidades desplegadas, puedes usar la bonificación de Vecindario para cada una de estas unidades.

La bonificación de vecindario solo se puede usar inmediatamente después de la expansión.

Ejemplo:

Si un jugador se expande a un espacio cercano a la Destilería de otro jugador, puede comprar Whisky. Si el precio actual del Whisky es de £ 10, entonces podrían comprar tres Whisky (o cuatro en un juego de 2 jugadores) del suministro general a £ 7 cada uno colocando el número apropiado de sus Comerciantes en la flecha hacia arriba del Whisky. Si también había una quesería de un oponente cerca del espacio en el que se expandieron, ese jugador actual también podría comprar hasta tres quesos con un descuento (o cuatro en un juego de 2 jugadores) si tuviera suficientes comerciantes para hacerlo.

Bono de construcción

Si despliega su cuarto edificio de un tipo en el mapa (quesería, panadería o destilería) Y su casilla de Exportación está vacía, puede sacar inmediatamente tres contratos de Exportación de la pila. Tome uno o ninguno de los contratos de exportación, y los contratos de exportación no seleccionados se devuelven al final de la pila.

Si toma un contrato de exportación, paga los costos como si realizara la acción Obtener un contrato de exportación. Esta bonificación todavía se considera parte de la acción Expandir.

IV. Envío de actualización

Pague £ 4 para mover su marcador de envío hacia adelante un espacio para aumentar su alcance de envío. Hacerlo le permite expandirse a través de ríos y lagos.

Independientemente del nivel de envío, un jugador nunca puede saltar a través de un espacio terrestre, ni siquiera a lo largo de un río.

Niveles de envío:

Sin envío: no se puede expandir por ningún tipo de agua.

Cruce de río: ahora puede expandirse directamente a través de un río a un espacio adyacente.

1-lago: además de cruzar el río, ahora puede expandirse a través de un espacio de lago.

2-loch: además de cruzar el río, ahora puede expandirse a través de dos espacios de loch, etc.

V. Actualización de tecnología

Los jugadores pueden aumentar los ingresos de sus trabajadores (leñadores y mineros) mejorando su equipo. Los trabajadores mejorados producen £ 2 más en la fase de producción de cada ronda.

Para actualizar la tecnología de un trabajador, paga £ 10 y voltea la ficha de tecnología correspondiente en tu tablero de jugador.

Si recibe una actualización de bonificación (consulte las bonificaciones de exportación directa a continuación) y elige la acción de actualización de tecnología, paga 5 £ en lugar de 10 £.

VI. Contratar a un comerciante

Los jugadores comienzan con dos comerciantes en su stock. Para contratar un nuevo comerciante, pague £ 4 y tome un comerciante adicional de su tablero de jugador y agréguelo a sus existencias. A partir de ahora, puede utilizar este comerciante para futuras acciones comerciales.

VII. Cumplir un contrato de exportación

Para cumplir con un contrato de Exportación que se encuentra en su casilla de Exportación, pague los Bienes enumerados en la mitad izquierda de la ficha de Contrato de Exportación. Luego, recibirá los beneficios que se muestran en la mitad derecha de la ficha. Estos beneficios incluyen bienes de importación como lúpulo, algodón, tabaco o caña de azúcar y bonificaciones directas a la exportación.

Cuando un jugador cumple un contrato de Exportación con las mercancías importadas Algodón, Tabaco o Caña de Azúcar, mueve la ficha respectiva en el tablero de Exportación tantos pasos como la cantidad importada. Si el token alcanza o pasa un paso marcado (ver imagen en el lado derecho), el jugador gana £ 1 (si olvidan mover el token de importación en el momento de cumplir con un contrato de exportación, ¡no obtienen el bono después!) .

Tan pronto como el jugador ha cumplido un contrato de Exportación, coloca la ficha del contrato de Exportación boca arriba junto a su casilla de Exportación, que está abierta nuevamente para un nuevo contrato de Exportación.

Los contratos de exportación nunca requieren cereales o leche, pero pueden requerir cualquier combinación de los otros productos.

Los contratos de exportación que requieran carne (vacuno o cordero ) solo se pueden cumplir sacrificando vacas u ovinos.

Un jugador sacrifica a sus animales, como parte de la acción Cumplir un contrato de exportación, eliminando el animal del mapa y colocándolo de nuevo en su tablero de jugador. Tenga en cuenta que esto reducirá su producción de leche o lana. También liberará el espacio donde estaba el animal y cualquier jugador podrá expandirse allí, sujeto a las reglas de expansión normales.

La matanza solo está permitida para cumplir con un contrato de Exportación y no requiere un turno separado.

Bonos de exportación directa

Hay tres bonificaciones de exportación directa que los jugadores pueden tomar en cualquier orden para obtener una ventaja inmediata:

Dinero, tomado inmediatamente de la oferta.

Espacio libre, que permite al jugador realizar inmediatamente una acción de Expansión sin pagar el costo de la tierra del espacio en el que se expande. El jugador aún debe pagar el costo unitario y se aplican todas las reglas de expansión y bonificaciones de vecindario.

Acción de mejora adicional: elija una de las siguientes acciones:

  • Una acción de actualización tecnológica por el precio con descuento de £ 5,

  • Una acción de actualización de envío sin costo,

  • Contrata a un comerciante del tablero del jugador sin costo alguno. Alternativamente, el jugador puede recuperar a uno de sus comerciantes del mercado en lugar de contratar uno nuevo.

Si un jugador obtiene varias acciones de mejora de bonificación, puede elegir la misma mejora o diferentes.

VIII. Pasar

En su turno, si no puede o no quiere realizar más Acciones, debe Pasar y dejar de realizar Acciones durante el resto de esta ronda. Después de Pasar, mueva su ficha de Orden de Turno a la posición disponible más a la izquierda de la siguiente ronda y reciba el dinero de bonificación de Pase indicado. El orden en el que pasan los jugadores determina el orden de turno para la siguiente ronda.

Acción gratuita: usar un mosaico de bonificación de puerto

Si una ficha de bonificación de puerto está cerca, o dentro del alcance de envío de, cualquiera de las unidades de un jugador, ese jugador puede usar la bonificación de puerto correspondiente además de cualquier acción que realice en su turno (una ficha de bonificación de puerto se puede usar antes o después de la acción principal del jugador). Un jugador puede usar la bonificación del puerto inmediatamente o en cualquier turno futuro (siempre que la unidad del jugador esté vecina o al alcance del envío).

Una vez que uses la bonificación de puerto, coloca un marcador de bonificación de puerto de tu color junto a la ficha de bonificación de puerto usada para indicar que la has usado. Cada jugador puede usar cada ficha de bonificación de puerto solo una vez en el juego (aunque varios jugadores pueden usar la misma ficha de bonificación de puerto). Un jugador puede usar múltiples fichas de bonificación de puerto en un turno.

Fase 3: Producción

Durante la fase de producción, los jugadores reciben ingresos y producen bienes de las unidades que se despliegan en el mapa. La cantidad de dinero y bienes producidos en esta fase está indicada por los espacios vacíos en el tablero del jugador del que se han eliminado las unidades y que ahora muestran el icono de ingresos.

La fase de producción sigue este orden:

1. Cada Trabajador desplegado le gana dinero (cada Trabajador debajo del primero muestra el ingreso total para su conveniencia):

  • Cada leñador gana £ 4 (£ 6 con la actualización de tecnología).
  • Cada minero gana £ 6 (£ 8 con la actualización de tecnología).

2. Producir bienes básicos:

  • Cada oveja produce una lana.
  • Cada vaca produce una leche.
  • Cada campo produce dos granos.

3. Producir bienes procesados ​​(opcional):

  • Cada quesería puede procesar una leche en un queso.
  • Cada panadería puede procesar un grano en un pan.
  • Cada destilería puede procesar un grano en un whisky.

Los bienes básicos gastados para producir los bienes procesados ​​pueden provenir de cualquier lugar: incluidos los recibidos durante la fase de producción actual, una fase de producción anterior, comprados en el mercado en un turno anterior, etc.

Sugerencia: se recomienda que los jugadores almacenen sus bienes y dinero actuales debajo de sus tableros de jugador y coloquen los bienes que acaban de producir sobre su tablero de jugador para que los jugadores puedan verificar si tomaron la cantidad correcta de bienes.

Sugerencia: una vez que los jugadores están familiarizados con el funcionamiento de la fase de producción, pueden cobrar sus Ingresos después de Pasar para acelerar el juego.

Fase 4: puntuación

En esta fase, los jugadores obtienen la bonificación de gloria indicada en la mitad inferior de la ficha de puntuación actual, si han cumplido con el requisito de la mitad superior. La gloria se rastrea moviendo los marcadores de Gloria en la pista en el tablero de Exportación (toma o voltea un marcador de Gloria cuando completas una vuelta).

La puntuación final tiene lugar después de completar cinco rondas. Complete el VP de cada jugador en la planilla.

¡El jugador con más PV se proclama como el mejor jefe de clan de Caledonia y gana el juego!

Gloria: 1 PV por cada paso en la pista de Gloria.

Bienes básicos: 1 PV por cada Bien básico en su stock.

Mercancías procesadas: 2 PV por cada mercancía procesada en su stock.

Dinero: 1 VP por cada £ 10. El dinero sobrante rompe los empates en el marcador final.

Lúpulos: 1 VP por cada lúpulo importado que figure en sus contratos de exportación cumplidos.

Algodón, tabaco y caña de azúcar: 3, 4 o 5 PV cada uno según su rareza. (¡El Bien Importado más raro es el más valioso!) El token de Importación que se movió más lejos a lo largo de la pista (porque fue el más importado por todos los jugadores) es el Bien Importado más común y vale 3 PV cada uno, el segundo más El Bien Importado vale 4 PV cada uno y el Bien Importado menos vale 5 PV cada uno.

Si existe un empate con respecto a la cantidad de Bienes Importados, el Algodón es el más raro, seguido del Tabaco y luego la Caña de Azúcar. Los jugadores reciben puntos por la cantidad de bienes importados enumerados en sus contratos de exportación cumplidos multiplicados por el vicepresidente respectivo.

Calificación de exportación

Cada jugador cuenta el número de sus contratos de exportación cumplidos y gana VP de la siguiente manera:

3 o 4 jugadores: 12 VP para el jugador con más contratos de Exportación cumplidos, 6 VP para el jugador con más contratos.

Juego con 2 jugadores: 8 VP solo para el jugador con los contratos de exportación más cumplidos.

En caso de empate, divida uniformemente el PV de los respectivos niveles entre los jugadores empatados (redondee hacia abajo si es necesario).

Puntaje del acuerdo

Cada jugador cuenta el número de sus Asentamientos dentro del alcance de envío entre sí. Un asentamiento se define como un grupo de unidades vecinas de un color (adyacentes y sin río en el medio). Las unidades individuales que no son vecinas a ninguna otra unidad del mismo color también se consideran Asentamientos. Si no todos sus Asentamientos están al alcance de Envío entre sí, el grupo más grande de Asentamientos dentro del alcance de Envío cuenta en esta puntuación.

3-4 jugadores: El jugador con la mayor cantidad de Asentamientos dentro del alcance del envío: 18 PV; segundo más: 12 VP; tercero más: 6 VP.

2 jugadores: El jugador con la mayor cantidad de Asentamientos dentro del alcance del envío: 12 PV; segundo más: 0 PV.

Los jugadores empatados comparten los puntos de la misma manera que en la puntuación de Exportación.

¡Esta puntuación NO se trata de haberse expandido a la mayor cantidad de espacios, ni de haber construido el asentamiento más grande!

Ejemplo: Si el jugador rojo tiene un nivel de envío de 1 lago, el rojo solo tiene tres asentamientos dentro del alcance de envío.

Si el jugador negro tiene nivel de envío de 2 loch, el jugador negro tiene cinco asentamientos al alcance de envío.

Las tres unidades rojas rodeadas por un círculo son un solo asentamiento porque están contiguas entre sí. Todas las demás unidades rojas son Asentamientos de una sola unidad. Las dos unidades rojas en la parte superior son dos Asentamientos porque están separados por un río. Red tiene cuatro asentamientos en total.

Sin embargo, el Asentamiento en la parte inferior izquierda está a dos espacios de lago del Asentamiento de tres unidades y, por lo tanto, no está al alcance de envío de ninguno de los Asentamientos rojos. Sin embargo, esto es suficiente para conectar el Asentamiento con tres unidades a los dos Asentamientos individuales en la parte superior, ya que el envío de 1 lago es suficiente para que el rojo cruce el espacio de un lago en el medio. Por lo tanto, solo tres de los cuatro Asentamientos del jugador rojo están al alcance del envío y cuentan para la puntuación del Asentamiento.

Sugerencia: sacrificar a sus animales puede ser beneficioso o perjudicial para esta puntuación. Puede crear más asentamientos sacrificando (dividiendo un asentamiento más grande en dos asentamientos más pequeños) o dañar su puntuación porque algunos asentamientos ya no están al alcance del envío.

Nota: Si lo desea, a partir de la cuarta o quinta ronda del juego, puede comenzar a rastrear el número de asentamientos dentro del rango de envío por jugador en el tablero de Exportación usando las fichas de asentamiento.

Juego de 2 jugadores

En el juego de 2 jugadores juegas en un mapa más pequeño. Los espacios de tierra sombreados en el borde (además marcados por niebla) no son parte del mapa activo y por lo tanto los jugadores no pueden expandirse en ellos. Los espacios no sombreados adyacentes a los espacios sombreados son los espacios fronterizos del mapa activo.

Esto es relevante para la ficha de puntuación número 5 y el clan Fergusson. Todos los espacios del lago son parte del mapa activo.

Juego en solitario

En esta variante intentas conseguir la puntuación más alta posible. Juegas con el mismo mapa más pequeño que en el juego de 2 jugadores. Usa trabajadores de diferentes colores de jugador para que actúen como piezas neutrales y colócalos en todos los espacios del mapa activo que tienen un costo de £ 1. Todos estos espacios no estarán disponibles para usted durante todo el juego. En un juego en solitario, no puedes obtener una bonificación de vecindario ni realizar un seguimiento de los productos importados en el tablero de exportación.

Dibuje y coloque al azar cinco contratos de exportación boca arriba en el tablero de exportación antes de comenzar el juego.

Cada vez que aprueba, recibe una bonificación de pase de 16 £.

Fase adicional: fase de mercado

Al comienzo de las rondas 2-5 durante la fase de Preparación y después de que se recuperaron los Comerciantes, los precios de tres Productos elegidos al azar se cambian una vez cada uno. Tira los dados de Bienes y Precio. El dado de bienes muestra el precio del bien que se cambia. Vuelva a tirar el dado de Bienes si muestra un Bien cuyo precio ya se cambió en esta fase.

Compruebe si el precio de este Bien está por debajo (precios bajos) o por encima (precios altos) de los tramos del Mercado. Los corchetes al lado del mercado indican el rango medio. Los precios de arriba son altos y los de abajo son bajos.

Cuando el precio es bajo o alto , ignora el símbolo algebraico (- o +).

Cuando el precio es bajo , el precio aumenta en el valor absoluto del precio dado.

Cuando el precio es alto , el precio disminuye en el valor absoluto del precio dado.

Cuando el precio está en el rango medio , el precio cambia exactamente de acuerdo con el precio muere. Un ‘-3’ hará que el precio disminuya en tres pasos. Un ‘+1’ aumentará el precio en un paso.

Recarga de contratos de exportación

Llene todos los espacios vacíos en el tablero de Exportación con nuevos contratos de Exportación de la pila de extracción. Su última tirada de precio muestra cuál de los seis contratos de exportación se elimina.

Encuentra la intersección del símbolo algebraico y el número en el tablero de Exportación y elimina ese contrato de Exportación del juego. Cada fase de acción comienza con cinco contratos de exportación.

Variantes

Estas variantes se pueden jugar en cualquier combinación.

Simplificaciones

Las siguientes simplificaciones son buenas para su primer juego.

Bienes de importación estáticos

Si a los jugadores no les gusta incluso una pequeña cantidad de suerte en el juego, pueden elegir esta variante. No importa cuánto algodón, tabaco o caña de azúcar se haya importado, cada uno vale 4 PV cada uno al final del juego. Por lo tanto, no es necesario realizar un seguimiento de los productos importados en el tablero de Exportación.

Sin puntuación y / o baldosas de puerto

Los jugadores pueden simplificar el juego ignorando las fichas de puntuación y / o las fichas de puerto durante la configuración y el juego.

Mapa de juego más ajustado

Si los jugadores prefieren un mapa de juego más ajustado, pueden acordar usar la parte trasera de cuatro fichas de puerto de repuesto para cubrir cuatro espacios terrestres del mapa activo durante la configuración en un juego de 2-3 jugadores, preferiblemente una ficha por módulo (el mapa en un El juego de 4 jugadores ya está bastante ajustado).

Estos espacios no están disponibles para la acción Expandir.

Sin clanes

Si los jugadores prefieren condiciones iniciales más simétricas, pueden ignorar los clanes durante la preparación y el juego. Además de los bienes y el dinero de las fichas iniciales elegidas, los jugadores reciben:

Jugador inicial £ 0, segundo jugador £ 2, tercer jugador £ 4 y cuarto jugador £ 6.

Subasta de clanes (recomendada solo para jefes de clanes experimentados)

Si los jugadores juegan de manera muy competitiva, es posible que quieran subastar los clanes. En caso afirmativo, aplican el siguiente mecanismo de subasta:

Roba aleatoriamente tantas fichas de Clan como jugadores y asigne a cada ficha de Clan una ficha inicial aleatoria. Determina aleatoriamente un jugador que puja cualquier número de PV (o 0) para poder elegir un clan primero. El jugador a su izquierda puede ofertar cualquier cantidad mayor de PV y así sucesivamente hasta que haya una oferta ganadora que ningún jugador quiera superar (30 PV es la oferta más alta posible).

Si un jugador no quiere pujar más alto, el jugador respectivo no puede pujar de nuevo en esta ronda de subasta. El jugador con la oferta ganadora anota su oferta como PV negativos en la hoja de puntuación, coloca su ficha en el primer espacio del registro de orden de turno y toma la ficha de clan junto con la ficha de inicio correspondiente.

El jugador a su izquierda puja por uno de los clanes restantes y así sucesivamente hasta que el segundo clan es elegido por el jugador con la puja ganadora, que luego es segundo en la lista de orden de turno, etc. El último jugador sin un clan recibe el resto Ficha de clan y ficha inicial sin perder PV y se designa en último lugar en orden de turno.