Reglas del juego de Conan

Componentes

  • 74 miniaturas de plástico
  • 1 libro de Skelos
  • 148 fichas
  • 2 tableros de juego de doble cara
  • 45 fichas
  • 55 cartas
  • 9 dados
  • 4 hojas de héroe
  • 75 gemas de plástico
  • 25 bases de plástico
  • 4 hojas de ayudas para el juego
  • 1 hoja de seguimiento
  • 1 libro de reglas de héroes
  • 1 libro de reglas de Overlord

Visión general

Conan es un juego de mesa de miniaturas para 2 a 5 jugadores en el que te unes al famoso bárbaro en sus aventuras y revives sus batallas más gloriosas a través de un sistema de juego asimétrico y abierto.

Cada juego enfrenta a dos bandos: un jugador asume el papel de «Overlord» y controla las hordas malvadas para llevar a cabo sus viles planes, mientras que los otros jugadores encarnan a diferentes héroes únicos que cooperan para lograr sus objetivos.

Cada juego de Conan gira en torno a un escenario. Cada escenario detalla la ubicación en la que tiene lugar, el contexto de la misión, las instrucciones de configuración necesarias, así como los objetivos de cada bando para lograr la victoria.

Cada héroe tiene una hoja de personaje que les permite controlar su modelo en el campo de batalla realizando varias acciones como moverse, luchar, defender o abrir un cofre.

Los héroes deben jugar de manera cooperativa para realizar sus acciones de la manera más eficiente posible mientras se defienden del ataque del Overlord.

A diferencia de los héroes que controlan a un solo protagonista, el Overlord usa una tableta, llamada Libro de Skelos, que les permite controlar una multitud de personajes.

Las unidades del Overlord están representadas por mosaicos que reagrupan modelos cuyos atributos son idénticos y actúan simultáneamente, como una banda de guerreros picto o una tripulación de piratas. A veces, una ficha representa a un único personaje central del escenario, como el terrible hechicero Zogar Sag o el despiadado Capitán Zaporavo.

Como se Juega

En Conan, dos bandos cruzan espadas: los héroes que juegan juntos contra el Overlord, único dueño de sus propias unidades.

Ambos bandos se turnan para jugar, comenzando por el bando especificado por el escenario.

En Conan, los héroes realizan acciones en cualquier orden, coordinándose y alternando entre ellos a su elección hasta que todos los héroes deciden dejar de actuar y finalizar su turno (porque ya no tienen gemas disponibles o porque desean guardar algunas para rondas futuras).

Entonces es el turno del Overlord. En su turno, el Overlord puede activar 0, 1 o 2 fichas en el río para mover sus unidades y atacar a los héroes.

Cada ficha representa una miniatura o un grupo de miniaturas que el Señor Supremo controla al activar esta ficha. Una vez que el Overlord ha completado sus activaciones, los héroes toman su turno.

Los dos bandos se alternan así hasta que uno de ellos completa su objetivo de ganar el juego como lo indica el escenario.

El turno de los héroes

El turno de los héroes consta de cuatro fases que se desarrollan en el siguiente orden:

  1. Fase de inicio
  2. Fase de apoyo
  3. Fase de acción
  4. Fase final

1. Fase de inicio

Todas las gemas de energía gastadas por los héroes durante el turno del Overlord se mueven a su zona de fatiga.

2. Fase de apoyo

Cada jugador elige la postura de su héroe para la siguiente fase de acción. La postura de un héroe será agresiva o cautelosa.

Si el héroe elige una postura agresiva, coloca su marcador de postura (una gema roja) en el .

Luego, el héroe mueve varias gemas de su zona de fatiga a su zona de reserva como se indica: si ningún héroe ha muerto, el héroe mueve dos gemas.

Si un héroe ha muerto, el héroe mueve tres gemas; si dos o más héroes han muerto, el héroe mueve cuatro gemas.

Un héroe agresivo puede realizar cualquier acción durante la fase de acción siempre que pueda asignar gemas.

Si el héroe elige una postura cautelosa, coloca su marcador de postura (una gema roja) en el . Luego, el héroe mueve una serie de gemas de su zona de fatiga a su zona de reserva como se indica: si no ha muerto ningún héroe, el héroe mueve cinco gemas.

Si un héroe ha muerto, el héroe mueve seis gemas; si dos o más héroes han muerto, el héroe mueve siete gemas. Un héroe cauteloso solo puede realizar acciones de Guardia y Reanudar. Un héroe cauteloso no puede

realizar acciones de ataque cuerpo a cuerpo, ataque a distancia, manipulación y movimiento. Tampoco pueden dejar caer un objeto o lanzar un hechizo (a menos que sea un hechizo de reacción).

3. Fase de acción

Una vez que todos los héroes han elegido su postura, los héroes agresivos pueden realizar las acciones de su elección. Durante la fase de Acción, los héroes no actúan según un orden de turno definido, sino que coordinan libremente cada una de sus acciones.

Por lo tanto, un héroe puede realizar cualquier acción que desee (como atacar, moverse o intentar abrir un cofre) y luego entregar el turno a uno de sus compañeros.

El próximo héroe puede entonces realizar una cierta cantidad de acciones antes de entregar el turno a otro héroe oa uno que ya haya actuado anteriormente y así sucesivamente. La fase termina cuando los héroes no pueden o eligen no realizar más acciones.

(Los héroes pueden querer mantener algunas gemas en su zona de reserva para ayudar a defenderse de los ataques del Overlord).

Aquí hay una lista de acciones que puede realizar un héroe:

Ataque cuerpo a cuerpo

Para realizar una acción de Ataque cuerpo a cuerpo, el héroe elige un enemigo en su área (oa veces en un área adyacente) para atacar y asigna una o más gemas de su zona de Reserva a su espacio de Ataque cuerpo a cuerpo.

El héroe puede elegir una de sus cartas de arma que tenga una bonificación de ataque cuerpo a cuerpo para atacar.

Luego, por cada gema asignada, el héroe lanza un dado del tipo indicado en su casilla de Ataque Cuerpo a Cuerpo 1 más los dados indicados en la carta de arma elegida. Después de resolver cualquier repetición, el héroe determina el poder de ataque sumando el número de símbolos que se muestran en los dados.

Un héroe puede realizar la acción de ataque cuerpo a cuerpo más de una vez durante la fase de acción para atacar al mismo personaje oa diferentes personajes.

Sin embargo, un jugador no puede asignar gemas a un espacio si al hacerlo aumentaría el número total de gemas en el espacio por encima de su límite de esfuerzo, como lo indica el número rojo en la esquina inferior izquierda del espacio de acción 2 .

Estorbador

La acción de ataque cuerpo a cuerpo no se ve afectada por obstáculos.

Shevatas se encuentra con un guardia en la cubierta del barco. Dado que la Guardia tiene un valor de armadura de 2 y 1 punto de vida, Shevatas necesitará causar al menos 3 de daño para derrotar a la Guardia.

  • Elige asignar dos gemas de energía a su espacio de ataque cuerpo a cuerpo, lo que le permitirá rodar.

  • Además, debido a que está realizando este ataque cuerpo a cuerpo con un Kris, también rueda . La flecha en el icono del dado amarillo significa que Shevatas puede volver a lanzar cualquier dado amarillo en su ataque una vez de forma gratuita.

  • Tira los dados:

  • El poder de ataque es 4, por lo que decide no repetir la tirada y mantiene su tirada como está para este ataque. Más tarde, Shevatas podrá realizar otra acción de Ataque cuerpo a cuerpo durante esta fase de acción siempre que no supere su límite de esfuerzo de 4.

    Esto significa que podría atacar dos veces asignando 1 gema por cada ataque, o una vez asignando 2 gemas en un solo golpe.

Ataques sin armas

Cuando un héroe realiza una acción de Ataque cuerpo a cuerpo sin una carta de arma, se considera que el ataque está desarmado. En este caso, su poder de ataque se reduce en 2. Los ataques realizados por las unidades del Overlord nunca se consideran desarmados.

Ataque a distancia

Para realizar un ataque a distancia, el héroe primero debe elegir una de sus cartas de arma que tenga una bonificación de ataque a distancia para atacar.

Luego, asignan una o más gemas de su zona de reserva a su espacio de ataque a distancia y eligen un enemigo en su línea de visión para atacar.

Para determinar la línea de visión, traza una línea imaginaria desde el área del atacante hasta el área del enemigo elegido. Si esta línea cruza un obstáculo que se muestra en el tablero (una pared, una puerta, un mástil, etc.), la línea está bloqueada y esa área no está en la línea de visión del atacante.

De lo contrario, el atacante tiene línea de visión hacia esa área. Un personaje tiene línea de visión hacia su propia área. Las miniaturas amigas o enemigas no bloquean la línea de visión pero pueden obstaculizar los ataques a distancia. La distancia entre dos áreas no afecta la línea de visión.

Por cada gema asignada, el héroe lanza un dado del tipo indicado en su casilla de Ataque a distancia 1 , más los dados indicados en la carta de arma elegida.

Después de resolver cualquier repetición, el héroe determina el poder de ataque sumando el número de símbolos que se muestran en los dados. Si el arma elegida tiene al lado de su bonificación de ataque a distancia, el atacante deja caer el arma en el área del defensor al final del ataque.

Un héroe puede realizar la acción de Ataque a distancia más de una vez durante la fase de acción para atacar al mismo personaje oa diferentes personajes.

Sin embargo, un jugador no puede asignar gemas a un espacio si al hacerlo aumentaría el número total de gemas en el espacio por encima de su límite de esfuerzo, como lo indica el número rojo en la esquina inferior izquierda del espacio de acción 2 .

Estorbador

La acción de Ataque a distancia se ve afectada por obstáculos a menos que se especifique lo contrario.

A Conan se le ha encomendado la tarea de infiltrarse en una aldea pict para matar a Zogar Sag, el malvado hechicero pict. En este punto, la presa de Conan está en un área adyacente, pero el bárbaro es inmovilizado por la Serpiente Gigante (que tiene la habilidad de Bloqueo).

  • Como Conan no puede moverse de su área actual, opta por lanzar su hacha de batalla a la cabeza de Zogar Sag. Asigna tres gemas de energía a su casilla de ataque a distancia, lo que le permite rodar .

    Además, debido a que está realizando este ataque a distancia con un hacha de batalla, también tira . Tira los dados:

  • El poder de ataque es 4, y la carta Battle Axe ahora se encuentra en el área de Zogar Sag.

Elevación y línea de visión

Como regla general, en el caso de un cambio brusco de elevación, solo las áreas más altas tienen línea de visión en las áreas más bajas.

Cuando la línea de visión está en duda, los jugadores deben usar su mejor juicio para determinar si existe la línea de visión.

Bonificación de elevación para ataques a distancia

Cuando un personaje ataca a un enemigo en una elevación más baja usando un ataque a distancia, el atacante tira un extra .

Guardia

Cuando un héroe es atacado, después de determinar el poder de ataque, el héroe puede defenderse del ataque. El héroe elige si realiza o no una acción de Guardia.

Para realizar una acción de Guardia, el héroe asigna una o más gemas de su

Zona de reserva para su espacio de Guardia. El héroe puede entonces elegir una de sus cartas de equipo que tenga una bonificación de Guardia para defenderse, como un arma o un escudo. Si el héroe elige defender con una de sus cartas de equipo, se considera que está parando. De lo contrario, se considera que el héroe está esquivando.

Un héroe puede elegir solo un escudo cuando se defiende contra un ataque a distancia o de área.

Por cada gema asignada, el héroe lanza un dado del tipo indicado en su casilla de Guardia 1 , más los dados indicados en la carta de equipo elegida.

Luego, el héroe determina el poder de defensa agregando el número de símbolos que se muestran en los dados y su Armadura, si tiene una. Una acción de Guardia solo es efectiva contra un solo ataque a menos que se especifique lo contrario.

Estorbador

La acción de Guardia no se ve afectada por obstáculos.

Shevatas se enfrenta a la Serpiente Gigante, que se lanza hacia él:

  • El ataque de la Serpiente Gigante tiene un poder de 5.

  • Al no tener escudo o arma para parar, Shevatas realiza la acción de Guardia para intentar esquivar el ataque. Asigna dos gemas de energía a su espacio de Guardia, lo que le permite rodar . Lanza los dados y obtiene dos símbolos. Su poder de defensa es 2.

  • El ladrón sufre 3 daños por este ataque y mueve 3 gemas a su zona de Herida.

Armadura

Las cartas de activos como armaduras de cuero y otras protecciones son las que esencialmente otorgan armadura.

Es una defensa «mínima predeterminada» que no requiere ningún gasto de energía y de la que un héroe se beneficia automáticamente por cada ataque que sufre cuando tiene dicho equipo.

Ya sea que un héroe use una acción de Guardia o no, aún se beneficia de la Armadura de una de sus cartas de equipo con la bonificación de Armadura al calcular su poder de defensa.

Sin embargo, deben declarar si protegen o no antes de usar su armadura.

Un guardia golpea a Conan con un poder de ataque de 1:

Decide asignar una gema de energía a su casilla de Guardia para lanzar un dado naranja . También da las gracias a su armadura de cuero que lo protege de cada ataque.

  • Tira los dados:
  • Sufre 1 daño.

Manipulación

La acción de manipulación abarca una amplia gama de actividades, desde arrojar un objeto hasta abrir un candado. Hay dos tipos de acciones de manipulación: simples y complejas.