Reglas del juego de Concordia

Componentes del juego

  • 110 piezas de madera en colores de jugador
  • 80 unidades de madera
  • 65 cartas de personalidad
  • Tarjeta Concordia
  • Tarjeta Praefectus Magnus
  • 5 ayudas al jugador
  • 30 fichas de ciudad
  • 24 marcadores de bonificación
  • Monedas (1, 2, 5 y 10 sestercios)
  • 1 reglas del juego
  • 1 introducción rápida
  • 1 folleto de información histórica

Como se Juega

Los jugadores ejecutan sus turnos en el orden de las agujas del reloj. La mano de un jugador consiste en sus cartas de personalidad no jugadas. El turno de un jugador consiste en jugar 1 carta de su mano y ejecutar las acciones relacionadas. Todas las cartas jugadas forman una pila de descarte personal que muestra solo la última carta jugada. Con el Tribune, un jugador recupera todas las cartas jugadas anteriormente.

El juego termina después de que un jugador compra la última carta de la pantalla del tablero, o después de que el primer jugador construye su casa 15. En cualquier caso, este jugador recibe la carta Concordia. Ahora todos los demás jugadores ejecutan su turno final y luego todos los jugadores cuentan sus puntos de victoria finales.

Cada carta de personalidad está relacionada con un dios antiguo. Estos dioses recompensan individualmente ciertos logros (por ejemplo, número de provincias pobladas, número de colonos, etc.).

Si se juega Concordia por primera vez, se recomienda realizar una puntuación intermedia.

Tarjetas de personalidad

Tribuna

1. Recuperar tarjetas

El jugador recupera todas sus cartas jugadas anteriormente en su mano. Si el jugador recupera más de 3 cartas (incluida la Tribuna en el recuento), recibe 1 sestercio por carta pasada la 3ª del banco.

2. Un nuevo colono

Además, el jugador puede comprar opcionalmente 1 nuevo colono pagando 1 comida y 1 herramienta al banco y colocando un nuevo colono terrestre o marino de su almacén en "Roma".

Arquitecto

1. Mover colonos

El número de colonos que tiene un jugador en el tablero determina el número de posibles pasos de movimiento que un jugador puede asignar libremente a sus propios colonos. Los colonos terrestres se mueven solo a lo largo de las líneas marrones y los colonos marinos solo a lo largo de las líneas azules. El primer paso de movimiento de un colono es salir de su ciudad inicial hacia una línea adyacente. Cualquier paso adicional moverá al colono a través de una ciudad y hasta la siguiente línea adyacente a esa ciudad.

Al final de su movimiento, un colono no puede colocarse en una línea que ya está ocupada por otro colono. Sin embargo, un colono puede moverse a través de líneas ocupadas, agregando las secciones ocupadas pasadas a su cuenta de movimiento.

2. Construir casas (después de todos los movimientos)

El jugador puede construir casas en ciudades adyacentes a cualquiera de sus propios colonos. Cada nueva casa construida en una ciudad se paga con bienes y monedas al banco:

  • Bienes: 1 comida en una ciudad de ladrillos, o 1 ladrillo más el bien de ese tipo de ciudad en cualquier otra ciudad.
  • Monedas: 1 sestercio en una ciudad de ladrillos, 2 sestercios en una ciudad de alimentos, 3 en una ciudad de herramientas, 4 en una ciudad del vino y 5 en una ciudad de tela.

Si se construye una casa nueva en una ciudad donde ya hay otras casas, el costo en monedas se multiplica por el número de casas que habrá en la ciudad después de esta construcción (es decir, para construir la cuarta casa en una ciudad el costo en monedas se multiplica por 4). El costo en bienes sigue siendo el mismo. Los jugadores no pueden construir más de una casa propia en una sola ciudad y nunca en "Roma".

Prefecto

El jugador elige entre dos alternativas:

  • a) El jugador elige una provincia donde las casas producen bienes. Solo puede elegir una provincia activa cuyo marcador de bonificación (ficha de provincia) todavía muestre el símbolo de mercancías. No es necesario que el jugador (o cualquier otro jugador) sea propietario de una casa en la provincia elegida. Gira el marcador de bonificación de la provincia a su cara de moneda y recibe del banco 1 unidad del tipo de mercancía que se muestra en el marcador de bonificación. Además, todas las casas dentro de la provincia, independientemente de su propietario, producen una unidad de los bienes producidos en esa ciudad.

  • b) En lugar de producir, el jugador puede optar por cobrar el bono en efectivo. Por cada moneda visible en los marcadores de bonificación, recibe 1 sestercio del banco. Luego, todos los marcadores de bonificación se voltean hacia el lado que muestra el símbolo de su bien.

Colono

El jugador elige entre dos alternativas:

  • a) El jugador puede colocar nuevos colonos en el tablero de juego, cada uno de los cuales se pagará con 1 comida y 1 herramienta. Los nuevos colonos se pueden colocar dentro de "Roma" o dentro de cualquier otra ciudad donde el jugador tenga una casa.

  • b) El jugador recibe 5 sestercios más 1 sestercio por cada uno de sus propios colonos en el tablero de juego.

Mercator

Este turno se ejecuta en 2 pasos:

  1. El jugador recibe 3 sestercios del banco (o 5 sestercios con un Mercator comprado).

  2. Luego, puede comerciar con dos tipos de bienes con el banco. Esto significa que puede vender dos tipos, comprar dos tipos o vender un tipo y comprar otro. La cantidad de unidades que puede vender y / o comprar solo está limitada por el espacio libre dentro de su almacén, donde cada unidad ocupa un espacio de almacenamiento. El comercio se realiza a precios fijos, que se muestran en el techo de los almacenes.

Diplomático

El jugador ejecuta una acción desde una carta de personalidad que está encima de la pila de descarte de otro jugador y, por lo tanto, se muestra boca arriba frente a él.

La acción se ejecuta de la misma forma que si el jugador hubiera jugado esa carta él mismo. Las acciones de los jugadores que usaron recientemente una carta de Diplomático o recuperaron sus cartas en su mano con su carta de Tribuno no se pueden copiar.

Senador

El jugador puede comprar hasta dos cartas de personalidad de la pantalla del tablero de juego y llevarlas a su mano. El precio de una tarjeta es la suma de:

  • Los productos representados dentro del campo rojo de la tarjeta.
  • más los bienes que se muestran debajo de la posición de la carta en el tablero de juego, donde un signo de interrogación representa un bien de la elección del jugador.

Después de la compra, todas las cartas de personalidad restantes dentro de la pantalla se mueven hacia la izquierda si su posición izquierda está vacía, y la pantalla se repone al nuevo total de 7 cartas (siempre que haya cartas nuevas dentro de la pila)

Cónsul

El jugador puede comprar una carta de personalidad de la pantalla del tablero de juego y llevarla a la mano. El precio consta únicamente de los productos que se muestran dentro del campo rojo de la tarjeta de personalidad. Se ignoran los bienes representados debajo de la posición de la carta en el tablero de juego. Al igual que con un SENADOR, las cartas restantes dentro de la pantalla se mueven hacia la izquierda si su posición izquierda está vacía, y la pantalla se repone de la pila (siempre que exista la pila).

Especialistas

(Albañil, granjero, herrero, viticultor, tejedor)

Todas las casas del jugador del tipo de bienes relacionados producen una unidad cada una.

Praefectus Magnus

Si un jugador que actualmente posee el PRÆFECTUS M. juega una carta de Prefecto (o usa una con el Diplomático) para permitir que una provincia produzca, recibe una bonificación doble (2 unidades en lugar de 1).

La producción dentro de las ciudades no se ve afectada. Después de su turno, entrega el PRÆFECTUS M. al jugador sentado a su derecha. Un jugador debe usar el PRÆFECTUS M. cuando pueda y no puede optar por renunciar a su beneficio para conservarlo para más adelante. Pero si un jugador juega una carta PREFECTA para recibir el bono en efectivo, el PRÆFECTUS M. no se activa y permanece con el jugador: no está permitido duplicar el bono en efectivo.

Almacén

Cada jugador tiene un almacén con 12 espacios de almacenamiento. Cada espacio puede albergar a un colono o una unidad de bienes. Al comienzo del juego, 4 espacios de almacenamiento están ocupados por colonos y, por lo tanto, no están disponibles para bienes de vivienda. Sin embargo, si un jugador coloca nuevos colonos en el tablero de juego, habrá espacios de almacenamiento adicionales disponibles.

Si todos los espacios están ocupados de una forma u otra, no se pueden tomar más unidades de bienes. No está permitido descartar bienes para dejar espacio para otros. Si un jugador recibe muchos bienes sin tener suficientes espacios de almacenamiento vacíos, se le permite elegir qué unidades específicas de bienes quiere llevar, pero no dejar ningún espacio de almacenamiento vacío.

Comercio y almacenamiento

Los jugadores no pueden intercambiar bienes entre ellos. Los bienes y monedas se consideran ilimitados. El número de colonos está restringido a 6 por jugador.

Puntaje intermedio

Si un jugador juega su carta Tribune por primera vez en el juego para volver a llevar sus cartas a su mano, inmediatamente realiza una puntuación intermedia personal.

Anota todas sus cartas como se describe a continuación para la puntuación final, y suma su VP en la pista de VP.

Después de que todos los jugadores hayan jugado su carta Tribune por primera vez y hayan recibido la puntuación intermedia, estas puntuaciones se comparan y el jugador con la puntuación más alta recibe 2 sestercios. El segundo lugar recibe 1 sestercio. Si los jugadores comparten la misma posición, todos reciben la misma cantidad (todos en el primer lugar reciben 2 sestercios y todos en el segundo lugar reciben 1 sestercio). Después de eso, todos los marcadores de puntuación vuelven a la posición cero en la pista VP.

No recomendamos realizar puntuaciones intermedias si todos los jugadores conocen bien el juego.

Fin del juego

Si un jugador compra la última carta de personalidad y ésta vacía la pantalla en el tablero de juego, o si construye su casa 15, recibe la carta Concordia, que vale 7 PV adicionales.

Todos los demás jugadores ahora ejecutan su último turno antes de que se haga la puntuación final como se describe a continuación.

El jugador con más PV gana el juego. Un empate lo gana el jugador que posee PRÆFECTUS MAGNUS, o el jugador empatado que lo recibiría a continuación en el transcurso del juego.

Puntuación final

Cada carta de personalidad está relacionada con un dios antiguo que recompensa a su propietario con puntos de victoria. Los primeros jugadores recogen todas sus cartas, incluidas las de su pila de descarte, y las organizan según los diferentes dioses antiguos. La parte posterior de la ayuda al jugador muestra un resumen de los dioses y en qué orden se puntúan.

Los puntos de victoria asignados a cada carta que está marcada con el dios respectivo se describen en el siguiente texto. Todos los puntos de victoria (VP) se cuentan con el marcador de puntuación del jugador en la pista de VP. Se recomienda anotar primero Vesta para todos los jugadores, luego Júpiter, etc.

Vesta

El valor de todos los bienes en el almacén (precio habitual como se muestra) se agrega al dinero en efectivo. Luego, el jugador recibe 1 PV por cada 10 sestercios completos, las fracciones se ignoran.

Júpiter

Por cada casa dentro de una ciudad que no sea de ladrillos, el jugador recibe 1 PV. (máx.15 VP)

Saturno

Por cada provincia con al menos una de sus casas, el jugador recibe 1 PV. (Imperium máx. 12 VP, Italia máx. 11 VP)

Mercurio

Por cada tipo de bienes que el jugador produce con sus casas, recibe 2 PV. (máx. 10 VP)

Marte

Por cada uno de sus colonos en el tablero de juego, el jugador recibe 2 PV. (máx. 12 VP)

Minerva

Por cada ciudad del tipo de ciudad relacionado, el jugador recibe un cierto número de PV como se muestra en la tarjeta del especialista.

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