Reglas del juego de Copenhague

Componentes

  • 1 pista de puntuación
  • 1 puerto
  • 4 marcadores de puntuación
  • 70 cartas de fachada
  • 1 tarjeta de fin de juego
  • 4 casas
  • 62 losetas de fachada
  • 20 fichas de habilidad
  • 1 folleto de reglas

Objeto del juego

"Nyhavn" (Puerto Nuevo) es famoso por sus casas con coloridos frontones construidos a lo largo de la orilla. Los jugadores enfrentan el desafío de construir nuevas fachadas de una manera que encaje perfectamente con este pintoresco paisaje portuario.

El objetivo del juego es ser el primer jugador en anotar 12 o más puntos, o tener la mayor cantidad de puntos cuando se revela la carta de Fin de Juego.

Los jugadores recolectarán tarjetas de diferentes colores de la pantalla, que pueden usar para comprar mosaicos de fachada del mismo color en diferentes formas y tamaños.

Los jugadores usarán estas fichas para construir la fachada de su casa poco a poco. Cada vez que se complete un piso (fila), obtendrán 1 punto y 2 puntos por terminar una sección de la casa (columna). Sin embargo, estos puntos se duplican si la fila o columna está formada completamente por ventanas.

Cuando los jugadores cubran uno de los escudos de armas o terminen un piso con un escudo de armas, obtendrán una habilidad especial que les ayudará a alcanzar su objetivo más rápido.

Preparar

  1. Coloque el puerto y la pista de puntuación en el centro del área de juego, como se muestra en la ilustración.

  2. Apila las fichas de fachada por color y forma al alcance de todos los jugadores.

    / En un juego con 2 o 3 jugadores, devuelva las siguientes fichas a la caja del juego:

  3. Baraja las cartas de fachada y apílalas boca abajo en el puerto. Este es el suministro de tarjetas.

    En un juego con 3 jugadores, retire 2 cartas de cada color (10 en total) antes de barajar y devuelva esas cartas a la caja del juego.

    Luego, llene la pantalla de tarjetas volteando las 7 tarjetas superiores y colocándolas (en el sentido de las agujas del reloj) junto a las 7 pasarelas. Esta es la pantalla de la tarjeta.

    Coloque la carta de Fin de juego boca arriba junto a la pista de puntuación.

    En un juego con 2 jugadores, baraja la carta de Fin del Juego con las 9 cartas superiores del suministro y colócalas boca abajo en la parte inferior del suministro de cartas.

  4. Cada jugador elige un color de jugador y toma la casa y el marcador de puntuación de ese color. Los jugadores colocan su casa frente a ellos y su marcador de puntuación en el espacio inicial de su color en la pista de puntuación.

  5. Toma 1 de cada tipo de ficha de habilidad por jugador, apilándolas (separadas por tipo) junto a la pista de puntuación. Devuelve las fichas restantes a la caja del juego.

    Cada jugador toma una de las fichas de habilidad "Cualquier carta" (en la foto de la derecha) y la coloca junto a su casa.

Como se Juega

Inicio del juego

Comenzando con el primer jugador (recomendamos que el jugador de mayor edad vaya primero) y continuando en el sentido de las agujas del reloj, cada jugador extrae su mano inicial del suministro de cartas. Roba el siguiente número de cartas según el número de jugadores:

El jugador activo (comenzando por el primer jugador) elige una de dos acciones posibles y luego realiza la acción que eligió:

  1. Tomar cartas
  2. Construir fachada

Después de realizar una acción, el juego pasa en el sentido de las agujas del reloj al siguiente jugador. El juego termina inmediatamente tan pronto como un jugador obtiene 12 o más puntos o se revela la tarjeta de Fin de Juego.

A. Tomar cartas

El jugador toma 2 cartas adyacentes de la pantalla y las agrega a su mano. No está permitido tomar solo una tarjeta.

Luego, el jugador vuelve a llenar la pantalla con cartas del suministro.

Ejemplo: El jugador toma las dos cartas moradas adyacentes y las agrega a su mano.

Tamaño máximo de la mano

Los jugadores tienen un tamaño de mano máximo de 7 cartas después de haber robado cartas. Si robar cartas los coloca por encima del límite de 7 cartas, deben descartarse inmediatamente hasta 7 cartas.

Tarjeta de fin de juego

Cuando la reserva de cartas se agote por primera vez, baraja la pila de descarte y úsala como nueva reserva de cartas. Luego, baraja la carta de Fin de Juego con las 9 cartas superiores del suministro y colócalas boca abajo en la parte inferior del suministro de cartas.

Omita este paso en un juego con 2 jugadores. El juego termina después de que el suministro de tarjetas se usa una sola vez.

B. Construir fachada

El jugador intercambia cartas de su mano por una loseta de fachada y la une a su casa. Luego ganan puntos por las filas o columnas completadas este turno.

1. Elija una loseta de fachada

El jugador activo descarta cartas de su mano a cambio de una loseta de fachada, siguiendo dos reglas:

  1. El número de cartas debe coincidir con el número de cuadrados (ventanas y ladrillos) de la loseta de fachada elegida.

  2. Todas las cartas descartadas deben ser del mismo color que la loseta de fachada elegida.

Si el jugador cumple con estos dos requisitos, toma la loseta de fachada elegida. Un jugador solo puede tomar una ficha de fachada en su turno.

Excepción: Si un jugador coloca una loseta de fachada de manera que al menos uno de los cuadrados toque una pieza del mismo color colocada previamente, puede descartar una carta menos de lo normal.

Una loseta se considera colocada adyacente a otra loseta si al menos un cuadrado de esa loseta está adyacente a un cuadrado de la loseta existente.

Adyacente al mismo color:

Ejemplo: La loseta verde se coloca junto a otra loseta verde de esta casa, por lo que el jugador debe descartar solo 2 cartas en lugar de 3.

No adyacente al mismo color:

Ejemplo: La loseta verde no se coloca adyacente a otra loseta verde de esta casa, por lo que el jugador debe descartar 3 cartas.

2. Colocación de una loseta de fachada (reglas de construcción)

El jugador debe colocar la loseta de fachada inmediatamente, obedeciendo las siguientes reglas de construcción:

  1. Antes de colocar la baldosa, se puede rotar de cualquier forma; sin embargo, debe encajar en la rejilla de construcción.

  2. Se debe colocar una ficha en la fila inferior, o de manera que al menos un cuadrado esté directamente encima de una loseta colocada previamente. Solo se necesita un cuadrado para estar por encima de la loseta.

    Acciones del escudo de armas

    Después de colocar la ficha, el jugador realiza una de las tres acciones especiales para cada escudo de armas cubierto o fila marcada con un escudo de armas completado:

    • Azulejos especiales : el jugador toma un azulejo especial y lo coloca inmediatamente de acuerdo con las reglas de construcción. Estas fichas son como todas las demás fichas, excepto que solo se pueden adquirir mediante una acción especial. Si la ficha colocada cubre un escudo de armas, o completa una fila de escudos de armas, pueden tomar acciones especiales adicionales de forma normal.

      O
    • Tomar una ficha de habilidad : el jugador toma una ficha de habilidad del suministro y la coloca frente a él, con el lado activo hacia arriba. Ningún jugador puede tener la misma ficha de habilidad dos veces.

      Los jugadores pueden usar sus fichas de habilidades especiales activas en cualquier momento de su turno para realizar la acción descrita. Una vez usada, esa ficha de habilidad se voltea a su lado inactivo. Los mosaicos se explican en detalle en la página 6 de este folleto de reglas.

      O
    • Activar fichas de habilidad : el jugador voltea todas las fichas de habilidad usadas (inactivas) a su lado frontal (activo). Pueden volver a utilizar estas fichas en turnos futuros.

Puntaje

Si un jugador completa una o más filas o columnas de su casa durante su turno, obtiene puntos por cada una de la siguiente manera:

Fila:

  • 1 punto si la fila contiene ventanas y ladrillos, o simplemente ladrillos.
  • 2 puntos si la fila está formada únicamente por ventanas.

Columna:

  • 2 puntos si la columna contiene ventanas y mampostería, o simplemente mampostería.
  • 4 puntos si la columna está formada únicamente por ventanas.

El jugador avanza su marcador de puntuación en la pista de puntuación en consecuencia.

Fin del juego

El juego termina inmediatamente tan pronto como un jugador obtiene 12 o más puntos o se revela la tarjeta de Fin de Juego:

  • Si un jugador anota 12 o más puntos, ¡ese jugador es el ganador del juego!

  • Sin embargo, si se revela la carta de Fin de juego, el jugador con más puntos en este momento es el ganador del juego.

En caso de empate por la mayor cantidad de puntos, el jugador empatado cuya casa tenga la menor cantidad de espacios vacíos es el ganador. Si el empate persiste, los jugadores empatados comparten la victoria.

Subir