Reglas del juego de Costa Rica

¡Tú y tus compañeros exploradores están siguiendo a los animales del bosque costarricense! Explore los arroyos, los bosques y las tierras altas de la tierra tropical e intente contar tantos animales como pueda.

Como líder de la expedición, usted elige en qué dirección va su grupo, pero si elige seguir adelante, otros en su grupo pueden atribuirse el mérito de lo que ha encontrado. Y, si encuentra demasiadas amenazas, su expedición puede llegar a un final prematuro.

Componentes

  • 72 baldosas de selva tropical
  • 30 marcadores de explorador (en cinco colores)
  • 1 marcador de expedición
  • Libro de reglas

Objeto del juego

Gana crédito por los animales (cuantos más, mejor) y por encontrar al menos uno de cada uno de los animales. ¡El jugador con más puntos al final del juego es el ganador!

Preparar

Mezcle las fichas juntas, con sus caras (el lado del animal) hacia abajo.

Construye un tablero hexagonal a partir de las fichas, con cinco fichas por lado. Deja las fichas adicionales a un lado después de construir el tablero; no se utilizarán durante este juego.

Tome un conjunto de exploradores en un color. Coloque a uno de sus exploradores en cada uno de los seis puntos del hexágono, de modo que haya seis grupos de exploradores al comienzo del juego y tenga un explorador en cada grupo.

Elija un jugador inicial (el jugador que ha visitado más recientemente una selva tropical (Costa Rica gana todo), o use los exploradores en un grupo para seleccionar un jugador al azar). Son el primer líder de expedición. Dales el marcador de líder de la expedición.

Terreno y amenazas

Hay tres tipos de terreno en el juego: montañas / tierras altas, costa / humedales y bosque. Cada terreno tiene sus propios tipos de animales.

Cada terreno tiene un tipo de animal común y otro raro, y cada terreno tiene una posibilidad diferente de encontrar dos animales en lugar de uno, así como diferentes niveles de peligro.

  • Montañas / tierras altas: tucanes comunes, jaguares raros, muchos animales, pero con la mayor cantidad de amenazas

  • Costa / humedales: basiliscos comunes, ranas raras, menos animales y menos amenazas.

  • Bosque: monos comunes, escarabajos raros, la menor cantidad de animales, pero con el menor peligro

El símbolo de amenaza muestra un mosquito, que puede parecer manso, ¡pero puede ser muy peligroso! Encontrar una amenaza no es un problema, pero encontrar dos en la misma ronda significa el final de tu exploración.

Como se Juega

En cada ronda, el líder de la expedición elige qué expedición se moverá y adónde irá. También tendrán la primera oportunidad de reclamar las fichas reveladas durante la ronda actual. Sin embargo, también se verán obligados a tomar fichas (o posiblemente no recibir ninguna ficha) si revelan dos amenazas.

Red solo puede elegir mover una expedición con uno de sus exploradores en ella.

Si eres el líder de la expedición, elige una expedición que incluya a uno de tus exploradores.

Si no tiene un explorador en el grupo, no puede moverlo. Si todos tus exploradores te han sido devueltos, tu juego termina y el rol de líder de la expedición te salta.

Elija una ficha junto a la expedición que ha elegido. La primera vez que se mueve una expedición en un juego, solo hay una ficha que puedes alcanzar.

A medida que te mueves hacia el interior, puedes moverte a cualquier casilla adyacente (usa el marcador de líder de expedición para rastrear dónde está tu expedición actualmente si tu camino no está claro para otros jugadores).

Cuando elijas una ficha, dale la vuelta. Mostrará uno o dos animales y puede mostrar una amenaza.

Ahora puede decidir si desea conservar esta ficha o pasar. Si pasa, los jugadores con un explorador en la expedición, en el sentido de las agujas del reloj como líder de la expedición, también pueden optar por quedarse con la ficha o pasar.

Reclamando Azulejos

Si reclama la ficha, tome la ficha y su explorador del grupo y colóquelos frente a usted. Todas las fichas reclamadas permanecen boca arriba para que las vean todos los jugadores.

Luego, mueva los exploradores restantes al espacio donde se encontraba la última ficha revelada. En una ronda posterior, cuando la expedición se mueva de nuevo, puede moverse a cualquier casilla adyacente desde su ubicación actual.

Si otro jugador elige tomar la ficha, tomará la ficha revelada y su explorador.

Si algún jugador reclama fichas, la ronda termina. El líder de la expedición pasa el marcador de líder de la expedición al siguiente jugador en el sentido de las agujas del reloj, quien se convierte en el líder de la expedición para la nueva ronda.

Pasar y revelar más mosaicos

Si todos pasan, el líder de la expedición elige otra ficha adyacente a la ficha seleccionada anteriormente y la revela. El líder ahora puede optar por conservar TODAS las fichas que se han revelado o pasado.

Si el líder pasa, los jugadores con un explorador en la expedición deciden una vez más (en el sentido de las agujas del reloj desde el líder de la expedición) si reclamar todas las fichas reveladas o pasar.

Nuevamente, si un jugador reclama las fichas, las fichas y su explorador se retiran del tablero y se colocan frente a ellos, y los exploradores restantes se mueven al lugar del tablero donde se reveló la última ficha.

Blue decide tomar las fichas. Quita su explorador y las fichas reveladas del tablero. Los exploradores restantes se mueven al espacio donde estaba la última ficha revelada.

Amenazas

Si se revela una amenaza, el juego continúa normalmente, pero si se revela una segunda amenaza, la ronda termina. El líder de la expedición descarta las dos fichas con los símbolos de amenaza del juego, pero se queda con todas las fichas restantes de esta ronda.

Quitan a su explorador del grupo, mueven a los exploradores restantes al lugar donde se reveló la última ficha y el siguiente jugador en el sentido de las agujas del reloj se convierte en el líder de la expedición. Una vez que las amenazas están en su pila de puntuación, no tienen ningún efecto.

El líder de la expedición DEBE tomar todas las fichas que no sean de amenaza, descartando las fichas de amenaza. ¡La expedición ha terminado!

Más sobre exploradores

Si una expedición no tiene fichas adyacentes, ha sido cortada y no puede explorar ni reclamar más fichas. Retira la expedición del tablero.

Si estás solo en una expedición, puedes simplemente revelar fichas hasta que decidas detenerte o encontrar dos amenazas. ¡Ser la última persona en una expedición es muy poderoso!

El juego continúa hasta que se hayan eliminado todos los exploradores del tablero, o se hayan eliminado todas las fichas del tablero.

Datos de azulejos y animales

Animales

  • Tucán castaño mandibled

    Esta es una versión común del tucán, que se encuentra en Costa Rica y muchos otros lugares. Los adultos miden alrededor de 20 a 22 pulgadas (51 a 56 cm) de altura, y los machos son más grandes que las hembras.

    Son principalmente frugívoros (es decir, una dieta basada en frutas), aunque se alimentan de pequeños insectos y reptiles.

  • Jaguar

    El felino más grande del hemisferio occidental, prefiere los pantanos o una fuente de agua en su hábitat. Son expertos nadadores y escaladores.

    Aunque los jaguares se pueden encontrar en América Central y del Sur, están amenazados por la pérdida de hábitat y la muerte debido a las interacciones humanas.

  • Basilisco

    El basilisco común puede crecer hasta casi 30 pulgadas (76 cm) de largo cuando es adulto, pero cerca de las tres cuartas partes de la longitud es la cola. Pueden correr a más de 7 millas por hora (11 km / h) en tierra.

    Si tienen miedo, a menudo huyen al agua cercana, donde son lo suficientemente rápidos como para correr en la superficie unos metros antes de sumergirse.

  • Rana corriente de ojos rojos

    Esta rana nocturna tiene una llamada de campana profunda distintiva (que suena como «boop boop boop boop»). Las hembras son un poco más grandes que los machos, pero por lo general no superan los 4 cm (1,5 pulgadas).

    Estas ranas están muy amenazadas (debido a las enfermedades y la pérdida de hábitat), y se están realizando esfuerzos para introducir renacuajos de otras áreas para impulsar las colonias costarricenses.

  • Mono capuchino

    Estos monos son muy sociales, viven en grupos de 16 a 20 y viven más de 50 años en cautiverio. Son capaces de fabricar y utilizar herramientas y se alimentan de una amplia variedad de plantas e insectos.

    Se consideran un gran beneficio para las selvas tropicales, ya que su dieta fomenta la dispersión de semillas.

  • Escarabajo rinoceronte

    Estos escarabajos crecen hasta más de 3 pulgadas (8 cm) de largo y tienen cuernos de aspecto temible que usan para luchar contra otros machos por el dominio sobre la comida o las hembras.

    Viven durante cuatro años, pero la mitad de su vida es como larva, comiendo madera en descomposición (los viejos bosques necesarios para mantener colonias es una de las razones de su rareza).

  • Mosquito

    Aunque los mosquitos no son directamente mortales, en Costa Rica pueden transmitir el dengue, que es una enfermedad peligrosa con síntomas similares a los de la gripe grave.

    Se anima a los visitantes a Costa Rica a usar mangas largas y pantalones cuando exploren la selva tropical y a usar repelente de insectos.

Puntuación

Obtienes puntos por cada uno de los seis tipos de animales:

Además, obtienes una bonificación de 20 puntos por tener al menos uno de cada uno de los seis animales. Obtienes 20 puntos de bonificación por cada conjunto de seis animales diferentes que tienes.

Fin del juego

El ganador es el jugador con más puntos. Si hay un empate, el jugador empatado con más animales de un tipo es el ganador. Si sigue empatado, los jugadores comparten la victoria.

Ejemplo de puntuación:

3 jaguares = 6 puntos, 1 tucán = 1 punto, 5 monos = 15 puntos.

Total: 22 puntos.

Variante de dos jugadores

No se requieren cambios en las reglas o el tablero para un juego de dos jugadores. Sin embargo, si desea un juego más largo para dos jugadores, dé a cada jugador dos colores.

Cuando finaliza una expedición, puede eliminar cualquiera de sus colores de una expedición, pero las fichas que recolecte deben estar separadas por los colores utilizados.

Al final del juego, puntúe cada color por separado y luego combine las puntuaciones de sus dos colores para obtener su puntuación final.

Estrategia y consejos

  • ¡Debes reclamar muchas más fichas en un juego de 2 y 3 jugadores que en un juego de 4 o 5 jugadores!

  • La bonificación de 20 puntos para todos los animales es particularmente poderosa a medida que aumenta el número de jugadores.

  • Mira lo que están recolectando los otros jugadores. A veces, es mejor tomar fichas para que nadie más las obtenga.

  • ¡Es posible que debas terminar una expedición antes para evitar que otro grupo de exploradores quede aislado!