Reglas del juego de cronología

Componentes

  • 200 tarjetas de evento
  • 6 bandejas de juego
  • Instrucciones

Objeto del juego

Para recolectar un total de cinco tarjetas de evento adivinando correctamente dónde debe colocarse cada tarjeta en orden cronológico en la línea de tiempo de cada jugador. Elige jugar con todas las categorías o solo con una categoría.

Como se Juega

Baraja las cartas y colócalas con el año hacia abajo en el medio del

mesa. Cada jugador saca una carta, la lee en voz alta y luego la coloca en cualquier ranura de su bandeja de cartas. Esta carta representa la primera carta en la línea de tiempo del jugador.

Un jugador comienza sacando una carta de la pila y leyendo la información en voz alta a todos los jugadores sin revelar la fecha. El jugador de la izquierda comienza decidiendo si el evento ocurrió antes o después de la tarjeta en su bandeja de tarjetas.

Si el jugador adivina correctamente, entonces el jugador gana la tarjeta y la coloca en la bandeja de tarjetas en el orden correcto en su línea de tiempo. Cada tarjeta en la línea de tiempo del jugador divide esa línea de tiempo en segmentos.

En el siguiente turno, el jugador deberá determinar si la carta debe colocarse antes, después o entre las cartas en su línea de tiempo. Cada jugador trabaja solo con su propia línea de tiempo, pero cada jugador puede mirar la línea de tiempo de los otros jugadores y aprender de la información contenida en sus tarjetas.

Ejemplo: Hay cuatro cartas en la línea de tiempo de un jugador: 1492, 1787,1903 y 1984. Las opciones que tiene el jugador son: antes de 1492, entre 1492 y 1787, entre 1787 y 1903, entre 1903 y 1984, o después de 1984.

El jugador debe anunciar las fechas en voz alta como adivina porque, si fallan, los otros jugadores tienen la oportunidad de ganar la tarjeta después de escuchar el error de su oponente.

Si el año de la tarjeta está en la posición adivinada por el jugador (ejemplo: la tarjeta es 1984 y el jugador adivina entre 1903 y 1985), entonces el jugador gana la tarjeta. Nota: En caso de que un jugador posea más de una carta durante un año determinado, la carta en juego se puede colocar correctamente antes o después de la carta del año duplicado.

Si el jugador adivina incorrectamente, el siguiente jugador a la izquierda puede ganar la tarjeta adivinando correctamente dónde encaja en su propia línea de tiempo. Si ese jugador falla, entonces el juego continúa alrededor de la mesa a la izquierda, permitiendo que el siguiente jugador adivine.

Si nadie adivina correctamente, el jugador que lee la tarjeta anunciará la fecha en la tarjeta y luego la volverá a colocar en la caja.

El siguiente jugador de la izquierda lee la siguiente carta al jugador de su izquierda. Esa persona ahora adivinará primero dónde debe colocarse la tarjeta en su línea de tiempo.

El juego continúa de esta manera hasta que una persona acumula cinco cartas en su línea de tiempo. Ese jugador es el ganador y el juego ha terminado. Las cartas se pueden barajar y el juego puede comenzar de nuevo. Aunque las mismas cartas pueden aparecer en juego en otros juegos siguientes, cada juego creará una línea de tiempo diferente para los jugadores.

La C». Símbolo

La C». aparecer antes de algunas de las fechas significa «alrededor de» o «alrededor de». Algunas fechas son muy difíciles de precisar. O quizás los historiadores no están de acuerdo en cuanto a cuándo ocurrió exactamente el evento.

Tenga en cuenta que a medida que mejore nuestra capacidad para comprender y evaluar el historial, las fechas de ciertos eventos importantes pueden cambiar. Hemos utilizado la información más precisa y actualizada disponible para nosotros a la fecha de publicación.