Reglas del juego de cuento de hadas

Componentes del juego
- 110 tarjeta
- Reglas
Preparar
Del conjunto de 110 cartas, retire las 30 cartas con el icono de reglas expertas ( ) en la esquina inferior derecha de la carta. Baraja las 80 cartas restantes y coloca el mazo en el medio de la mesa donde todos los jugadores puedan alcanzarlo.
Objeto del juego
Recoge cartas para anotar tantos puntos como puedas.
Como se Juega
El juego procede en el siguiente orden:
- Etapa 1) 1er borrador Etapa 2) Jugar cartas en la mano
- Etapa 3) 2do borrador Etapa 4) Jugar cartas en la mano
- Etapa 5) 3er borrador Etapa 6) Jugar cartas en la mano
- Etapa 7) 4to borrador Etapa 8) Jugar cartas en la mano
- Etapa 9) Calcular puntos
Redacción
La redacción sigue estos cinco pasos:
Reparte cinco cartas a cada jugador boca abajo de la pila de robo.
Cuando el crupier da la señal, cada jugador toma sus cartas y elige una de ellas.
Cada jugador coloca la carta que ha elegido boca abajo frente a él.
Luego, cada jugador pasa las cartas restantes en su mano al jugador junto a ellos. Para las etapas 1 y 5 pase a su izquierda, y para las etapas 3 y 7 pase a su derecha.
Repita los pasos 2) a 5) hasta que nadie tenga más cartas en la mano. Se le permite mirar las cartas que ha elegido en cualquier momento.
Jugando tus cartas
Una vez que se complete el primer borrador, tendrá 5 cartas frente a usted. Puede jugar 3 de estos, uno a la vez.
Juega tus cartas de la siguiente manera:
Elija una carta de su mano y colóquela en la mesa boca abajo.
Una vez que todos los jugadores han colocado sus cartas elegidas boca abajo, todos voltean la carta elegida boca arriba.
Mire las cartas boca arriba y aplique los efectos que puedan tener. Los efectos se explican en Aplicación de efectos a continuación.
Repita los pasos 1) a 3) tres veces. Cada jugador debe tener tres cartas usadas frente a ellos y dos cartas sin usar todavía en su mano. Luego, cada jugador coloca sus dos cartas sin usar boca abajo en la pila de descarte. Los jugadores no pueden mirar las cartas de la pila de descarte.
Cada vez que termine de usar las cartas en su mano, debería tener tres cartas más frente a usted. Entonces, después de la Etapa 2 tienes 3 cartas, después de la Etapa 4 tienes 6 cartas, después de la Etapa 6 tienes 9 cartas y después de la Etapa 8 tienes 12 cartas en la mesa frente a ti.
Aplicar efectos
Algunas cartas tienen efectos que se generan cuando se ponen boca arriba por primera vez. En las Reglas Básicas, estos efectos y el orden en que se aplican son Unflip Flip.
Quién se ve afectado: USTED = la persona que jugó la carta, TODOS = todos los jugadores.
¿Qué efecto - UNFLIP = voltear una carta boca abajo boca arriba, FLIP = voltear una carta boca arriba boca abajo.
¿Cuántas? UNFLIP o FLIP tantas cartas.
Qué cartas: esto te muestra qué facción se ve afectada. Las cartas que apuntan a facciones específicas se aplican antes que las cartas que apuntan a facciones no específicas.
Entonces, en el ejemplo de la página anterior, la persona que jugó la carta tendría que voltear una de sus propias cartas de Dragonvale boca arriba.
Unflip y Flip también afectan a la carta que genera el efecto.
Ejemplo: el jugador A juega una Guarida del Dragón, que tiene el efecto: TIRA UNA TARJETA DRAGONVALE. El jugador A también tiene un Sky-Dance Dragon boca arriba frente a él. Debido a que Dragon's Lair y Sky-Dance Dragon son cartas de Dragonvale, el jugador A debe elegir cuál voltear boca abajo.
Si se revelan múltiples efectos Unflip y Flip al mismo tiempo, aplique tantos como sea posible haciendo primero todos los efectos Unflip y luego todos los efectos Flip. En cada aplicación de efectos, aplique efectos que tengan como objetivo facciones específicas antes que aquellos que tengan como objetivo facciones no específicas.
Si un jugador no tiene cartas de la categoría afectada, puede ignorar el efecto. Puedes mirar cualquiera de las cartas boca abajo frente a ti en cualquier momento, pero no las cartas boca abajo de otros jugadores.
Fin del juego
Cuando finaliza el cuarto borrador (Etapa 7) y se han jugado todas las cartas (Etapa 8), es el momento de calcular los puntos (Etapa 9).
Cada jugador suma los puntos de sus cartas boca arriba. Las tarjetas con valores variables equivalen a la cantidad de tarjetas designadas frente a usted.
Ejemplo 2: al final del juego tienes 4 cartas de Homesteaders en juego. Dado que = el número de sus tarjetas de Homesteaders, cada una vale 4 puntos.
Algunas tarjetas tienen el icono de Amigos que se muestra a la izquierda. Las tarjetas que tienen el ícono de Amigos también tendrán el nombre de la tarjeta con la que funciona.