Reglas del juego de dados de bolos

Componentes
- 10 dados de bolos
- Scorepad
- Instrucciones
Objeto del juego
Sea el jugador con la puntuación más alta después de jugar 10 cuadros.
Definiciones de dados
Como se Juega
El jugador más joven va primero. El jugador lanza los 10 dados. Si aparece una "X" en cualquiera de los dados en la primera tirada, el jugador ha lanzado un "golpe". Se registra una X en la esquina superior derecha del cuadro de puntuación del jugador para el cuadro uno, y su turno termina. El juego pasa al siguiente jugador a su izquierda.
Si no se lanza una "X" en la primera tirada, el jugador registra el número de pines "caídos" (dados en blanco). Una "/" que aparece en el primer rollo o una "X" que aparece en el segundo rollo también se cuentan como alfileres caídos.
El número de pines derribados (dados en blanco) en el primer lanzamiento se registra en la esquina superior izquierda del cuadro de puntuación del cuadro del jugador. Luego, el jugador puede rodar por segunda vez. En el segundo lanzamiento, el jugador lanza todos los dados que cayeron con un boliche boca arriba (los bolos se dejan en pie).
Si aparece una "/" en cualquiera de los dados en la segunda tirada, el jugador ha tirado un "repuesto" (todos los pines derribados con dos tiradas) y su turno termina. El "/" o el número de bolos caídos en el segundo rollo se registra en la esquina superior derecha del cuadro de puntuación del cuadro del jugador.
Un marco completo es un perno de golpe, de repuesto o totalmente caído después de dos rollos. Luego, el juego pasa al siguiente jugador. La reproducción continúa como se indicó anteriormente hasta que se hayan completado los diez cuadros.
Puntuación
Marque como bolos normales. Cuente el número total de pines caídos en cada cuadro y sume al total acumulado. Registre el total acumulado en la parte inferior de cada cuadro de puntuación de cuadro.
Un strike cuenta como 10 más el total de tus dos siguientes tiradas. (es decir, un golpe en el primer cuadro seguido de tiradas de cinco y tres marcaría 18 en el primer cuadro, el segundo cuadro marcaría ocho para un total de 26 después de dos cuadros).
Un repuesto cuenta como 10 más la siguiente tirada. El décimo marco tiene cajas adicionales en caso de que el primer rollo en ese marco sea un strike o el segundo sea un repuesto.
Muestra de hoja de puntuación:
Vea la explicación de la puntuación a continuación:
- Cuadro 1: Strike (10), más las siguientes 2 bolas (3) (7) = 20
- Cuadro 2: Repuesto (10), más la siguiente bola (6) agregada a la puntuación = 36
- Cuadro 3: Cuente 7 pines y sume a la puntuación = 43
- Cuadro 4: Strike (10), más las siguientes 2 bolas (10) (10) suman a la puntuación = 73
- Cuadro 5: Strike (10), más las siguientes 2 bolas (10) (2) agregar a la puntuación = 95
- Cuadro 6: Strike (10), más las siguientes 2 bolas (2) (8) suman a la puntuación = 115
- Cuadro 7: Repuesto (10), más la siguiente bola () 9) agregada a la puntuación = 134
- Cuadro 8: Cuente 9 pines y sume a la puntuación = 143
- Cuadro 9: Repuesto (10), más la siguiente bola (10) agregada a la puntuación = 163
- Cuadro 10: Strike (10), más las siguientes 2 bolas (7) (2) agregar a la puntuación = 182
Fin del juego
El jugador con la puntuación más alta al final del décimo cuadro gana el juego.