Reglas del juego de dados de Doodle

Componentes

  • 6 dados
  • 65 naipes
  • Libro de reglas

Objeto del juego

Sé el primer jugador en recolectar un conjunto de seis cartas, una de cada color: una verde, una roja, una azul, una naranja, una violeta y una amarilla.

Preparar

Seleccione un distribuidor. En la baraja de cartas, se muestra un «garabato» diferente en cada carta.

El crupier comienza dando la vuelta al mazo ‘boca arriba’ y seleccionando seis cartas, una de cada color (una verde, una roja, una azul, una naranja, una violeta y una amarilla), colocándolas boca arriba, una al lado de la otra, en el centro de la superficie de juego.

Estas tarjetas se conocen como la «Galería». Mezcla bien las cartas restantes y colócalas boca abajo en una pila cerca de la Galería. Este es el mazo de robo.

Como se Juega

El primer jugador comienza robando una carta del mazo de robo y agregándola a la Galería, colocándola boca arriba en cualquier lugar junto a las otras cartas. A continuación, el jugador lanza los seis dados.

En cada turno, antes de lanzar los dados, el jugador debe robar una carta para colocarla en la Galería. Si un jugador lanza los dados ANTES de robar una carta, pierde ese turno.

Usando las figuras que cayeron boca arriba en los dados, el jugador debe comenzar a organizar sus dados para que coincidan con un garabato representado en cualquiera de las cartas de la Galería. (La figura del «guión» no se puede girar para usarla como figura de «ángulo» o viceversa).

Si el jugador no tiene todas las figuras necesarias para completar un garabato, puede lanzar CUALQUIERA O TODOS los dados dos veces más (para un máximo de tres tiradas. Tres tiradas de dados equivalen a un turno).

Si, después de una, dos o tres tiradas, el jugador puede crear un garabato que coincida con cualquiera de las cartas de la Galería, ese jugador retira esa carta de la Galería y la coloca boca arriba frente a él / ella como parte de su conjunto.

Solo se permite una partida por turno. Si el jugador no puede crear un garabato después de tres tiradas, su turno termina. El juego continúa de la misma manera con el siguiente jugador. Un jugador NO debe tener más de una carta del mismo color en su colección en ningún momento durante el juego.

Tomar la carta de un oponente

En cualquier turno, un jugador puede elegir tomar una carta del conjunto de cualquier oponente. (Pero recuerda: solo puedes tener una carta de cada color en tu colección). En su turno, el jugador debe declarar primero qué carta intenta quitarle a otro jugador ANTES de tirar los dados.

Luego, el jugador roba una carta, la coloca en la Galería y tira los dados. Una vez que se lanzan los dados, el jugador no puede cambiar de opinión y no puede tomar ninguna otra carta. Si, después de tres tiradas, el jugador no puede crear un garabato que coincida con la carta deseada, su turno termina.

Tarjeta de rollo gratis

Permite al jugador una tirada adicional además de las tres tiradas habituales. Cuando se roba esta carta, se coloca boca arriba junto al jugador. El jugador luego roba otra carta, la coloca en la Galería y continúa con su turno.

La carta «Free Roll» puede ser utilizada por ese jugador una vez, durante su turno, en cualquier momento durante el juego.

Bloquear una carta de turno

La carta «Bloquear un turno» se usa para hacer que un oponente pierda un turno. Cuando un jugador roba esta carta, la coloca boca arriba junto a él. El jugador luego roba otra carta para la Galería y continúa con su turno.

La carta «Bloquear un turno» puede ser utilizada por ese jugador una vez, en cualquier momento durante el juego, anunciando su intención de bloquear un turno de un oponente antes de que ese oponente comience su turno.

No se requiere que un jugador use una carta de «Free Roll» o una carta de «Block a Turn» en el mismo turno en que fue robada. Una vez que se utilizan estas cartas, se colocan boca abajo y no se pueden volver a utilizar.

Si un jugador roba más de una de estas cartas en el mismo turno, las conserva y continúa robando hasta que se roba una carta para la Galería.

Fin del juego

¡El primer jugador que tenga un juego de seis cartas de diferentes colores gana el juego!