Reglas del juego de dados matemáticos

Componentes
- Dos dados de 12 caras
- Tres dados de 6 caras
- Bolsa de viaje
- Manual de instrucciones
Objeto del juego
Utilice sus habilidades matemáticas para combinar tres números para que coincidan o se acerquen más al Número objetivo.
Como se Juega
Comience tirando los dos dados objetivo de 12 lados. Multiplíquelos para establecer un Número objetivo. En el siguiente ejemplo, cuando sacas un 7 y un 4, el Número objetivo es 28.
Luego lanza los tres dados de puntuación de 6 caras para establecer tres números de puntuación. En el siguiente ejemplo, un 5, 2 y 3 son sus números de puntuación.
Con los números de puntuación, cree una ecuación para calcular el número más cercano posible al número objetivo. Su respuesta podría estar por encima del Número de destino, debajo del Número de destino o presionar el Número de destino exactamente, según los números obtenidos y lo que haga con ellos.
Para crear su ecuación, use cada Número de puntuación una y solo una vez, junto con cualquier combinación de las siguientes operaciones: suma, resta, multiplicación, división, potencias y raíces. Puede utilizar los números de puntuación y los operadores en cualquier orden.
En nuestro ejemplo, dos jugadores pueden gritar lo siguiente ...
(Recuerde, el número objetivo es 28 y los números de puntuación son 5, 2 y 3).
- El jugador 1 grita "¡25!" (2 + 3) x 5
- El jugador 2 grita "¡30!" 2 x 3 x 5
- El jugador 1 grita "¡29!" 25 - 3
- El jugador 2 grita "¡27!" (5 - 2) 3
- El jugador 1 grita "¡28!" 52 + 3, acerta el número de destino exactamente y gana el punto.
Observe cómo cada número se usa una y solo una vez en cada ecuación. Es especialmente importante comprender esta regla cuando los números se utilizan como potencias. El jugador que acertó 28 usó el "2" para elevar el 5 a la segunda potencia; el jugador que llegó a 27 usó el "3" para subir (5 - 2) a la tercera potencia.
La diversión y la flexibilidad de este juego residen en combinar los tres números de puntuación de las formas más creativas para obtener la mejor respuesta.






Puntuación
Tu objetivo es vencer a tu oponente acercándote al Número objetivo, más rápido. Una vez que tenga una respuesta con la que esté satisfecho, dígala. El primer jugador en dar una respuesta, reclama ese número.
Si no se ha alcanzado el Número objetivo, los otros jugadores tienen 15 segundos para responder con una nueva respuesta más cercana al Número objetivo. (El jugador con la mejor respuesta actual debe permanecer en silencio mientras los otros jugadores intentan una mejor respuesta).
Este juego continúa, con 15 segundos adicionales agregados después de cada mejora, hasta que un jugador alcanza el Número objetivo exactamente, los otros jugadores pierden el punto o se alcanza el límite de tiempo para calcular.
El jugador con el número más cercano al final del punto debe indicar la ecuación que usó para llegar a la respuesta. Si es correcto, se gana el punto. Si es incorrecto, el jugador con la siguiente respuesta más cercana debe establecer su ecuación y obtiene el punto si es correcta.
Fin del juego
El primer jugador en ganar cuatro puntos gana el juego.
Nota: Si juegas de forma competitiva, MathDice es un juego de "matemáticas mentales" ... no se permiten lápiz, papel o calculadora.
Versiones de juego más sencillas
MathDice es un juego educativo y divertido. Las reglas anteriores describen el juego competitivo. Para su disfrute, no dude en relajar las reglas de la forma que mejor se adapte a su grupo de jugadores.
Para reducir la dificultad media de los cálculos, reduzca el rango de los números objetivo. Para hacer esto, puede:
Lanza solo un dado de 12 caras para establecer un Número objetivo en el rango entre 1 y 12. Esta versión es un buen juego para jugadores que tienen más confianza en las habilidades de suma y resta, y que recién comienzan a dominar la multiplicación.
Tira dos dados de 12 caras y suma los dos números para establecer un Número objetivo en el rango entre 2 y 24. Esta versión es un buen juego para los jugadores que tienen confianza en sus habilidades para sumar / restar / multiplicar, pero no pero cómodo con operaciones más avanzadas.
Para un entorno más cooperativo, elija entre lo siguiente:
- Todos los que puedan igualar la mejor respuesta dada en un turno, obtienen un punto por ese turno.
- Relaja las limitaciones de tiempo.
- Permita el uso de lápiz y papel o calculadoras.
- Trabajen juntos para encontrar tantas respuestas como puedan que estén cerca del Número objetivo.
- ¡Diviértete explorando los números y sus patrones!
Mathdice y la flexibilidad de los números
Los números son increíbles. A medida que juegue MathDice y mejore sus habilidades, descubrirá patrones y relaciones que lo asombrarán. ¡De Verdad!
Para que empiece por este camino, hemos desarrollado ocho tablas de práctica que puede utilizar para perfeccionar sus habilidades. Las primeras cinco mesas se centran cada una en una operación diferente, y las tres finales ¡GUAU! Las tablas muestran ejemplos con múltiples formas de alcanzar el número objetivo.
Una vez que haya realizado estos ejercicios de estiramiento, ¡estará listo para la acción!