Reglas del juego de Davinci Code
Componentes
- 13 baldosas blancas
- 13 fichas negras
- Instrucciones
Objeto del juego
¡Descifra el código secreto de tu oponente antes de que descifre el tuyo!
Preparar
Después de quitar los dos 'Scramble Tiles', coloque los veinticuatro mosaicos restantes boca abajo en el centro de la mesa y mézclelos bien.
Cada jugador toma cuatro fichas (tres fichas cada una si hay cuatro personas jugando) al azar y las coloca en una pared, con el lado en blanco hacia los oponentes. Las fichas restantes se quedan en el centro. Puedes elegir cualquier combinación de fichas en blanco y negro, pero la exposición accidental arruina el juego, así que asegúrate de recoger las fichas con cuidado.
Coloque sus fichas en orden numérico, con el número más bajo a su izquierda y el más alto a su derecha. Por ejemplo, si dibuja W4, B7, W10 y B1, colóquelos en B1, W4, B7, W10.
Si dibuja dos fichas con el mismo número, coloque siempre la ficha oscura a su izquierda. Por ejemplo, B5 luego W5, o BB luego W8.
Juego estándar
El jugador más joven comienza el juego dibujando cualquiera de las fichas del centro. Esto se convierte en su 'Mosaico de pistas'. Colóquelo a un lado para que solo usted pueda ver el número. No lo agregue a su línea todavía.
Ahora debes señalar una ficha en la secuencia de un oponente y decir en voz alta el número oculto que crees que podría ser. Puedes elegir a cualquiera de tus oponentes.
Si su deducción es correcta, el oponente debe revelar su ficha, inclinándola hacia adelante, para que todos puedan ver su identidad; esta ficha permanece expuesta durante el resto del juego.
Ahora puede intentar identificar otro mosaico. Puedes apuntar al mismo oponente oa cualquier otro jugador.
Si su deducción es incorrecta, debe revelar su 'Mosaico de pista' colocándolo en su secuencia, para que todos los jugadores lo vean. Obviamente, esto ayudará a tus oponentes a descifrar tu código.
Si tu deducción es correcta y decides terminar tu turno, inserta la ficha de pista en tu código sin mostrársela a tus oponentes. Su código secreto ahora es más largo en un número.
Puede continuar su turno siempre que sus deducciones sean correctas, pero cada intento conlleva un riesgo.
Fin del juego
Después de que termine su turno, ya sea con una deducción correcta o incorrecta, el juego pasa a la izquierda. Continúe jugando hasta que solo un jugador tenga fichas sin exponer. ¡Este último jugador superviviente gana el juego!
Cualquier jugador cuyo código haya sido expuesto está fuera del juego y no puede tomar una 'ficha de pista * ni intentar revelar las fichas de un oponente.
Juego avanzado
Agregue los 'Scramble Tiles' en la pila central antes de que comience el juego. Si está dibujado, puede insertar un 'Mosaico de codificación' en cualquier lugar dentro de su código.
Tener un 'Scramble Tile' complica la tarea de tu oponente ya que identificarlo es considerablemente más difícil que descubrir cualquier número dado.
Convención
Si 'Clue Tiles' se acaba, el juego continúa y los jugadores se turnan para indicar sus deducciones y revelar mosaicos hasta que aparezca un ganador.
Se puede colocar un 'mosaico de revoluciones' en cualquier lugar de su secuencia, esto incluye a la izquierda de un cero o a la derecha de un once.
No puede escribir sus conjeturas, debe recordarlas a medida que se desarrolla el juego.
Reglas oficiales del torneo internacional
El juego es el mismo que el descrito anteriormente, pero la puntuación se agrega en el juego de torneo. La puntuación es la siguiente:
- Un punto por cada respuesta correcta.
- Tres puntos por exponer completamente el código de un oponente.
- Cinco puntos por ganar la ronda.
- Como puntuación adicional, el ganador de la ronda obtiene la suma total de las fichas no expuestas restantes. Tenga en cuenta; el guión vale cero.
- El ganador del juego es el jugador con más puntos después de tres rondas.