Reglas del juego de Dead Ringer
Componentes
- 168 Cartas / 336 Categorías
- Hojas de puntuación
- Campana de timbre muerta
- Temporizador de 30 segundos
- Instrucciones
Objeto del juego
Los jugadores obtienen puntos haciendo coincidir las respuestas del cabecilla. ¡El jugador con más puntos al final del juego gana!
Preparar
Cada jugador recibe una hoja de puntuación. Coloque una pila de tarjetas de categoría (boca abajo) y la campana en una superficie dura en el centro del grupo donde todos puedan alcanzarlas.
Como se Juega
El jugador cuyo cumpleaños es el próximo es el primer cabecilla. El cabecilla toma una carta de la parte superior del mazo y la coloca boca arriba en el centro del grupo.
El cabecilla elige una de las dos categorías enumeradas en la tarjeta, la lee en voz alta al grupo y cambia el temporizador de 30 segundos.
Todos los jugadores, incluido el cabecilla, escriben rápidamente 3 respuestas relacionadas con la categoría en sus hojas de puntuación. Los jugadores deben intentar hacer coincidir las 3 respuestas que creen que el cabecilla anotará.
Cuando hayan transcurrido 30 segundos, los jugadores deben dejar de escribir inmediatamente. Las respuestas inconclusas no cuentan.
El cabecilla revela su primera respuesta al grupo. Los jugadores que anotaron la misma respuesta en cualquier lugar de sus listas rápidamente corren para ser los primeros en tocar el timbre.
El jugador que toca la campana primero anota un TIMBRE. Todos los demás jugadores que coincidieron con la respuesta del Cabecilla, pero no fueron los primeros en tocar la campana, anotan un PARTIDO (ver puntuación).
Si ningún jugador coincide con la respuesta del cabecilla, no se anotan puntos.
A continuación, el cabecilla revela su segunda respuesta al grupo, y los jugadores con respuestas coincidentes en sus listas vuelven a intentar ser los primeros en tocar la campana.
El cabecilla luego revela su tercera respuesta al grupo, y los jugadores con respuestas coincidentes nuevamente intentan tocar el timbre.
Si un jugador coincide con las 3 respuestas del cabecilla en el mismo orden exacto, el jugador grita "DEAD RINGER" y anota puntos adicionales (ver puntuación).
Después de que el cabecilla haya revelado las 3 respuestas, se completa la ronda. Los jugadores suman sus puntos y escriben sus puntuaciones en el espacio provisto en el cuadrado.
El jugador a la izquierda del cabecilla se convierte en el cabecilla de la siguiente ronda.
Puntuación
Cabecilla
El cabecilla obtiene 1 punto por cada respuesta que iguale otro jugador, hasta 3 puntos por turno. (Si un jugador puntúa un TIMBRE MUERTO, el cabecilla puntúa 3 puntos adicionales).
Todos los demás jugadores
Timbre - 2 puntos: se anota un TIMBRE cada vez que un jugador coincide con el líder y es el primer jugador en tocar la campana.
Partido - 1 punto: se puntúa un PARTIDO cuando un jugador tiene la misma respuesta que el cabecilla, pero no es el primer jugador en tocar la campana.
Dead Ringer - 3 puntos adicionales - se puntúa un DEAD RINGER cuando un jugador coincide con las 3 respuestas del Ringleader exactamente en el mismo orden. (Un jugador puede marcar un DEAD RINGER incluso si no es el primero en tocar la campana en ningún partido).
Un jugador que toca el timbre pero no tiene una respuesta que coincida con la respuesta del cabecilla pierde 1 punto.
Pareo
Las respuestas no tienen que ser exactas para ser consideradas un PARTIDO, pero tienen que ser "lo suficientemente cerca".
Si hay un desacuerdo sobre si algo es un PARTIDO o no, el grupo vota y la mayoría gobierna.
Fin del juego
Después de 9 rondas, los jugadores suman sus puntos y escriben sus totales en la parte inferior de sus hojas de puntuación. ¡El jugador con más puntos gana!
Desempate
Si hay un empate al final del juego, un jugador selecciona una carta de categoría y escribe 1 respuesta. Los jugadores empatados se turnan para adivinar la respuesta que el jugador escribió en voz alta.
(El jugador que tuvo más RINGERS durante el juego va primero). ¡El primer jugador en adivinar la respuesta gana!
Ronda de muestra y puntuación
El cabecilla revela su primera respuesta como "carne". Los jugadores # 2 y # 3 corren para tocar la campana. El jugador # 3 golpea la campana primero anotando un TIMBRE (2 puntos). El jugador # 2 anota un PARTIDO (1 punto).
En este ejemplo, la carne de vacuno y la carne se consideran "lo suficientemente cerca".
El cabecilla luego dice "tomates". El jugador # 3 es el único jugador que tiene "tomates" en su lista y toca la campana para marcar otro TIMBRE.
El cabecilla luego dice "queso". El jugador n. ° 1, el jugador n. ° 2 y el jugador n. ° 3 corren para tocar la campana. El jugador # 1 golpea la campana primero y marca un TIMBRE. El jugador # 2 y el jugador # 3 anotan un PARTIDO cada uno.
El jugador n. ° 3 grita "EL TIMBRE MUERTO" después de hacer coincidir las 3 respuestas del líder en el orden exacto.
Ejemplo de puntuación:
Cabecilla - 6 puntos (3 puntos por cada respuesta igualada por otro jugador y 3 puntos adicionales por anotar un DEAD RINGER con el Jugador # 3).
- Jugador # 1-2 puntos por anotar un RINGER.
- Jugador # 2-2 Puntos (2 PARTIDOS, pero no RINGERS).
- Jugador # 3-8 puntos (2 TIMBRES, 1 PARTIDO y un TIMBRE MUERTO).
Variación del juego
(Jugando sin la campana)
El primer jugador selecciona una carta, elige una categoría y la lee en voz alta al grupo. Todos los jugadores tienen 30 segundos para anotar rápidamente 3 respuestas que corresponden a la categoría.
Cuando se acabe el tiempo, el primer jugador lee los 3 elementos de su lista.
A medida que se comparten las respuestas, los jugadores que tienen una respuesta coincidente en su lista dicen "PARTIDO" y colocan una marca de verificación que indica un PARTIDO. Si nadie coincide con la respuesta, se tacha y no se puntúan.
Continúe alrededor del grupo hasta que cada jugador haya revelado sus respuestas.
Las respuestas marcadas como PARTIDO cuentan como 1 punto (hasta 3 puntos por ronda).
Bonificación: si un jugador coincide con el orden exacto de otro jugador, se puntúa un DEAD RINGER y se puntúan 3 puntos adicionales para ambos jugadores.
Escriba el puntaje de la ronda en el espacio provisto en la hoja de puntaje. Al final de 9 rondas, suma los puntos y el jugador con más puntos gana.