Reglas del juego de derrames y hechizos

Spill A Spell es un juego de ortografía de rápido movimiento para cualquier número de jugadores. Si tienes la edad suficiente para leer, tienes la edad suficiente para jugar. Vea el final de las reglas de juego para jugadores que son nuevos en la ortografía.

Componentes

  • 22 letras dados
  • temporizador de un minuto
  • taza para agitar y derramar
  • almohadilla de puntuación
  • lápiz

Objeto del juego

Obtenga la mayor cantidad de puntos creando palabras con las letras boca arriba en sus dados. Cuanto más larga sea la palabra, mayor será la puntuación por letra.

Preparar

Pon los 22 dados en la taza. Se turnarán para construir palabras. Drene el temporizador para que pueda darle la vuelta para comenzar un minuto. Tenga a mano la libreta de puntuación y el lápiz para llevar la puntuación.

Como se Juega

Agite los dados y espárcelos sobre la superficie de juego. Tan pronto como los dados toquen la superficie de juego, otro jugador debe dar la vuelta al cronómetro fino para comenzar un minuto.

Con las letras hacia arriba, coloque los dados en secuencia (de izquierda a derecha o de arriba a abajo) para deletrear tantas palabras como pueda. Para aprovechar al máximo sus letras, se le anima a cruzar las palabras al estilo de un crucigrama.

Cuando te quedes sin palabras, puedes juntar y tirar los dados restantes y seguir jugando. Cuando se le acaben las ideas de palabras de nuevo, puede reunirse y derramar una vez más. Se le permiten dos «re-derrames» (vuelva a girar el temporizador para cada «re-derrame»).

Puntuación

  • Palabras de 3 letras: 1 punto por letra;
  • Palabras de 4 letras: 2 puntos por letra;
  • Palabras de 5 letras en adelante: +3 puntos por letra.
  • Bono de 5 puntos por usar los 22 dados.

Si una letra se usa en dos palabras, porque ha cruzado dos palabras al estilo de un crucigrama, esa letra se puntúa dos veces, una por cada palabra.

Por ejemplo, si tiene una palabra de 4 letras que cruza una palabra de cinco letras con la letra «E», esa «E» vale 2 puntos por la palabra de cuatro letras más 3 puntos por la palabra de cinco letras por 5 puntos en total.

Reste un punto por cada dado no utilizado. Registre su puntuación en el panel de puntuación.

Dobles: puntuación de diversión especial

Puedes elegir una categoría al comienzo del juego, como «» palabras deportivas / 1 «palabras de jerga», «títulos de películas o» personas que conocemos «. Si alguna de tus palabras está en esa categoría, duplica la puntuación de esa palabra.

Fin del juego

Después de 10 rondas, quien tenga la puntuación más alta es declarado ganador .

También puede modificar el número de rondas que desea jugar para hacer que su juego de Spill & Spell sea más largo o más corto.

Jugadores nuevos

Alternativas: use cualquier combinación:

  • Quite el temporizador para el nuevo ortográfico.
  • Permitir más «re-derrames»
  • Gira el temporizador dos veces o más
  • Reducir el número de dados
  • En la puntuación, no reste los dados no utilizados después de una ronda.

Juego en solitario

Para jugar a Spill & Spell en solitario, simplemente cronometra el tiempo por ronda y trata de conseguir un récord personal.