Reglas del juego de desafío de 10 segundos de Diario de un niño Wimpy

Componentes

  • Juego de mesa
  • 6 motores
  • 90 cartas de juego
  • 3 cubos en blanco
  • temporizador de arena
  • bola de bolsa de frijoles
  • hoja de etiquetas
  • Instrucciones

Objeto del juego

Sé el primer jugador en recorrer el tablero de juego, comenzando y terminando en el espacio de Inicio / Fin.

Preparar

Mezcle las cartas y colóquelas, boca abajo, en el centro del tablero de juego.

Coloque el 1, 1, 2, 2, 3, 3, en cualquier orden, en un cubo de juego. En los otros dos cubos, coloque los círculos de colores, en cualquier orden, de modo que cada cubo tenga uno de cada color.

Cada jugador elige un motor y lo coloca en Inicio / Fin. Necesitará papel y lápiz a mano para algunos desafíos.

Jugando

El jugador más joven va primero, luego el juego se mueve hacia la izquierda.

En su turno, tire el dado y mueva esa cantidad de espacios en el sentido de las agujas del reloj alrededor del tablero. Está bien que más de un motor esté en el mismo espacio. Toma la carta superior y lee el desafío en voz alta.

¡Ahora decide si quieres aceptar el desafío o no! Si no lo hace, puede desafiar al jugador de su izquierda a que lo haga.

Ese jugador puede aceptar el desafío o pasarlo a la izquierda. Pero, si el desafío vuelve a ti, ¡TIENES que hacerlo!

Sin embargo, si estás en un espacio que coincide con tu personaje, debes aceptar el desafío, ¡no puedes pasarlo!

Prepárate para tu desafío

Algunos de los desafíos necesitan un poco de preparación antes de que se dé vuelta al cronómetro. Esas instrucciones se muestran en morado en las tarjetas.

Temporizador

Después de cualquier preparación, el jugador a la derecha de quien esté haciendo el desafío dice: «¡3, 2, 1-adelante!»

Si el desafío implica hacer algo varias veces, los otros jugadores pueden contar el progreso del jugador en voz alta.

Cuando se acabe el tiempo, puntúe de la siguiente manera

Si tuvo éxito, mueva su motor el número de espacios que se muestra a la izquierda de la tarjeta.

Si no pudo completar el desafío, mueva su motor hacia atrás un espacio. (Nota: si está en Inicio, no retrocede).

Desafíos para dos jugadores

La mayoría de los desafíos son para que los jugadores actúen solos. Sin embargo, hay algunos desafíos para dos jugadores en el juego. Quien acepta el desafío elige con qué jugador asociarse.

El jugador que aceptó el desafío también toma decisiones sobre qué jugador hace qué en el desafío.

Ambos jugadores intentan completar el desafío y ambos obtienen la misma puntuación si lo completan o no.

Cartas de categoría

Algunos desafíos son desafíos de categoría. Si elige uno de estos, lea las seis categorías que están en la tarjeta.

Luego, cuando sepa quién hará el desafío, el jugador a su derecha lanza uno de los cubos de color, anuncia la categoría de color correspondiente e inmediatamente inicia el temporizador

Cartas de la suerte

Hay dos tipos de cartas de suerte: Cartas móviles: te dicen que vayas hacia adelante o hacia atrás. Después de mover como indica la carta, su turno termina.

Cartas de bonificación: si coges una de estas, quédate con ella e inmediatamente toma otra carta del mazo. Puedes elegir jugar una carta de bonificación antes de cualquier desafío que aceptes.

Si tiene éxito con ese desafío, la tarjeta de bonificación le da 2 espacios adicionales para avanzar. Pero si no lo consigue, la carta de bonificación le hace retroceder dos espacios más.

Fin del juego

Los últimos cuatro espacios en el tablero de juego son espacios «no».

En su turno, en lugar de tirar el dado, solo toma la carta de desafío superior y acepta el desafío o pásala. Solo puedes avanzar completando un desafío.

El primer jugador en llegar al espacio de Inicio / Fin gana.