Reglas del juego de diamantes

Componentes del juego

  • Baraja de 60 cartas en 4 palos (Diamantes, Corazones, Picas, Tréboles)
  • 110 pequeños cristales de diamante de plástico
  • 25 cristales de diamante de plástico grandes
  • 6 bóvedas
  • 6 cartas de ayuda al jugador

Preparar

Coloque todos los cristales de diamante en el medio de la mesa. Esto se conoce como el suministro.

Hay dos tamaños de cristales de diamante:

  • Pequeño: son Cristales de Diamante de 1 punto.
  • Grande: estos son cristales de diamante de 5 puntos.

Cada jugador toma lo siguiente:

  • 1 Bóveda: La Bóveda es tu área segura donde podrás colocar tus Cristales de Diamante según lo indiquen las acciones durante el juego. Los cristales de diamante de tu bóveda deben permanecer en secreto para los demás jugadores.
  • 3 pequeños cristales de diamante: coloque estos cristales de diamante en su sala de exposición. La sala de exposición es el espacio inmediatamente frente a usted, al lado (pero no dentro) de su bóveda. Todos los jugadores pueden ver los cristales de diamante de tu sala de exposición.

Tarjeta de ayuda para un jugador: esta tarjeta utiliza los símbolos que se muestran a la derecha para suministro, bóveda, sala de exhibición (y "sala de exhibición de otro jugador") para ilustrar las acciones del palo en el juego. Las acciones de la demanda se describirán más adelante.

Objeto del juego

Consigue la mayor cantidad de puntos en Diamond Crystals al final del juego.

Como se Juega

Determina al azar un crupier para esta ronda. El crupier baraja la baraja de 60 cartas y reparte 10 cartas a cada jugador. Las cartas restantes no se utilizan para esta Ronda y se colocan a un lado sin ser examinadas. Las 60 cartas se vuelven a barajar para comenzar cada nueva ronda.

Tenga en cuenta que después de jugar las 10 cartas (una ronda), el siguiente crupier será el jugador a la izquierda del crupier en la ronda actual.

Pasando tarjetas

Después de mirar sus cartas, el crupier decide cuántas cartas se pasarán para esta Ronda. El crupier puede elegir 1, 2 o 3 cartas para pasar. Cada jugador pasa el número elegido de cartas, devolviendo cada una a una mano de 10 cartas. Las cartas siempre se pasan a la izquierda de cada jugador. Seleccione las tarjetas que pasará antes de mirar las tarjetas que se le pasaron.

Juego de cartas / trucos

Para comenzar una Ronda, la persona a la izquierda del crupier jugará (liderará) una carta para comenzar el truco. Luego, la persona a la izquierda de ese jugador jugará 1 carta, y así sucesivamente, hasta que cada jugador haya jugado 1 carta. El juego de una carta por cada jugador colectivamente se conoce como el truco.

Cada jugador debe hacer lo mismo si puede, es decir, los jugadores deben jugar una carta del mismo palo que salió si tiene una.

Si un jugador no puede seguir su ejemplo, entonces:

  • a. ese jugador puede jugar cualquier carta, y luego
  • segundo. ese jugador obtiene inmediatamente una Acción de palo en el palo que jugó.

Lo que hace que el juego de Diamantes sea diferente de otros juegos de trucos es que cuando no puedes hacer lo mismo, obtendrás una "Acción de palo" para hacer según el palo que juegues.

El ganador de cada truco también realiza las acciones del palo, así como al final de una ronda completa de juego.

Cuando todos los jugadores han jugado una carta para la baza, el jugador que jugó la carta más alta del palo que salió gana la baza.

El ganador de este truco entonces:

  • a. coloca las cartas de este truco en su área de juego boca abajo, y luego
  • segundo. obtiene inmediatamente una Acción de palo en el palo que se inició en el truco. Las acciones del pleito se describen en detalle a continuación. Y entonces
  • C. lleva una carta para comenzar el siguiente truco. Si no tiene más cartas, la Ronda termina.

Acciones del traje

Los jugadores pueden tener derecho a realizar una acción de palo en varios momentos durante el juego. Cada palo de la baraja tiene una Acción de palo diferente asociada. Esto es lo que hace cada jugador cuando realiza una acción de palo en cada uno de los palos:

  • Diamantes

    Tome un cristal de diamante de 1 punto del suministro y colóquelo en su bóveda.

  • Corazones

    Tome un cristal de diamante de 1 punto del suministro y colóquelo en su sala de exposición.

  • Espadas

    Tome un cristal de diamante de 1 punto de la sala de exposición y colóquelo en su bóveda.

  • Clubs

    Toma un cristal de diamante de 1 punto de la sala de exhibición de otro jugador y colócalo en tu sala de exhibición.

Las acciones de traje siempre se toman inmediatamente cuando se obtienen. Los gana cuando:

  1. No puede seguir su ejemplo: realice la acción del palo del palo que jugó.
  2. Ganas un truco: realiza la acción del palo del palo que jugaste.
  3. Al final de una ronda: los jugadores que toman la mayor cantidad de cartas de cada palo obtienen esa acción de palo.
  4. Al final de una ronda: los jugadores que no realizan trucos / cartas obtienen dos acciones del palo de diamantes.

Nota: Los jugadores deben intercambiar cinco cristales de diamante de 1 punto por un cristal de diamante de 5 puntos según sea necesario para hacer el cambio. Al hacerlo, asegúrese de que los cinco Cristales de diamante de 1 punto provengan de la Bóveda del jugador o de la Sala de exhibición del jugador (pero nunca de ambos).

Fin de ronda

Después de que se hayan jugado los 10 trucos, la Ronda ha terminado. Cada jugador cuenta el número de cartas que ha tomado de cada palo.

Las acciones de final de la ronda de palos ahora ocurren en este orden:

  1. El jugador que tomó la mayor cantidad de cartas de Diamantes realiza una Acción del Palo de Diamantes.
  2. El jugador que tomó la mayor cantidad de cartas de Corazones realiza una Acción de Palo de Corazones.
  3. El jugador que tomó la mayor cantidad de cartas de espadas realiza una acción del palo de espadas.
  4. El jugador que tomó más cartas de Tréboles realiza una Acción del Palo de Tréboles.

    NOTA: Si hay un empate para quién ganó más en cualquier palo, nadie puede realizar la Acción del palo para ese palo.

  5. Cualquier jugador que no haya ganado ninguna baza durante la Ronda realiza dos Acciones del Palo Diamante.

Comenzando la siguiente ronda

Una vez completadas las acciones del palo al final de la ronda, las 60 cartas se reúnen y se barajan para comenzar una nueva ronda. El número de rondas a jugar se basa en el número de jugadores:

  • Para un juego de 2 jugadores, juega 4 rondas.
  • Para un juego de 3 jugadores, juega 6 rondas.
  • Para un juego de 4 jugadores, juega 4 rondas.
  • Para un juego de 5 jugadores, juega 5 rondas.
  • Para un juego de 6 jugadores, juega 6 rondas.

Fin del juego

Después de que se hayan completado todas las rondas, cada jugador suma el número de puntos en cristales de diamante que ha acumulado. Los puntos de cristal de diamante se calculan de la siguiente manera:

  • Cada punto de cristales de diamante en la bóveda de un jugador vale 2 puntos de diamante.
  • Cada punto de cristales de diamante en la sala de exposición de un jugador vale 1 punto de diamante.

El jugador con más puntos en Diamond Crystals es el ganador. Si hay un empate, el jugador entre los empatados con más puntos en Cristales de Diamante en su Bóveda es el ganador.

Si todavía hay empate, los jugadores comparten la victoria.

Ejemplo

Un jugador tiene 21 puntos de cristales de diamante en su bóveda y 5 puntos de cristales de diamante en su sala de exposición. Su puntuación final es de 47 puntos, es decir, 42 de su Bóveda (21 x 2) más 5 de su Showroom.

Subir