Reglas del juego de diplomacia
Componentes
- 1 tablero de juego
- 20 almohadilla de mapa de estrategia de conteo
- 315 marcadores del ejército, la marina y el control nacional
- 1 libro de reglas
Como se Juega
Todos los turnos se dividen en "primavera" y "otoño" y el juego comienza en la primavera de 1901.
Cada turno tiene una serie de fases:
Giro de 4 fases de resorte:
- Fase diplomática
- Fase de redacción de pedidos
- Fase de resolución de pedidos
- Fase de retirada y disolución
Caída de 5 fases:
- Fase diplomática
- Fase de redacción de pedidos
- Fase de resolución de pedidos
- Fase de retirada y disolución
- Fase de ganancia y pérdida de unidades
I. Fase diplomática
Durante esta fase, los jugadores se reúnen para discutir sus planes para los próximos turnos. Se hacen alianzas y estrategias. Por lo general, duran alrededor de 15 minutos, pero pueden terminar antes si todos los jugadores están de acuerdo.
Durante esta fase, los jugadores pueden decir cualquier cosa, pueden ir a salas separadas para tener conversaciones privadas, pueden difundir rumores. Pueden hacer anuncios públicos y publicar incluso acuerdos y documentos escritos, sin embargo, no obligan a un jugador a cumplir sus promesas.
II. Fase de redacción de pedidos
Cada jugador escribe en secreto sus "órdenes" para cada unidad en un papel. Todos los pedidos deben tener fecha. por ejemplo, "Primavera de 1902" o "Otoño de 1903", ... Más tarde, todos los pedidos se revelarán al mismo tiempo.
Si la orden es ilegal, está mal escrita o es ambigua, las unidades mantienen su posición. No puedes dejar que los jugadores decidan lo que querían escribir DESPUÉS de ver los movimientos de otras personas; arruina todo el juego.
No se deben permitir más de 5 minutos para escribir órdenes una vez finalizado el período de negociación diplomática.
Formato de pedido
En cada orden, el tipo de unidad se escribe primero ("A" para ejército o "F" para flota) seguido de la provincia que ocupa la unidad. Luego se da la orden (Mantener, Mover, Apoyar, Convoy). Después de eso, puede seguir una provincia objetivo.
Unidades
Hay dos tipos de unidades (ejército y flota) y todas tienen la misma fuerza.
Órdenes o Movimientos
Una pieza solo puede hacer una de las siguientes cosas en cualquier turno:
Moverse
Una orden de movimiento se escribe con un guión. Por ejemplo, un París-Picardía significa que un ejército debe moverse (atacar) desde París a Picardía.
Movimiento del ejército
Un ejército puede moverse a una provincia costera o interior adyacente, pero no al agua. Si la provincia objetivo adyacente está ocupada, no se ejecutará ningún movimiento.
Movimiento de flota
Una flota puede trasladarse a una provincia costera o marítima adyacente, pero no al interior.
No se pueden ocupar todas las ubicaciones del mapa que no tengan nombre. por ejemplo, Suiza, Córcega son intransitables. Los ejércitos pueden moverse entre Suecia y Dinamarca en un turno.
Separadores
Esto es cuando fuerzas de igual fuerza intentan ocupar la misma provincia en el mismo turno. Estas reglas se aplican cuando uno o más países están involucrados:
Las unidades de igual fuerza intentan ocupar la misma provincia y hacen que todas esas unidades permanezcan en sus provincias originales.
Un enfrentamiento no desaloja a la unidad que ya está en la provincia donde tuvo lugar el enfrentamiento. Por ejemplo, en el Diagrama 1, la unidad en Silesia mantendrá su posición.
Una unidad que no se mueve puede detener el movimiento de una unidad o una serie de unidades.
Las unidades no pueden intercambiar lugares sin el uso de un convoy.
Tres o más unidades pueden rotar provincias durante un turno.
Apoyo
Dado que todas las unidades tienen la misma fuerza, una unidad no puede atacar y avanzar contra otra sin ayuda. Esa ayuda se llama "apoyo". Si un ataque tiene éxito, la unidad atacante se moverá a esa provincia objetivo.
Si la unidad que fue atacada no tenía órdenes de moverse a otra parte, es derrotada y desalojada de la provincia. La unidad desalojada debe retirarse o ser disuelta.
El apoyo puede ser ofensivo o defensivo. Puede entregarse a una unidad compañera oa la unidad de otro jugador.
Al apoyarse unas a otras, las unidades aumentan su fuerza.
No se puede rechazar el apoyo de otros jugadores.
Una orden de apoyo se escribe con una S. Por ejemplo, A Paris SA Marsella-Borgoña significa que un ejército en París debe apoyar a un ejército en Marsella que está atacando Borgoña.
Una unidad a la que no se le haya ordenado moverse puede recibir el apoyo de una orden de apoyo que solo mencione su provincia .
por ejemplo, F Dinamarca SF Báltico. Entonces, la flota en Dinamarca apoyará a la flota en el Báltico siempre que la flota en el Báltico no se mueva.
Una unidad a la que se le ha ordenado moverse solo puede recibir el apoyo de una orden de apoyo que coincida con el movimiento .
por ejemplo, A Paris SA Marsella-Borgoña. El ejército de París apoyará el ataque a Borgoña solo si el ejército de Marsella está realmente atacando Borgoña. Si el Ejército de Marsella mantiene su posición o se traslada a Gascuña, no se le dará apoyo.
Una unidad desalojada aún puede causar un enfrentamiento en una provincia diferente a la que la desalojó.
El ataque austríaco desde Bohemia desalojará al ejército alemán en Munich. Sin embargo, ese ejército en Munich todavía causará un enfrentamiento con el ejército ruso que intenta ingresar a Silesia.
Una unidad desalojada, incluso con apoyo, no tiene ningún efecto en la provincia que la desalojó.
Si dos unidades reciben la orden de ir a la misma provincia y una de ellas es desalojada por una unidad que viene de esa provincia, la otra unidad atacante puede moverse. Esta situación no resulta en un enfrentamiento ya que la unidad desalojada no tiene ningún efecto sobre la provincia que la desalojó.
El ejército ruso en Rumanía desaloja al ejército turco en Bulgaria. Que el ejército turco y el ejército ruso en Sebastopol tienen la orden de atacar a Rumania, lo que normalmente causaría un enfrentamiento, pero debido a que el ejército turco fue desalojado, no habrá enfrentamiento.
El ejército ruso de Sebastopol puede entrar en Rumania y el ejército turco de Bulgaria debe retirarse.
Soporte de corte
El soporte se puede cortar y esto hace que la orden de soporte falle y se le dé soporte.
El apoyo se corta si la unidad que da apoyo es atacada desde cualquier provincia excepto en la que se está dando apoyo .
El apoyo del ejército en Silesia se ve cortado por un ataque de Bohemia. Observe que fue suficiente atacar a un ejército de apoyo para cortar el apoyo.
No es necesario desalojar la unidad de soporte para cortar ese soporte.
El soporte se corta si la unidad que da soporte se desplaza
Si una unidad a la que se le ha ordenado apoyar es desalojada por un ataque, el apoyo se corta.
El ejército ruso procedente de Prusia desaloja al ejército alemán en Silesia. El apoyo del ejército de Silesia se corta así y el ejército alemán en Berlín se opone a la flota rusa en el Báltico.
Una unidad desalojada por una provincia aún puede cortar el apoyo en otra provincia.
Así como una unidad desalojada por una provincia puede causar un enfrentamiento en otra, una unidad aún logra cortar el apoyo incluso si es desalojada.
Solo asegúrate de que el desalojo no provenga de la provincia donde la unidad está brindando apoyo.
Recuerda esta regla: una unidad desalojada, incluso con apoyo, no tiene ningún efecto sobre la provincia que la desalojó).
Nota: En situaciones complicadas, es útil determinar primero qué soporte, si lo hay, se corta. Una vez que esto se determina, es más fácil resolver los pedidos.
Convoy
Convocación de un ejército en una provincia de agua
Una flota en una provincia de agua puede convocar un ejército desde cualquier provincia costera adyacente a cualquier otra provincia costera adyacente a esa provincia de agua.
Las flotas en una provincia costera no pueden convocar.
Una flota no puede convocar a más de un ejército al mismo tiempo.
Una orden de convoy se escribe con una C. por ejemplo, A Ankara-Sebastopol, F Mar Negro CA Ankara-Sevastopol.
La Flota debe contener tanto la ubicación como el destino del Ejército que se transporta.
El apoyo no se puede transportar.
Solo se pueden convocar ataques.
Convocación de un ejército en varias provincias de agua
Si las flotas ocupan provincias de agua adyacentes, un Ejército puede ser convocado a través de todas estas provincias de agua en un turno, aterrizando en una provincia costera adyacente a la Flota final de la cadena.
Interrumpir un convoy
El desalojo de una flota en un convoy hace que el convoy falle .
Si una Flota a la que se le ha ordenado convocar es desalojada durante el turno, el Ejército a convocar permanece en su provincia original.
La Flota en el Tirreno es desalojada, por lo que el ejército francés no se mueve de España a Nápoles.
Un ataque a una Flota en convoy, que no la desaloja, no afecta al convoy.
Un convoy que hace que el Ejército convocado se enfrente en su destino hace que ese ejército permanezca en su provincia original .
Sostener.
No hagas nada, mantén tu posición.
III. La fase de resolución de pedidos
Después de que se hayan revelado y leído todas las órdenes, los jugadores deben resolver todos los conflictos.
La resolución resultará en movimientos exitosos, movimientos fallidos, enfrentamientos, retiradas y disoluciones.
Las unidades en el mapa se mueven y eliminan como se describe en las siguientes dos fases del juego.
IV. Fase de retirada y disolución
Después de que se hayan resuelto los conflictos, cualquier unidad desalojada (derrotada) debe hacer su retirada.
Estos retiros se escriben como órdenes y se revelan inmediatamente sin ninguna diplomacia o discusión previa.
Los retiros no se pueden convocar ni apoyar.
Una unidad desalojada debe retirarse a una provincia adyacente.
Pero una unidad no puede retirarse a:
- una provincia que esta ocupada
- la provincia del atacante
- una provincia que quedó vacante por un enfrentamiento durante el mismo turno.
Si una unidad desalojada no puede retirarse (por cualquier motivo), la unidad será eliminada del mapa.
por ejemplo, si dos o más unidades reciben la orden de retirarse a la misma provincia, entonces todas serán eliminadas.
Una unidad siempre puede disolverse (eliminarse) voluntariamente en lugar de retirarse.
V. Fase de obtención y pérdida de unidades
Control de los centros de suministro
Después de cada turno de otoño, los jugadores comprueban cuántos centros de suministro controlan u ocupan.
Una vez que una potencia tiene el control de un centro de suministro, puede dejar el centro vacío y aún mantener el control hasta que otro jugador ocupe esa provincia después del turno de Caída.
En otras palabras, un jugador solo puede obtener el control de un centro de suministros cuando lo ocupa después del turno de Otoño.
Ajuste del número de unidades
Después de cada turno de otoño (incluidas las retiradas), los jugadores ajustan sus unidades para que coincidan con el número de centros de suministro que controlan.
Esto puede resultar en la eliminación de algunas unidades cuando el jugador ha perdido centros de suministro. El propietario puede decidir qué unidades.
Cuando el jugador ganó centros de suministro o cuando un jugador tiene más centros de suministro que unidades, se le permite construir unidades adicionales.
Se pueden colocar nuevas unidades en cada centro de suministro desocupado de su país de origen que todavía tenga el control.
Solo se pueden construir unidades del Ejército en un centro de suministro de una provincia del interior.
Un jugador puede negarse a construir una unidad por cualquier motivo.
Escritura de construcciones y disoluciones
Los jugadores escriben qué unidades eliminarán (disolverán) y qué tipo de unidades deben construirse en los centros de suministros domésticos.
Todas estas órdenes se revelan simultáneamente y no se permite discusión previa ni diplomacia durante la redacción.
Las órdenes vagas o inválidas deben ignorarse.