Reglas del juego de dominio eminente

¡Examina la galaxia para expandir tu Imperio! ¿Colonizarás planetas cercanos o los tomarás por la fuerza? ¡Produce recursos para el comercio e investiga nuevas tecnologías para construir el mejor imperio y ganar el juego!

Eminent Domain es un juego de construcción de imperios en el que las habilidades de tu imperio se basan en una baraja de cartas de rol. Al comienzo del juego, cada jugador tiene la misma baraja de cartas.

Cada turno debes elegir un rol para ejecutar y, al hacerlo, agregarás una de esas cartas de Rol a tu mazo. Al ejecutar un rol, puedes aumentar su efecto jugando cartas de tu mano que coincidan con el rol que has elegido.

Por ejemplo, cuanta más investigación haga tu imperio, mejor investigará tu imperio, ¡porque habrá más cartas de investigación en tu mazo!

Durante el juego, los jugadores ganan influencia en todo el universo expandiendo su imperio, investigando y comerciando.

Examinarás para encontrar planetas, colonizarlos o usar la guerra para incorporarlos a tu imperio (darles la vuelta) y obtener acceso a sus habilidades e influencia, producir recursos en los planetas volteados para comerciar y estudiar estos planetas para investigar nuevas tecnologías. .

¡El jugador cuyo imperio tenga la mayor influencia al final del juego gobernará la galaxia!

Componentes

  • 1 pantalla de tarjeta central
  • 96 tarjetas de rol
  • 27 tarjetas de planeta
  • 6x planetas de inicio
  • Tarjetas de tecnología 39x
  • 5 fichas de luchador
  • 24 fichas de recursos
  • 4 fichas de ayuda al jugador
  • 32 fichas de influencia
  • 1 libro de reglas

Preparar

  • Reparte 1 carta de Política a cada jugador. Elimina del juego las cartas de Política que no utilices.

  • Separe las otras cartas de rol por tipo y colóquelas boca arriba en 5 pilas en sus respectivos espacios en la pantalla central de cartas. Estas son las pilas de roles.

  • Cada jugador baraja las siguientes cartas para formar un mazo inicial de 10 cartas:

    • 1 tarjeta de política.
    • 1 carta de Guerra.
    • 2 cartas de Colonizar.
    • 2 cartas de investigación.
    • 2 Tarjetas de encuesta.
    • 2 Producir / intercambiar cartas.
  • Distribuya aleatoriamente a cada jugador una ficha de Planeta de inicio que coloquen HACIA ABAJO (se muestra el lado de la encuesta) en su Imperio. Elimina los planetas iniciales no utilizados del juego.

  • Baraja las cartas de Planeta y colócalas en un mazo de robo boca abajo en el lateral de la pantalla central de cartas.

  • Distribuye aleatoriamente 1 ficha de ayuda al jugador a cada jugador. Quien reciba la ayuda al jugador con "Start Player" en la parte posterior jugará primero. Elimina del juego las ayudas al jugador no utilizadas.

  • 8 Las fichas de influencia se marcan de forma diferente al resto. Ponlos a un lado dejando 24 en el suministro.

  • Separe las tarjetas de Tecnología por tipo en tres pilas HACIA ARRIBA colocadas a un lado de la pantalla central de tarjetas. Estos montones son de libre acceso para todos los jugadores en todo momento.

  • ¡Roba 5 cartas de tu mazo y estás listo para comenzar!

Juego de aprendizaje

Algunos jugadores pueden sentirse abrumados por la cantidad de tarjetas de tecnología cuando aprenden el juego. Para su primer juego, podría considerar usar el Juego de aprendizaje descrito en la sección Variantes para ayudar a enseñar el juego.

Como se Juega

Los giros del jugador proceden en sentido horario. Durante tu turno, completarás las siguientes 3 fases en orden:

  1. Fase de acción (opcional)
  2. Fase de roles (obligatorio)
  3. Fase de limpieza (obligatorio)

1. Fase de acción (opcional)

Juega una carta de tu mano y resuelve su efecto de Acción.

  • Las acciones no se pueden impulsar ni seguir.

  • Puedes optar por no jugar ninguna acción y saltarte la fase de acción. Después de ejecutar la Acción, coloca la carta jugada en tu pila de descarte.

2. Fase de roles (obligatoria)

Lidera uno de los 6 roles: colonizar, investigar, producir, comerciar, inspeccionar o hacer guerra y resolver su efecto de rol.

  • Elija un rol de la pantalla central.

  • Toma una carta de esa pila (si está disponible) y colócala en tu área de juego.

  • Puede potenciar el rol elegido jugando cualquier número de cartas de su mano con símbolos que coincidan con ese rol. Los símbolos de los planetas boca arriba en tu Imperio también pueden usarse para impulsar el rol. Las cartas jugadas durante la fase de acción no contribuyen a potenciar el rol.

  • Resuelve el efecto de rol, incluida la bonificación de líder, teniendo en cuenta todos los símbolos utilizados para potenciar el rol.

En el orden de las agujas del reloj, cada oponente tiene la opción de disentir o seguir el rol:

  • Disentir: robar 1 carta de su mazo a su mano.

  • Seguir: Juega cartas de su mano con símbolos que coincidan con el rol elegido y ejecuta el efecto del rol (no el bono de Líder). Los símbolos de los planetas boca arriba en su Imperio también pueden usarse para seguir el rol.

    Tenga en cuenta que puede seguir un rol sin jugar ninguna carta de su mano, utilizando solo símbolos en su Imperio.

Aún se puede elegir un rol cuando su pila está vacía. En ese caso, Comercio, Producción e Investigación tienen una bonificación adicional de Líder. ¡Esa bonificación solo se aplica cuando la pila está vacía!

3. Fase de limpieza (obligatorio)

Descarta las cartas jugadas y reconcilia tu mano.

  • Cada jugador coloca las cartas que jugó durante la Fase de roles (excepto las que se encuentran debajo de los planetas como Colonias) en sus respectivas pilas de descarte.

  • Puedes descartar cualquier cantidad de cartas de tu mano, quedando el resto.

  • Roba o descarta cartas hasta que alcances tu límite de mano.

  • Solo reconcilias tu mano durante tu propia Fase de Limpieza, nunca en el turno de un oponente.

Siempre que debas robar una carta y tu mazo esté vacío, baraja tu pila de descarte para crear un nuevo mazo.

El límite de mano básico es de 5 cartas, aunque los planetas de tu Imperio pueden modificarlo. Las pilas de desechos son información abierta y pueden examinarse en cualquier momento.

Fin del juego

El final del juego se activa cuando se agota el suministro de Influencia O una cantidad de Pilas de cartas de Rol.

Después de que esto ocurra, el juego terminará tan pronto como todos los jugadores hayan realizado el mismo número de turnos.

Por lo tanto, el jugador sentado a la derecha del jugador inicial tomará el último turno del juego.

Si se agota el suministro de Influencia, los jugadores aún reciben las fichas de Influencia a las que tienen derecho: use las 8 fichas de Influencia reservadas y las fichas de Recurso o Luchador de repuesto si es necesario.

Determinando al ganador

Agrega la influencia de tus fichas de influencia, cartas de tecnología y cartas de planeta boca arriba para determinar tu puntuación. El jugador con la puntuación más alta gana .

En caso de empate, el jugador empatado con más fichas de Recursos y Luchador en su Imperio es el ganador. En caso de un nuevo empate, ¡juega otro juego para determinar el vencedor!

Variantes

Juego de aprendizaje

Puede ser abrumador asimilar todas las cartas de Tecnología mientras intenta aprender el juego. Algunos jugadores pueden preferir jugar con esta variante del juego de aprendizaje para que sea más fácil entender cómo se juega.

Elimina las cartas de Tecnología del juego, así como los 3 planetas avanzados con símbolos de investigación.

Coloque la pila de roles de investigación boca abajo; no se utilizará. El juego de aprendizaje se juega exactamente igual que el juego normal, pero sin la función de investigación.

Para facilitar aún más el juego, puede optar por agregar solo las Tecnologías de Nivel 1 en su segundo juego, dejando las Tecnologías de Nivel 2 y Nivel 3 para después de ver cómo funciona el rol de Investigación.

Juego extendido para 3 jugadores

Para aquellos que prefieren un juego de 3 jugadores más largo, esta variante aumentará la duración del juego.

Elimina 2 de cada carta de rol (solo 1 de guerra) de las pilas durante la configuración. Juega hasta que se agote el suministro de influencia o dos pilas de roles.

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