Reglas del juego de Dominion

Componentes

Hay 500 cartas:

  • 130 cartas de tesoro (60 de cobre, 40 de plata, 30 de oro)
  • 48 cartas de victoria (24 estados, 12 ducados, 12 provincias)
  • 30 cartas de maldición
  • 32 cartas de aleatorización
  • 7 cartas en blanco
  • 1 tarjeta de basura
  • 252 cartas de Reino

El suministro

Prepare el suministro:

Coloque las 3 pilas de tesoros en una fila sobre la mesa.

Junto a ellos, coloca las cartas de victoria:

  • Para dos jugadores: coloque ocho de cada una de estas cartas de Victoria en la reserva.

  • Para tres o cuatro jugadores: coloca 12 de cada una de estas cartas de victoria en su lugar

Coloque también 10 cartas de maldición en el lugar para un juego de dos jugadores, 20 cartas de maldición para tres jugadores y 30 cartas de maldición para cuatro jugadores.

Finalmente, elija 10 cartas de Reino y colóquelas en el Suministro. Es útil organizarlos en orden ascendente de costo de compra.

Los jugadores también pueden usar las tarjetas Randomizer como marcadores de posición. Vuelve a poner todas las cartas de Victoria no utilizadas en la caja.

Jugadores nuevos

Se recomienda que los nuevos jugadores usen las siguientes 10 cartas de Reino: Bodega, Mercado, Milicia, Mina, Foso, Remodelación, Herrería, Aldea, Leñador y Taller.

Lea también esta «guía para mejorar en Dominion .

Preparar

Cada jugador comienza con 10 cartas: 7 de cobre y 3 fincas como mazo inicial. Las propiedades provienen del resto de la caja.

Cada jugador baraja su mazo, roba cinco cartas y el juego puede comenzar.


Como se Juega

Al azar, se elige al jugador inicial. Cuando se juegan varios juegos, el jugador inicial será el jugador que quede del último ganador. Si hubiera empate, se elegirá nuevamente un jugador aleatorio.

Un turno consta de 3 fases:

  1. Acción

    El jugador puede jugar una carta de acción de su mano.

  2. Comprar

    El jugador puede comprar una tarjeta en una pila sobre la mesa.

  3. Limpiar

    El jugador debe descartar todas las cartas jugadas y no jugadas a la pila de descarte y volver a robar 5 cartas nuevas.

Fase de acción

El jugador puede jugar una carta de acción. Estas son las cartas del Reino que dicen: «Acción» en la parte inferior de la carta.

Los jugadores no comienzan con ninguna carta de Acción, por lo que durante los primeros 1 turnos no se pueden realizar acciones.

Normalmente, un jugador puede jugar solo una carta, pero algunas cartas de acción le permiten jugar más cartas.

Para jugar una carta, el jugador coloca la carta de acción boca arriba en su área de juego. Él anuncia qué carta está jugando y sigue las instrucciones escritas en esa carta de arriba a abajo.

El jugador aún puede jugar la carta de Acción incluso cuando no pueda hacer todo lo que se indica.

Todas las cartas de acción jugadas permanecen en el área de juego del jugador hasta la fase de limpieza del turno, a menos que se indique lo contrario en la carta.

La fase de acción termina cuando el jugador no puede o elige no jugar más cartas de Acción.

Fase de compra

El jugador puede obtener una carta del Suministro pagando su coste. El costo de una tarjeta se encuentra en la esquina inferior izquierda.

Se puede comprar cualquier carta del suministro, pero el jugador no puede comprar cartas de la pila de basura. Cuando un jugador jugó una determinada carta en su fase de Acción, es posible que se le permita comprar más de una carta.

El jugador coloca la carta comprada de la pila de suministros boca arriba en su pila de descarte. La capacidad de la tarjeta comprada no se puede usar cuando acaba de obtener la tarjeta.

Las cartas de tesoro permanecen en el área de juego hasta la fase de limpieza. Las cartas de tesoro se usarán varias veces durante el juego. Las cartas de tesoro son una fuente de ingresos, no un recurso que se agota cuando se juega.

Los cobres valen 1 moneda, los plateados valen 2 monedas y los dorados valen 3 monedas.

Fase de limpieza

Todas las cartas ganadas ya están en la pila de descarte del jugador. El jugador coloca también todas sus cartas (jugadas y no jugadas) en esta pila.

El jugador ahora roba una nueva mano de 5 cartas de su Deck. Si no hay suficientes cartas en su Deck, roba tantas como pueda.

El jugador baraja luego su pila de descartes para formar un nuevo Deck boca abajo y luego roba el resto de su nueva mano.

Una vez que el jugador ha robado una nueva mano de 5 cartas, el siguiente jugador comienza su turno.

Para acelerar el juego, los jugadores pueden comenzar sus turnos mientras los jugadores anteriores completan sus fases de limpieza, pero cuando alguien juega una carta de Ataque, los jugadores deben completar sus fases de Limpieza primero para resolver el Ataque.

Fin del juego

El juego termina cuando se compra la última provincia o cuando se vacían 3-4 pilas. Los jugadores contarán sus puntos de victoria en sus mazos y el jugador con más puntos gana.

Si hay un empate, gana el jugador con menos turnos.