Reglas del juego de empresa familiar

«Este sistema de Americdn nuestro … todo el Amerlaulsm, todo el capitalismo, todo lo que te gusta, nos da a todos y cada uno de nosotros una gran oportunidad si solo lo aprovechamos con las dos manos y lo aprovechamos al máximo»

Al Capone ( 899-1947)

El Lowdown

En Family Business, lideras una familia de mafiosos que intentan ser la única pandilla de la ciudad.

Usas tus recursos (contratos, golpes y más) para eliminar a tus oponentes mientras intentas salvar a tus propios mafiosos. El ganador es el último jugador al que le quedan mafiosos.

Componentes

La empresa familiar contiene:

  • 54 cartas de mafioso
  • 56 cartas de acción
  • Instrucciones

Preparar

Coloque la tapa de la caja en el centro de la mesa, para que todos los jugadores puedan alcanzarla. Coloque la parte inferior de la caja encima de la tapa, creando una caja apilada. Utilice uno de los lados cortos de la caja apilada como «la pared». (Ver Fig. 1A). Cuando apuntes a los mafiosos para eliminarlos, alinéalos contra «la pared». (Ver 1B).

Mientras ejecuta mafiosos, tírelos dentro de la bandeja en el fondo de la caja como descartes.

Cada jugador elige una familia de mafias y toma todas las cartas de esa familia. Eche las familias que no utilice en la tapa de la caja. Coloque sus tarjetas boca arriba frente a usted, para que todos puedan ver siempre cuántas tarjetas le quedan. Baraja las cartas de Acción. Dale a cada jugador 5 cartas para su mano inicial. Mantenga sus tarjetas ocultas.

Coloque las cartas restantes boca abajo en el centro de la mesa como un mazo de robo. La configuración final debe verse como el siguiente ejemplo (ver Fig. 2).

La sentada

«» Nadie más que el enterrador me atrapará jamás … «.

Clyde Barrow ( 1909-1934)

El crupier juega primero y el juego se mueve en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la mesa. Si alguien juega una carta de Contador (icono de flecha azul), ese jugador tomará el siguiente turno.

En su turno, robará la carta I y luego jugará la carta I (colocándola boca arriba en la pila de descarte). Normalmente, elegirás jugar la carta por su efecto, pero puedes simplemente descartar una carta sin efecto si lo deseas anunciando «descartar». Las cartas descartadas se vuelven a barajar cuando se vacía el mazo de robo.

Las cartas de contador (con el icono de flecha azul) son las únicas cartas que se pueden jugar cuando no es tu turno. Las cartas de contador afectan a determinadas cartas de Ataque y Rescate mientras se juegan.

Solo un jugador puede jugar cartas de Contador, en respuesta al juego de un oponente. Si dos o más jugadores intentan jugar una carta de contador al mismo tiempo, solo se aplicará la primera jugada. Después de resolver el efecto de la carta, el jugador que usa la carta Contador la reemplaza inmediatamente con una carta del mazo de robo.

Todos los jugadores deben tener 5 cartas en la mano en todo momento (excepto cuando saquen una sexta al comienzo de uno de sus turnos). Cuando un jugador usa una carta de Contador, ese jugador tomará el siguiente turno (omitiendo otros).

Cuando pongas al primer mafioso en la «Lista de aciertos» (usando un Contrato o alguna otra carta), coloca la carta boca arriba junto a la casilla. Se le considera «contra la pared». A medida que agrega más mafiosos, la lista de aciertos se extiende más allá de la caja y cruza la mesa.

Guerra de la mafia

«Solo nos matamos unos a otros».

Benjamin «Bugsy» Siegel ( 1906-1947)

Cinco eventos inician una guerra de mafias:

  • Jugar una carta de Mob War
  • Jugando una carta de Vendetta
  • Jugando una carta de Emboscada
  • Tener 6 o más mafiosos en la lista de aciertos
  • Quedan 6 mafiosos o menos en el juego

Cuando comienza una guerra de mafias, los mafiosos comenzarán a morir al comienzo del turno del siguiente jugador. Durante una guerra de mafias, al comienzo del turno de cada jugador, el mafioso «contra la pared» (más cercano a la caja) es eliminado.

Voltea la tarjeta del mafioso hacia su lado RIP y colócala dentro de la caja. Si se jugó Vendetta o Ambush, entonces los DOS primeros mafiosos en la Lista de Golpes son eliminados cada turno (la Guerra de la Mafia es a «doble tasa»). Esto continúa hasta que termine la Guerra de la mafia, ya sea jugando una carta de tregua o cuando ya no haya más mafiosos en la lista de aciertos.

Un jugador queda inmediatamente fuera del juego cuando todos sus mafiosos son eliminados. Las cartas de Acción del jugador eliminado se colocan en la pila de descarte, incluso si es eliminado en su propio turno.

El humo se aclara

El juego termina cuando solo un jugador tiene mafiosos en juego (ya sea en la lista de aciertos o frente a él). El último jugador con mafiosos en juego es el ganador.

Las cartas de acción

«Si ibas a él y le contabas sobre un tipo que estaba haciendo mal, él haría que lo golpearan … y luego te golpearía a ti por delatar al tipo».

Joe Valachi, su Vito Genovese ( 1897-1969)

Contrato

La carta de Contrato es la carta básica del juego. Cuando juegas un contrato con otro jugador, debe elegir uno de sus mafiosos y agregarlo a la lista de aciertos.

Coloca a este mafioso al final de la línea actual, o «contra la pared» si no hay mafiosos actualmente en la lista de aciertos.

Cartas de ataque

  • Puedes contrarrestar una carta de Contrato de dos formas: con una carta de Influencia familiar o una carta de Mob Power. Una carta de Influencia familiar cancela la carta de Contrato y no se añade ningún mafioso a la Lista de aciertos.

    Una carta de Mob Power revierte el efecto, por lo que el jugador que usa la carta de Contrato debe añadir uno de sus propios mafiosos a la Lista de aciertos.

    Algunos Contratos impiden que se jueguen contra ellos determinados Contadores. Si un contrato indica «Sin influencia familiar», entonces solo se puede jugar un poder de la mafia en su contra.

    Algunos Contratos excluyen ambas cartas de Contador y no se pueden contrarrestar.

  • Contrato de prioridad

    Un Contrato de Prioridad funciona igual que una carta de Contrato normal, excepto que el mafioso objetivo va «contra la pared»: el mafioso se coloca primero en la fila junto a la caja.

    Una Influencia Familiar o un Poder Mob contrarrestan esta carta. (Si se juega un Mob Power, el jugador del Contrato Prioritario debe poner a uno de sus propios mafiosos primero en la fila).

  • Contrato doble

    Un contrato doble tiene el mismo efecto que jugar 2 cartas de contrato en el mismo jugador. El jugador objetivo debe poner 2 mafiosos en la lista de aciertos.

    Tanto Family Influence como Mob Power pueden contrarrestar un Doble Contrato, pero la carta de contador solo salva al primero de los dos mafiosos. En el caso de que alguien juegue Mob Power contra tu contrato doble, primero colocarías un mafioso en la lista de aciertos y luego tu oponente colocaría uno.

  • Golpear

    Un Hit te permite eliminar inmediatamente 1 mafioso en juego, ya sea que ese mafioso esté o no en la Lista de Golpes. Sin embargo, debes agregar 1 de tus propios mafiosos a la lista de aciertos.

  • Masacre de San Valentín

    La masacre del día de San Valentín elimina inmediatamente a todos los mafiosos de la lista de aciertos.

  • Tender una trampa

    La tarjeta Double Cross te permite recolectar 1 mafioso de cada oponente y agregarlos a todos a la lista de aciertos en el orden que elijas.

  • Guerra de la mafia

    Mob War comienza (o reinicia a un ritmo normal) una Mob War, incluso si hay menos de 6 mafiosos en la lista de aciertos.

  • Emboscada

    Una emboscada inicia una guerra de mafias, con 2 mafiosos asesinados al comienzo del turno de cada jugador. Esto continúa hasta que termina la Guerra de la Mafia. (Si una Guerra de Mob ya está en vigor, esto tiene el efecto de duplicar la tasa de aciertos).

  • Vendetta

    A Vendetta te permite seleccionar 2 mafiosos de cada oponente y agregarlos a todos a la lista de aciertos, en el orden que elijas. Luego, comienza una guerra de mafias (o continúa, si ya estaba en vigor), con 2 mafiosos asesinados al comienzo del turno de cada jugador.

    Esto continúa hasta que termina la Guerra de la Mafia. Si usas una carta de contador de Casa segura cuando se juega Vendetta, tus mafiosos no se agregan a la Lista de aciertos, pero la Guerra de la mafia aún comienza.

  • Renegado

    El Turncoat te permite cambiar un mafioso en juego (en la lista de aciertos o frente a un jugador) por un mafioso de la pila de descarte.

    El mafioso que se descarta debe provenir del jugador con más mafiosos en juego, y el mafioso devuelto debe ser para el jugador activo con la menor cantidad de mafiosos en juego.

    En caso de empate, tú eliges cuáles de los jugadores empatados se ven afectados. El mafioso devuelto vuelve al mismo lugar en la lista de aciertos que ocupó el mafioso descartado, o se devuelve frente al jugador si el mafioso descartado no estaba en la lista de aciertos.

    Esta carta no devuelve al juego a un jugador eliminado.

Cartas de rescate

  • Contrato doble

    Take It On the Lam te permite eliminar 1 mafioso de la lista de aciertos. Esta es la única carta de Rescate que se puede contrarrestar con una carta de dedo. La primera persona en jugar una carta Finger cancela Take It On the Lam.

  • Protección policial

    La protección policial te permite eliminar cualquier mafioso de la lista de aciertos.

  • Sustitución

    La sustitución te permite reemplazar 1 mafioso en la lista de aciertos con cualquier otro mafioso en juego, incluido uno que ya esté en la lista de aciertos.

  • Intriga

    La tarjeta Intriga le permite reorganizar el orden de la Lista de aciertos. No se pueden agregar ni eliminar mafiosos.

  • Tregua

    La carta de tregua detiene una guerra de mafias. Tenga en cuenta que si aún existen las condiciones para desencadenar una Guerra de mafias (6 o más mafiosos, o 6 mafiosos o menos en juego), una Guerra de mafias (a razón de 1 golpe por turno) se reiniciaría inmediatamente.

  • Saldar

    Pay Off te permite eliminar a todos los mafiosos de un jugador de la lista de aciertos.

  • Represión federal

    Federal Crackdown devuelve a todos los mafiosos de la lista de aciertos a sus jugadores.

Tarjetas de contador

Cada uno de los usos de la carta Counter se describe arriba. Para facilitar la referencia, la siguiente tabla muestra qué cartas de Contador afectan a las cartas de Ataque y de rescate: