Reglas del juego de engaño

Hoax es un juego para tres a seis jugadores, cada uno de los cuales busca heredar la fortuna de un magnate famoso.

Las identidades de los jugadores son secretas, por lo que los jugadores deben usar sus habilidades de engaño y deducción para hacerse pasar por otros roles y al mismo tiempo descubrir las identidades de los otros jugadores para eliminarlos. El último jugador restante gana el juego.

Componentes

  • 7 cartas de personaje
  • 7 cartas de sospecha
  • 6 hojas de referencia
  • 1 tarjeta de engaño
  • 25 fichas de impostor
  • 27 fichas de recursos
  • Instrucciones

Preparar

Para configurar el juego, siga estos pasos:

  1. Crear suministro: separe las fichas por tipo y colóquelas en el centro del área de juego. Además, coloque la tarjeta de engaño en el centro del área de juego.

  2. Distribuya las hojas de referencia: entregue una hoja de referencia a cada jugador.

  3. Distribuir cartas de personaje: baraja las cartas de personaje y reparte una boca abajo a cada jugador. Regrese todas las cartas de personaje restantes boca abajo a la caja del juego; no se utilizarán en este juego. Un jugador puede mirar su carta de personaje, pero no puede revelarla a otros jugadores.

  4. Baraja las cartas de sospecha: baraja las cartas de sospecha y colócalas boca abajo en el centro del área de juego.

  5. Determinar el primer jugador: el jugador más joven es el primer jugador y toma el primer turno cuando comienza el juego.

  6. Reúna los recursos iniciales: comenzando con el primer jugador y siguiendo en el sentido de las agujas del reloj, cada jugador toma una ficha de recurso de su elección del suministro y la coloca en su área de juego.

Tarjetas de personaje

Cada jugador recibe una tarjeta de personaje durante la configuración. La tarjeta de personaje muestra el nombre y la imagen de un personaje, que representa la identidad de ese jugador. Un jugador puede mirar su carta de personaje en cualquier momento, pero no puede revelarla a otros jugadores.

Como se Juega

Durante un juego de Hoax, cada jugador intenta descubrir las identidades de los otros jugadores mientras mantiene su identidad en secreto. Para lograr este objetivo, un jugador realiza acciones para recolectar recursos.

Luego, el jugador gasta estos recursos para descubrir información sobre otros jugadores para poder eliminarlos.

El engaño se juega en una serie de turnos. Durante el turno del jugador activo, realiza una o más acciones. Comenzando con el primer jugador y siguiendo en el sentido de las agujas del reloj, los jugadores continúan turnándose hasta que un jugador gana el juego.

Comportamiento

Durante el turno de un jugador, puede realizar las siguientes tres acciones en cualquier orden:

Reclamación: el jugador declara que es un personaje y usa la habilidad de ese personaje, conocida como privilegio.

Un privilegio en una hoja de referencia
  • Investigar: el jugador descubre información sobre la identidad de otro jugador.

  • Acusar: el jugador adivina la identidad de otro jugador. Entonces, uno de los dos jugadores es eliminado.

Durante un turno, un jugador debe realizar una acción de reclamo, puede realizar cualquier número de acciones de investigación y solo puede realizar una acción de acusación.

Algunos personajes también tienen inmunidad, que se muestra en la hoja de referencia. Los jugadores deben sentirse cómodos con las reglas básicas presentadas en esta sección antes de jugar con inmunidades.

Reclamación

Para realizar una acción de reclamo, un jugador declara que es un personaje en particular. Para hacer esto, usa la frase «como el» o «yo soy el» al hacer esta declaración. Por ejemplo, cuando un jugador dice ser el jardinero, dice: «Yo soy el jardinero». Luego, usa el privilegio del jardinero.

Cada personaje tiene al menos un privilegio único (ver «Privilegios» en la página 8) que se muestra en cada hoja de referencia. Cada privilegio permite a un jugador adquirir recursos para pagar las investigaciones.

Hay tres tipos de recursos, cada uno de los cuales está representado por uno de los siguientes tokens de recursos:

Cuando un privilegio le indica a un jugador que tome una ficha de recurso, toma esa ficha del suministro, a menos que se especifique lo contrario.

Ejemplo:Durante el turno de Anne, ella decide reclamar ser el mayordomo. Anne dice: «Soy el mayordomo, así que tomaré algo de efectivo. Ben, sírvase una ficha» Anne toma una ficha de efectivo del suministro. Ben toma una ficha de prestigio. Anne ha cumplido el privilegio del mayordomo y su acción de reclamación está completa.

Un jugador puede afirmar ser cualquier personaje, independientemente de su identidad. Sin embargo, si un jugador afirma ser un personaje diferente al que corresponde a su carta de personaje, está haciendo una afirmación falsa.

Si otros jugadores creen que el jugador activo está haciendo una afirmación falsa, pueden llamarlo e intentar etiquetarlo como un impostor.

Investigar

La acción de investigación permite a un jugador descubrir información sobre la identidad de otro jugador.

Para realizar una acción de investigación, el jugador activo debe gastar uno de cada tipo de recurso. Para gastar un recurso, un jugador toma ese recurso de su área de juego y lo coloca en el suministro.

Después de gastar recursos, el jugador activo declara a otro jugador como el objetivo de su investigación. El jugador objetivo debe usar el mazo de sospechas para proporcionar una pista sobre su identidad al jugador activo.

El jugador objetivo toma el mazo de sospechas y elimina la carta de sospecha que coincide con su carta de personaje. Luego, quita al azar tres cartas adicionales del mazo de sospechas.

Mira las cuatro cartas retiradas del mazo, pero no puede revelarlas a los otros jugadores. Después de mirar las cartas, las baraja y las pasa boca abajo al jugador activo.

El jugador activo mira las cuatro cartas de sospecha que se le pasaron, una de las cuales es la identidad del jugador objetivo; no puede revelar ninguna de estas cartas a otros jugadores. Después de examinar las cartas, el jugador activo las baraja de nuevo en el mazo de sospechas y lo coloca en el centro del área de juego.

El jugador activo puede realizar una acción de investigación varias veces durante el mismo turno si tiene suficientes fichas de recursos para gastar; puede apuntar al mismo jugador varias veces por turno.

Acusar

La acción de acusar permite a un jugador adivinar la identidad de otro jugador.

Para realizar una acción de acusación, el jugador activo elige a otro jugador como el objetivo de su acusación y en privado adivina la identidad del jugador objetivo.

Para lograr esto, el jugador activo toma el mazo de sospechas y elimina la carta de sospecha que coincide con la identidad que desea adivinar. Luego, pasa esa carta boca abajo al jugador objetivo.

El jugador objetivo mira la tarjeta de sospecha que se le pasó. Si la tarjeta coincide con su identidad, debe responder «Sí», sin revelar su identidad a los demás jugadores. Luego, es eliminado del juego y sus fichas de recursos se entregan al jugador activo. Cualquier ficha de impostor debe permanecer en la hoja de referencia de los jugadores eliminados.

Si la tarjeta no coincide con la identidad del jugador objetivo, debe responder «No». Luego, el jugador activo es eliminado del juego y devuelve sus fichas de recurso y de impostor al suministro.

Después de realizar la acción, el jugador eliminado baraja todas las cartas de sospecha y vuelve a colocar el mazo de sospechas en el centro del área de juego. El jugador activo puede acusar a un solo jugador durante su turno. Cualquier jugador que sea eliminado no puede revelar su identidad.

Investigar Ejemplo

Durante el turno de Sarah, decide investigar a Bill. Sarah gasta una ficha de efectivo, una de prestigio y una de evidencia sacándolas de su área de juego y colocándolas en el suministro 1 .

Después de que Sarah pagó por la investigación, Bill toma el mazo de sospechas 2 y secretamente elimina la tarjeta «El yerno» (la identidad de Bill 3) , así como tres cartas aleatorias 4 .

Bill mira las cuatro cartas que sacó de la baraja, las baraja y las pasa boca abajo a Sarah 5 . Sarah mira las cartas, luego las baraja de nuevo en la baraja de sospechas y coloca la baraja de sospechas en el centro del área de juego.

Llamar a Hoax

Durante cada acción de reclamo, otro jugador puede interrumpir esa acción llamando a engaño. Para hacer esto, el jugador dice, «¡Hoax!» en voz alta y coloca la tarjeta de engaño en su área de juego.

El jugador activo pausa su acción de reclamo para que todos los demás jugadores puedan discutir y votar si creen que el jugador activo está haciendo un reclamo falso.

Después de cualquier discusión, todos los jugadores, excepto el jugador activo, deben participar en una votación.

Un jugador no puede llamar engaño si la tarjeta de engaño ya está en su área de juego. Como tal, un jugador no puede llamar a engaño dos veces seguidas.

Votación

Cuando los jugadores están listos para votar, cada jugador, excepto el jugador activo, levanta una mano sobre el área de juego y cierra el puño. Luego, el jugador que llamó al engaño dice «Vota», y cada jugador simultáneamente hace un gesto con el pulgar hacia arriba o hacia abajo.

Un jugador hace un gesto de pulgar hacia abajo si cree que la afirmación de los jugadores activos es un engaño (el jugador activo está haciendo una afirmación falsa). De lo contrario, un jugador hace un gesto con el pulgar hacia arriba.

El jugador que llamó a hoax concluye la votación de la siguiente manera:

  • Pulgar hacia abajo: Si la mayoría de los votos son negativos, el jugador activo debe decir si estaba haciendo una afirmación veraz o falsa.

  • Pulgar hacia arriba: si la mayoría de los votos son positivos o si hay un empate, el jugador activo reanuda inmediatamente su acción de reclamo.

Reclamación veraz

Si el jugador activo estaba haciendo una afirmación veraz, si afirmaba ser el personaje que coincide con su tarjeta de personaje, revela su tarjeta de personaje e inmediatamente gana el juego.

Exigencia falsa

Si el jugador activo estaba haciendo una afirmación falsa, toma una ficha de impostor y la coloca en el nombre del personaje en su hoja de referencia que corresponde al personaje que afirmaba ser falsamente.

Su acción de reclamo termina sin completar el privilegio (o inmunidad), y no puede reclamar ser ese personaje por el resto del juego. Luego, el juego se reanuda con normalidad.

Ejemplo: Durante el turno de Jessica, decide reclamar que es el yerno, cuyo privilegio le permite nombrar un tipo de recurso y luego tomar uno de ese recurso de cada jugador.

Baxter cree que Jessica está haciendo una afirmación falsa, por lo que toma la tarjeta de engaño y la coloca en su área de juego. Luego, dice: «¡Engaño!»

El juego se detiene mientras todos los jugadores debaten si creen o no que Jessica está haciendo una afirmación falsa. Después de una breve discusión, los jugadores deciden que es hora de votar. Baxter dice «Vote», y todos los jugadores hacen simultáneamente un gesto de pulgar hacia arriba o hacia abajo.

Baxter cuenta los votos y la mayoría de ellos son gestos de pulgar hacia abajo. Jessica concluye la votación declarando que estaba haciendo una afirmación falsa.

Coloca una ficha de impostor sobre el nombre del «Yerno» en su hoja de referencias, lo que le impide volver a afirmar que es el Yerno en este juego. Ella no puede completar el privilegio de yerno y su acción de reclamo finaliza.

Fin del juego

Los jugadores continúan turnándose hasta que el juego termina de una de las dos formas siguientes:

  • Todos menos un jugador quedan eliminados. El último jugador restante gana.
  • Una votación determina que un jugador estaba haciendo una afirmación veraz. Ese jugador gana.

Al final del juego, todos los jugadores dan la vuelta a sus cartas de personaje para revelar sus identidades secretas y devolver sus fichas de recurso e impostor al suministro.