Reglas del juego de evolución

Hay más de un millón de especies animales diferentes en nuestro planeta. La teoría de la evolución intenta explicar la causa de esta increíble biodiversidad.
Charles Darwin formuló una teoría de la evolución por medio de la selección natural. Su teoría postula que los animales que están mejor adaptados para sobrevivir en un entorno tienen más probabilidades de transmitir sus rasgos. Durante miles de generaciones, esto ha llevado a la variedad de especies que encontramos en nuestro planeta.
En el juego Evolution, los jugadores adaptan su especie con rasgos para sobrevivir en un ecosistema en constante cambio. La comida es escasa y los carnívoros corren desenfrenados. Tus elecciones determinarán el destino de las especies del mundo: cuáles sobrevivirán, cuáles prosperarán y cuáles desaparecerán del planeta para siempre.
Componentes
- 1 tablero de riego
- 1 marcador de primer jugador
- 129 cartas de Rasgo
- 24 tableros de especies
- 48 marcadores de madera
- 180 fichas de comida
- 6 bolsas de fichas de comida
- 6 ayudas al jugador
- 1 libro de reglas
Preparar
Coloca un tablero de especies frente a cada jugador.
- Coloque un marcador de madera en el espacio "1" de la pista de tamaño del cuerpo
- Coloca un marcador de madera en la casilla "1" del contador de población.
Coloque la tabla del abrevadero en el centro de la mesa. Coloque las fichas de comida a un lado. Este es el Banco de Alimentos. Dale a cada jugador 1 bolsa de fichas de comida.
Baraja el mazo de Cartas de Rasgos y colócalo boca abajo sobre la mesa. Determina al azar el primer jugador. Dale a este jugador el marcador de primer jugador.
Objeto del juego
El objetivo de Evolution es obtener la mayor cantidad de puntos alimentando a tu especie, aumentando su población y evolucionándola para asegurar mejor su supervivencia.
Al final del juego, los jugadores obtienen puntos por:
- La comida que han consumido sus especies durante el juego.
- La población de sus especies supervivientes.
- Las Cartas de Rasgos de sus especies supervivientes.
Como se Juega
Un juego de Evolución se juega en un número variable de rondas. Hay 4 fases en cada ronda. Cuando juegues con 2 jugadores, usa las Reglas para 2 jugadores. Cuando juegues con 6 jugadores, usa las Reglas para 6 jugadores.
Fase 1: repartir cartas
Reparte 3 cartas a cada jugador, más 1 carta por cada especie que tengan frente a ellos. Si es necesario barajar el mazo durante esta fase, esta será la última ronda del juego.
Fase 2: Seleccionar comida
El número en la parte inferior derecha de cada tarjeta de rasgo representa una cantidad de alimento vegetal.
Cada jugador elige en secreto 1 Carta de Rasgo de su mano y la pone boca abajo en el abrevadero.
Estas son las "Tarjetas de alimentos" que se revelarán durante la Fase de alimentación para determinar la cantidad de Alimentos vegetales disponibles para la ronda.
Fase 3: jugar a las cartas
Comenzando con el Primer Jugador, un jugador puede jugar tantas Cartas de Rasgo como quiera o guardarlas para la siguiente ronda. Hay tres cosas que un jugador puede hacer (en cualquier orden) con cada Carta de Rasgo cuando es su turno:
Juega un rasgo
Un jugador puede colocar una Carta de Rasgo boca abajo sobre una de sus especies.
Una especie no puede tener Cartas de Rasgo duplicadas y no puede tener más de 3 Cartas de Rasgo. Si una especie ya tiene 3 Cartas de Rasgo, un jugador puede jugar una Carta de Rasgo en esa especie descartando primero una Carta de Rasgo que ya esté en esa especie.
Crear una nueva especie
Un jugador puede descartar una Carta de Rasgo boca arriba en la pila de descartes para obtener una nueva especie.
Toma un tablero de especies nuevo y coloca marcadores de madera en el tamaño del cuerpo "1" y la población "1". La nueva especie debe colocarse a la izquierda oa la derecha de su especie existente; no pueden colocarse entre especies existentes.
Aumentar el tamaño corporal o la población
Un jugador puede descartar una Carta de Rasgo boca arriba en la pila de descartes para aumentar el Tamaño del Cuerpo o la Población de cualquiera de sus especies en 1.
Una especie no puede mover sus marcadores más allá del tamaño corporal 6 o la población 6.
El juego pasa a la izquierda y el siguiente jugador juega tantas cartas como quiera. Cuando todos hayan jugado cartas, voltea todas las Cartas de Rasgo jugadas boca arriba.
Fase 4: Alimentación
1. Revele las tarjetas de alimentos
El primer jugador revela las tarjetas de alimentos en el abrevadero, suma los números de alimentos en estas tarjetas y coloca esa cantidad de alimentos vegetales del banco de alimentos en el abrevadero.
Si el total en las tarjetas de alimentos es un número negativo, retire esa cantidad de alimento vegetal del abrevadero (si es posible). Las Cartas de Comida reveladas se colocan boca arriba en la pila de descarte.
2. Especies alimentarias
Comenzando con el primer jugador y continuando en el sentido de las agujas del reloj, cada jugador debe alimentar a una de sus especies hambrientas. Una especie tiene hambre si tiene menos comida que su población.
Cuando una especie ingiere comida, se coloca en el espacio sobre el marcador de Población comenzando con el espacio de Población "1". Cualquier alimento ingerido valdrá 1 punto al final del juego.
A. Alimentando a los no carnívoros
Coge 1 alimento vegetal del abrevadero y colócalo en el tablero de especies de la especie que estás alimentando.
Algunos rasgos (como buscar comida) pueden modificar la cantidad de comida que se tomará del abrevadero, pero en ningún caso se puede sacar comida del abrevadero si le daría a una especie más alimento que su población.
B. Alimentando a los carnívoros
Los carnívoros nunca pueden comer alimentos vegetales, incluso con la ayuda de rasgos como el cuello largo o la cooperación. Se alimentan atacando a otras especies. Un jugador puede atacar cualquier especie, incluida la propia. Los carnívoros pueden seguir atacando incluso si el abrevadero se queda sin alimento vegetal.
Se puede realizar un ataque si:
- El tamaño corporal del carnívoro es mayor que el tamaño corporal de la especie atacada.
- El Carnívoro tiene los rasgos necesarios para superar los rasgos defensivos de la especie atacada.
Si el ataque tiene éxito:
- Toma alimentos de carne del banco de alimentos igual al tamaño corporal de la especie atacada y colócalos en el tablero de especies de carnívoros atacantes.
- Reduce la población de la especie atacada en 1. Si esto reduce su población por debajo de la cantidad de comida ya ingerida, coloca el exceso de comida en la bolsa de fichas de comida del jugador atacado. Si esto reduce su población a 0, se extinguirá.
Reglas de alimentación importantes
Los no carnívoros normalmente comen alimentos vegetales, pero también pueden comer alimentos cárnicos con rasgos como carroñero o cooperación. Un carnívoro nunca puede comer alimentos vegetales.
Una especie debe comer si tiene hambre y hay comida disponible. Esto significa que un carnívoro debe comerse una especie con cuernos si es el único objetivo legal.
Una especie nunca puede comer más comida que su población.
3. Fin de la alimentación
La alimentación finaliza cuando todas las especies tienen alimentos iguales a su población, o cuando todas las especies hambrientas ya no pueden comer.
Si una especie no ingirió alimentos iguales a su población, reduzca su población a la cantidad de alimentos ingeridos. Si una especie no ingirió ningún alimento, se extinguirá.
Cada jugador coloca toda la comida consumida por su especie en su Bolsa de Fichas de Comida.
Cualquier alimento vegetal que quede después de que todas las especies hayan sido alimentadas permanece en el abrevadero durante la siguiente ronda.
Cualquier jugador sin especies supervivientes obtiene una nueva especie.
Pase el marcador de jugador inicial a la izquierda.
Extinción
Si la población de cualquier especie se reduce a 0, se extinguirá. Descarta el Tablero de Especies y las Cartas de Rasgo de esa especie y roba un número de Cartas de Rasgo igual al número descartado.
Si es necesario barajar el mazo, la siguiente ronda será la última ronda del juego. Cualquier comida que estuviera en una especie muerta por un Carnívoro se coloca en la Bolsa de Fichas de Comida de ese jugador.
Fin del juego
Si el mazo tuvo que ser barajado durante la fase de Reparto de Cartas, la Puntuación de Fin de Juego comienza al final de esa ronda. Si el mazo tuvo que ser barajado en cualquier otro momento, juegue una ronda completa más antes de la puntuación de fin de juego.
Puntuación:
Cada comida en la bolsa de un jugador vale 1 punto.
Cada especie vale puntos iguales a su población.
Cada carta de rasgo de una especie superviviente vale 1 punto.
Sume los puntos de cada jugador para determinar el ganador.
Si hay un empate, el jugador con más puntos en la Carta de Rasgo es el ganador. Si todavía hay un empate, el jugador con más puntos de población es el ganador. Si todavía hay un empate, debe pedir pizza inmediatamente y volver a jugar.
Reglas para 2 jugadores
El juego de 2 jugadores se juega con las mismas reglas que el juego normal con estas excepciones:
- Retira 40 cartas de rasgos aleatorias del mazo antes de jugar.
- Una especie puede tener un máximo de 2 rasgos en lugar de 3.
Reglas para 6 jugadores
El juego de 6 jugadores se juega usando las reglas de la Variante de Juego Rápido.
Variante de juego rápido
Durante la Fase 3: Jugar a las cartas, todos los jugadores juegan sus cartas al mismo tiempo sin mirar lo que están haciendo sus oponentes.
Si el espacio en la mesa es un problema, los jugadores deben voltear sus Tableros de especies y jugarlos verticalmente.