Reglas del juego de Exploradores del Mar del Norte

Explorers of the North Sea se desarrolla en los últimos años de la era vikinga. Como ambiciosos capitanes de mar, los jugadores buscan nuevas tierras para asentarse y controlar.

Tendrán que transportar a su tripulación entre las islas recién descubiertas para capturar ganado, construir puestos de avanzada y cumplir varios otros objetivos. ¡Así que preparen los barcos largos, hay nuevos horizontes para explorar!

Componentes

  • 48 Azulejos
  • 26 Ganadería
  • 4 Longships
  • 28 vikingos
  • 11 cartas de Capitán
  • 2 tablas de salida de doble cara
  • 14 fichas de liquidación
  • 12 barcos enemigos
  • 1 ficha de invierno
  • 20 puestos de avanzada
  • 1 almohadilla de puntuación
  • Instrucciones

Objeto del juego

El objetivo de Explorers of the North Sea es convertirse en el Capitán más prestigioso mediante una planificación y navegación inteligentes.

Los jugadores obtienen puntos de victoria (PV) controlando islas, entregando ganado, asaltando asentamientos, construyendo puestos de avanzada y destruyendo barcos enemigos.

El juego termina al amanecer del invierno. En este punto, el jugador con más puntos de victoria es declarado ganador.

Preparar

Para configurar Explorers of the North Sea, siga estos pasos:

  1. Elige 1 de los tableros de salida y colócalo por ambos lados, al alcance de todos los jugadores. Asegúrese de que haya una buena cantidad de espacio frente a él para colocar los azulejos. El Tablero de Salida consta de 3 Azulejos fijos y un área grande que contiene el continente. El tablero de inicio que se muestra a continuación se recomienda para los jugadores principiantes.

  2. Coloca todas las fichas de ganado, asentamiento (números boca abajo) y barcos enemigos (barcos boca arriba) detrás del tablero de salida. Asegúrate de barajar las fichas de asentamiento y los barcos enemigos.

  3. Baraja las 48 fichas y reparte 3 boca abajo a cada jugador. Coloca las fichas restantes boca abajo en una pila al lado del área de juego. Los jugadores solo pueden mirar sus propios mosaicos.

  4. Baraja las Cartas de Capitán y reparte 2 a cada jugador. Cada jugador elige 1 y lo coloca boca arriba frente a ellos. Todas las demás cartas de capitán se devuelven a la caja. Cada Capitán tiene una bonificación de puntuación única para el final del juego.

  5. Dale a cada jugador 1 Longship, 7 Vikings y 5 Outposts en su color elegido.

  6. Los jugadores colocan su Longship con 2 vikingos a bordo, en el tablero de salida. Estos deben colocarse a lo largo de la costa del continente. Los jugadores también colocan a los vikingos restantes en el continente, listos para explorar.

  7. Selecciona al azar un jugador inicial. Dale al jugador a su derecha (en sentido antihorario) la Ficha de Invierno.

Como se Juega

Continuando en el sentido de las agujas del reloj desde el jugador inicial, cada jugador toma su turno completo. En su turno, los jugadores primero colocan 1 Tile de su mano. Después de hacerlo, pueden realizar hasta 4 acciones.

Una vez que han realizado todas las acciones deseadas, roban una nueva ficha (si está disponible, la agregan a su mano. Esto continúa hasta que al jugador que tiene la ficha de invierno no le quedan fichas en la mano.

A lo largo del juego, los jugadores navegarán con sus vikingos entre las islas recién descubiertas. En sus viajes, pueden construir puestos de avanzada, asaltar asentamientos, destruir barcos enemigos y luchar por el control de cada isla.

También pueden capturar ganado y devolverlo al continente para complacer al cacique.

Colocación de azulejos

Antes de realizar cualquier acción, los jugadores deben colocar 1 ficha de su mano. Las fichas deben colocarse siguiendo las siguientes reglas:

  • Deben compartir al menos 1 borde con el Tablero de Salida o cualquier otra Loseta.

  • Todos los bordes deben coincidir con los Azulejos circundantes (de tierra a tierra y de mar a mar.

Los mosaicos nunca pueden unirse directamente al continente. Sin embargo, es posible que las fichas se coloquen más abajo que el tablero de inicio (explorando hacia la izquierda o hacia la derecha y hacia abajo.

Si un jugador no puede colocar una ficha (extremadamente raro, descarta todas sus fichas, las vuelve a mezclar en el suministro y retira una cantidad igual. Luego coloca una ficha y continúa su turno.

Colocar fichas

Al colocar una ficha, los jugadores también deberán colocar 1 ganado, ficha de asentamiento o barco enemigo. Cada Azulejo tiene una ilustración que indica lo que se debe colocar.

Colocación de ganado

Al colocar Ganadería, tome 1 del suministro, que coincida con el tipo ilustrado. Coloque el ganado sobre la ilustración del mosaico.

Nota: Solo se coloca 1 ganado, independientemente de cuántos estén ilustrados en el mosaico.

Hay 6 tipos de ganado diferentes en cantidades variables: 6 cerdos, 5 pollos, 5 cabras, 4 ovejas, 3 bovinos y 3 caballos.

1 cerdo se coloca sobre una baldosa con cerdos

Colocación de fichas de liquidación

Cuando coloques Fichas de Asentamiento, toma 1 al azar del suministro y dale la vuelta para revelar su fuerza militar (número impreso). Coloca la Ficha de Liquidación en la ilustración de Liquidación del Mosaico.

1 Ficha de Asentamiento se coloca en un Azulejo con un Asentamiento

Colocando barcos enemigos

Al colocar barcos enemigos, toma 1 al azar del suministro, sin darle la vuelta. Coloca el barco enemigo sobre la ilustración del mosaico.

Los jugadores no pueden saber qué hay en la parte trasera de cada Barco Enemigo hasta que hayan sido destruidos.

1 barco enemigo se coloca en un mosaico con un barco

Tomando acciones

Después de colocar su Loseta y agregar cualquier Ganado, Fichas de Asentamiento o Barcos Enemigos necesarios, el jugador actual puede realizar hasta 4 acciones. Los jugadores pueden realizar la misma acción varias veces si así lo desean. Se pueden realizar acciones en cualquier orden.

Las acciones disponibles son:

  1. Cargar Longship
  2. Descargar Longship + Entrega de ganado
  3. Mover Longship + Destruir un barco enemigo
  4. Mover vikingos + asaltar un asentamiento
  5. Transporte de ganado
  6. Construye un puesto avanzado (cuesta 2 acciones)

1. Cargar Longship

El Longship de cada jugador puede transportar hasta 3 vikingos o ganado (de cualquier combinación). Como 1 acción, los jugadores pueden cargar cualquier número de sus vikingos o ganado en su Longship.

Al cargar Longships, se aplican las siguientes reglas:

  • Todos los vikingos y ganado cargados primero deben estar ubicados en 1 terreno, en el mismo mosaico que su Longship.

  • El ganado no puede cargarse solo en un Longship. Deben moverse junto con al menos 1 vikingo, o tener al menos 1 vikingo presente en tierra cuando se cargan.

2. Descargar Drakkar

Como 1 acción, los jugadores pueden descargar cualquier número de vikingos o ganado de su drakkar a tierra.

Al descargar Longships, se aplican las siguientes reglas:

  • Todos los vikingos y el ganado deben descargarse en 1 pedazo de tierra, en la misma baldosa que su Longship.

  • El ganado no puede descargarse por sí mismo de un Longship. Deben moverse junto con al menos 1 vikingo o tener al menos 1 vikingo a bordo del Longship cuando se descarguen.

+ Entrega de ganado:

Los jugadores obtienen puntos de victoria por devolver el ganado al continente. Cuando los jugadores descargan ganado en el continente, se colocan inmediatamente en su tarjeta de capitán (esto no requiere ninguna acción adicional).

Estos se puntuarán al final del juego. Los jugadores obtienen cantidades cada vez mayores de puntos de victoria por entregar conjuntos de tipos de ganado únicos. La puntuación del ganado se explicará en detalle más adelante.

3. Mover Longship

Los jugadores deberán mover sus Longships para transportar vikingos y ganado entre las islas. Como 1 acción, los jugadores pueden mover su Longship a un espacio marítimo conectado en una Loseta adyacente.

Al mover un Longship, se aplican las siguientes reglas:

  • Los barcos largos no pueden navegar solos. Para mover su Longship, los jugadores deben tener al menos 1 Viking a bordo.
  • Los barcos largos no pueden cruzar tierra. Deben trasladarse a espacios marítimos conectados.
  • No hay límites en cuanto a la cantidad de Longships que puede haber en el mismo Tile.
  • Los barcos largos con menos de 2 vikingos no pueden entrar en un espacio marítimo que contenga un barco enemigo.
+ Destruye un barco enemigo:

Los jugadores obtienen 1 punto de victoria por cada barco enemigo que destruyen. Para destruir un Barco Enemigo, los jugadores deben mover su Longship (con al menos 2 Vikingos a bordo) a la misma casilla de mar de la misma Tile.

El barco enemigo se destruye inmediatamente (esto no requiere ninguna acción adicional). Sin embargo, los jugadores pueden perder 1 Viking a bordo de su Longship.

Esto lo deciden los iconos en el reverso de cada Barco Enemigo. Hay 2 posibles resultados:

= Ningún vikingo muere

0 = 1 vikingo muere

Los jugadores deben entregar el barco enemigo para descubrir su destino. Si no muere ningún vikingo, el jugador actual coloca el barco enemigo en su carta de capitán y continúa su turno.

Si 1 vikingo muere, el jugador actual debe retirar un vikingo de su Longship y colocarlo en su Carta de Capitán, junto con el Barco Enemigo destruido. Permanecerá allí durante el resto del juego.

Los jugadores obtienen cantidades cada vez mayores de puntos de victoria por los vikingos que pierden. La puntuación de las muertes de vikingos se explicará en detalle más adelante.

4. Mueve a los vikingos

En ocasiones, los vikingos deberán dejar su Longship y viajar por tierra. Quizás para asaltar un asentamiento cercano o capturar algo de ganado.

Como 1 acción, los jugadores pueden mover 1 o 2 vikingos de 1 espacio de tierra a un espacio de tierra conectado en una loseta adyacente.

Al mover vikingos, se aplican las siguientes reglas:

  • Los vikingos no pueden atravesar el mar a nado. Deben trasladarse a espacios terrestres conectados.
  • No hay límites para la cantidad de vikingos de cualquier color en el mismo mosaico.
+ Asaltar un asentamiento:

Algunos mosaicos contienen asentamientos. Cuando se roba, se coloca una Ficha de Asentamiento, que revela la fuerza militar del Asentamiento (2 a 5).

Para asaltar con éxito un asentamiento, los jugadores deberán mover un número igual o mayor de sus vikingos al asentamiento (un asentamiento con una fuerza militar de 4 requerirá que se asalten 4 o más vikingos).

Los asentamientos se asaltan inmediatamente una vez que hay suficientes vikingos del jugador actual presentes (esto no requiere ninguna acción adicional). Los vikingos a bordo de Longships o al otro lado del mar no cuentan para la incursión.

Una vez asaltado, el jugador actual coloca la Ficha de Asentamiento boca abajo en su Carta de Capitán. Estos se puntuarán al final del juego. Los asentamientos asaltados obtienen puntos de victoria iguales a su fuerza militar.

5. Transporte de ganado

A menudo, los jugadores deberán transportar ganado por tierra antes de cargarlo en su Longship. Como 1 acción, los jugadores pueden transportar 1 ganado con 1 vikingo, desde 1 espacio de tierra a un espacio de tierra conectado en una loseta adyacente.

Al transportar ganado, se aplican las siguientes reglas:

  • El ganado no puede moverse por sí mismo. Deben ir acompañados de un solo vikingo.
  • El ganado no puede nadar por los espacios marítimos. Deben trasladarse a espacios terrestres conectados.
  • No hay límites para la cantidad de ganado de cualquier tipo que pueda haber en el mismo mosaico.
  • Cualquier jugador puede mover todo el ganado. Sin embargo, los jugadores no pueden robar ganado de los barcos largos de los oponentes.

6. Construye un puesto de avanzada

Al final del juego, los jugadores obtienen puntos de victoria por cada isla completada (completamente rodeada de mar) que controlan.

La forma más eficaz de controlar las islas es construyendo puestos de avanzada. Las islas de puntuación se explicarán más adelante. Como 2 acciones, los jugadores pueden construir un puesto de avanzada en un punto donde se unen 3 casillas por tierra.

Al construir un puesto avanzado, se aplican las siguientes reglas:

  • Cada ficha solo se puede conectar a 1 puesto de cualquier color de jugador.
  • Los jugadores deben tener al menos 2 vikingos presentes en tierra, rodeando inmediatamente la ubicación del puesto de avanzada. Estos vikingos pueden estar en cualquiera de los 3 mosaicos conectados (incluso 2 en el mismo mosaico).
  • Las 3 losetas deben colocarse antes de que se pueda construir un puesto de avanzada.
  • Los jugadores están limitados a construir solo 5 puestos de avanzada. Una vez que se construyen, no se pueden mover ni quitar.

Cada puesto de avanzada construido otorga a los jugadores una cantidad creciente de puntos de victoria al final del juego (2 PV para el primero, 3 PV para el segundo, 4 PV para el tercero, y así sucesivamente). Como se mencionó anteriormente, también contribuyen al control de las islas al final del juego.

La puntuación de puestos avanzados e islas se explicará en detalle más adelante.

Ejemplo:El rojo tiene 2 vikingos que rodean el punto donde se unen 3 fichas por tierra. Gastan 2 acciones para construir un puesto de avanzada.

Todos los jugadores (incluido el Rojo) ya no pueden construir puestos de avanzada junto a estos 3 mosaicos (como se muestra en los ). Esta regla tampoco se limita a los puestos avanzados en la misma isla (observe la parte superior izquierda de la ilustración).

Azulejos De Dibujo

Una vez que el jugador actual ha realizado todas las acciones deseadas (hasta 4), finaliza su turno robando una nueva ficha en su mano. Si no quedan fichas para dibujar, no dibujan una. Si esto es cierto, solo quedan unos pocos turnos por jugar.

Fin del juego

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