Reglas del juego de flota

En la esquina noroeste de Nunavut, Canadá, una bahía antes inaccesible del Océano Ártico se ha vuelto accesible a través de una entrada secreta.

Sin tocar las manos del tiempo y alimentada tanto por el océano como por manantiales de agua dulce, Ridback Bay está repleta de vida marina. Una aldea remota e intemporal junto a la bahía está siendo inundada por empresarios que esperan la llegada de los mejores pescadores del mundo para cosechar esta abundante abundancia.

Se están revitalizando los muelles y almacenes, y ahora es el momento de comenzar la verdadera aventura. ¡Construye tu flota y conviértete en el amo de alta mar!

Componentes

  • 26 tarjetas de licencia
  • 96 cartas de barco
  • 4 cartas de referencia de jugador
  • 100 cajas de pescado
  • 1 marcador de jugador inicial
  • Libro de reglas

Objeto del juego

Adquirir licencias, lanzar botes y pescar el gran azul salobre.

El jugador que mejor administre sus recursos y adquiera la mayor cantidad de Puntos de Victoria (PV) a través de peces, licencias y botes construirá la Flota más fuerte y llevará a su tripulación a la victoria.

Elementos del juego

Tarjetas de licencia: las tarjetas de licencia otorgan el derecho a botar botes y pescar. Las tarjetas de licencia muestran su costo mínimo y VP, y también incluyen bonificaciones que afectan en gran medida el juego.

Hay dos tipos de tarjetas de licencia: Premium (King Crab y Fishermen’s Pub) y Standard (bacalao, camarones, langosta, atún y barco de procesamiento).

Puede encontrar una explicación completa de cada tarjeta de licencia en la sección Información detallada de la tarjeta.

Tarjetas de barco: las tarjetas de barco se identifican por el tipo de pez que capturan. Las tarjetas de barco se lanzan como barcos y se utilizan como dinero en efectivo.

El tipo de barco, el costo de lanzamiento, el VP una vez lanzado y los valores en efectivo están representados en la tarjeta.

Cajas de pescado: cada cubo representa una caja de pescado.

Marcador de jugador inicial: colóquelo frente al jugador que comienza cada ronda.

Etapas

Cada ronda de Fleet tiene cinco fases. Cada jugador participa en cada fase, según pueda, o puede pasar. Cada jugador completa cada fase antes de pasar a la siguiente.

Fase uno: subasta de licencias

Los jugadores pueden comprar una licencia de pesca en la subasta de licencias, utilizando las cartas de barco de su mano como dinero en efectivo. A continuación, se coloca la licencia frente a ellos.

Fase dos: botes de lanzamiento y capitanes de contratación

Los jugadores pueden lanzar un bote de su mano (que coincida con una licencia de pesca que poseen) colocándolo frente a ellos y pagando el costo de lanzamiento usando otras cartas de bote de su mano como efectivo.

Los jugadores pueden entonces contratar a un capitán colocando una carta de bote de su mano boca abajo en cualquiera de sus botes botados disponibles.

Fase tres: pesca

Los jugadores colocan una caja de pescado del suministro en cada uno de sus barcos capitaneados que aún no está al máximo.

Fase cuatro: procesamiento y comercio

Si puede, un jugador puede procesar una caja de pescado por barco en su Licencia de Barco de Procesamiento para su uso posterior. Un jugador puede cambiar una caja de pescado de su Licencia de Barco de Procesamiento por una carta de barco.

Fase cinco: Dibujar

Los jugadores roban dos cartas del suministro de cartas del barco y descartan una de las cartas que acaban de robar.

Preparar

Dale a cada jugador una carta de barco de cada tipo (bacalao, cangrejo real, camarones, atún, langosta y recipiente de procesamiento) como mano inicial. Baraja las cartas de barco restantes y colócalas boca abajo en el centro de la mesa.

Este es el suministro de tarjetas de barco. Si en algún momento se agota el suministro de cartas de barco, baraja todas las cartas de barco descartadas anteriormente en una pila boca abajo para reponer el suministro de cartas de barco.

  • Para 4 jugadores: reserve las seis tarjetas de licencia premium y las ocho tarjetas de licencia comunes seleccionadas al azar.

    Mezcle las seis licencias premium en la gran pila restante de licencias comunes y luego coloque las ocho licencias comunes que se reservaron en la parte superior de la pila.

  • Para 3 jugadores: reserve las seis tarjetas de licencia premium y las ocho tarjetas de licencia comunes seleccionadas al azar. De estos, elimine dos licencias premium y dos estándar del juego.

    Mezcle las cuatro licencias premium restantes en la gran pila de licencias comunes y luego coloque las seis licencias comunes restantes que se reservaron en la parte superior de la pila.

  • Para 2 jugadores: deje a un lado las seis tarjetas de licencia premium y las diez tarjetas de licencia comunes seleccionadas al azar. De estos, elimine tres licencias premium y seis estándar del juego.

    Mezcle las tres licencias premium restantes en la gran pila de licencias comunes y luego coloque las cuatro licencias comunes restantes que se reservaron en la parte superior de la pila.

En el medio del área de juego, revele tarjetas de licencia igual al número de jugadores participantes. Esta es la subasta de licencias.

Coloque las cajas de pescado en una pila cerca del centro de la mesa. Usa 25 cajas de pescado por jugador. Este es el suministro de cajas de pescado: en juegos de 4 jugadores, use las 100 cajas de pescado, en juegos de 3 jugadores use 75 cajas de pescado y en juegos de 2 jugadores use solo 50 cajas de pescado.

Configuración avanzada

Los jugadores experimentados de Fleet pueden optar por mezclar todas las tarjetas de licencia en una pila grande (después del paso de extracción de tarjetas en la configuración de 2 y 3 jugadores) y continuar con la configuración de la subasta de licencias.

Si se revelan licencias premium, vuelva a barajarlas en la plataforma de licencias y reemplácelas hasta que solo haya licencias comunes en la subasta de licencias inicial. La primera ronda es la única vez que no se permiten licencias premium en la subasta de licencias.

Como se Juega

Al comienzo del juego, determina aleatoriamente el jugador inicial y dale el marcador de jugador inicial.

Cada fase se realiza en orden de turno, comenzando con el primer jugador, según lo identificado por el marcador de jugador inicial.

Fase uno: subasta

La fase de subasta brinda a los jugadores la oportunidad de comprar una licencia de pesca. Cada licencia tiene un costo mínimo indicado. Esta es la oferta mínima inicial.

El jugador inicial elige qué licencia de la subasta de licencias le gustaría colocar para la subasta y establece una oferta inicial igual o superior al mínimo. El jugador a su izquierda elige sobrepujar o pasar.

Una vez que un jugador pasa durante una ronda de subasta, ese jugador queda fuera de la puja por la licencia que se vende actualmente. La licitación continúa en el sentido de las agujas del reloj en orden alrededor de la mesa tantas veces como sea necesario hasta que se determina el mejor postor.

Las licencias se pagan utilizando el valor en efectivo de las tarjetas del barco en la mano y / o cualquier bonificación de licencia y / o cajas de pescado procesadas (ver más abajo). Complete la transacción descartando las tarjetas del barco y las cajas procesadas de pescado utilizadas como efectivo. Si un jugador no puede igualar exactamente el monto de la oferta ganadora, ese jugador debe pagar de más. ¡NO SE HACE CAMBIO!

Cuando finaliza una ronda de subasta, el postor ganador no podrá participar en ninguna subasta adicional en esta fase; los jugadores pueden comprar un máximo de una licencia por fase de subasta.

Si el jugador inicial ganó con éxito la subasta, el segundo jugador comienza otra ronda de subasta, seleccionando una licencia para pujar de las tarjetas de licencia restantes en la subasta de licencias. Si cualquier otro jugador ganó la subasta, el jugador inicial comienza la siguiente ronda de subasta, seleccionando otra licencia para ofertar de las tarjetas de licencia restantes en la subasta de licencias.

Si es el turno de un jugador de seleccionar una tarjeta de licencia para pujar y decide no hacerlo, ese jugador estará fuera de la puja por el resto de la fase de subasta actual y no comprará una licencia en esta fase. Esto continúa hasta que cada jugador haya ganado una subasta o haya optado por no comprar una licencia. Los jugadores colocan las licencias compradas boca arriba en el área de juego frente a ellos.

Al final de la fase de subasta, una vez que todos los jugadores hayan pagado sus licencias, actualice la subasta revelando las licencias hasta que el número de tarjetas de licencia en la subasta de licencias coincida con el número de jugadores.

Si no se adquieren licencias de pesca durante la fase de subasta, retire todas las tarjetas de licencia en la subasta de licencias del juego y actualice la subasta revelando tarjetas de licencia iguales al número de jugadores. Las licencias eliminadas ahora están fuera del juego; no los vuelva a mezclar en la plataforma de licencias.

Nota: En ningún momento ningún jugador puede declarar una oferta que no pueda pagar.

Fase dos: botes de lanzamiento y capitanes de contratación

Botes de lanzamiento: ahora que los jugadores han adquirido licencias, es hora de botar botes y comenzar a cosechar los beneficios de Ridback Bay. En orden de turno, los jugadores pueden lanzar un bote y pagar el costo de lanzamiento.

Un jugador puede seleccionar una carta de barco de su mano que coincida con una licencia YA en su área de juego y colocarla boca arriba debajo de la licencia correspondiente en su tablero.

Luego, el jugador debe pagar el costo de lanzamiento de este bote usando otras tarjetas de bote disponibles de su mano, bonificaciones de licencia y / o pescado procesado como efectivo. Complete la transacción descartando las tarjetas del barco y las cajas procesadas de pescado que se utilizaron como efectivo.

Al igual que comprar una licencia, ¡no se da ningún cambio por pagar de más! El jugador debe poder pagar el costo de lanzamiento para lanzar un bote.

Cada jugador puede lanzar UN bote por ronda, a menos que el jugador tenga una bonificación que permita lo contrario.

Si un jugador tiene una bonificación que permite más de un lanzamiento, cada lanzamiento debe pagarse en una transacción separada (es decir, lanzar un barco Cod, pagar $ 2; luego lanzar otro barco Cod, pagar $ 2). Cualquier bonificación de sorteo relacionada con el lanzamiento se resuelve después de que se completa el lanzamiento, pero antes de contratar capitanes.

Contratar capitanes: una vez que los jugadores hayan completado el lanzamiento de botes, es hora de contratar capitanes. Un jugador puede elegir CUALQUIER carta de barco de su mano y colocarla boca abajo sobre uno de sus barcos botados que no tenga capitán.

Esto incluye cartas recién obtenidas de un bono de lanzamiento. Cada barco puede tener un máximo de un capitán. Cada jugador puede contratar UN capitán por ronda, a menos que el jugador tenga una bonificación que permita lo contrario.

Un jugador NO puede contratar un capitán si no hay ningún barco disponible para ser capitaneado (es decir, todos los barcos tienen un capitán o no hay barcos presentes). Las bonificaciones de la fase de capitán no se obtienen hasta después del final de la fase actual de Lanzamiento de botes y contratación de capitanes.

Fase tres: pesca

Una vez que todos los jugadores hayan botado botes y hayan contratado capitanes, es hora de pescar. Cada barco con un capitán, independientemente del tipo, recibe una caja de pescado del suministro. Coloque las cajas de pescado sobre los capitanes boca abajo.

Cada barco, independientemente del tipo, tiene una capacidad de CUATRO cajas de pescado. Si un bote tiene cuatro cajas de pescado, ese bote está lleno y no recibe otra caja de pescado en este momento.

Nota: Un barco debe tener un capitán antes de que comience a pescar.

Fase cuatro: procesamiento y comercio

Procesamiento: una vez que se completa la pesca, cualquier jugador con una licencia de Buque de procesamiento puede procesar hasta una caja de pescado por bote. Simplemente tome las cajas de pescado que desee procesar y colóquelas en la licencia de Buque de procesamiento.

Intercambio: un jugador puede intercambiar una sola caja de pescado de su licencia de Barco de procesamiento para robar una carta de barco del suministro de cartas de barco. Esta caja de pescado se retira del juego y NO se vuelve a colocar en el suministro de la caja de pescado.

Cualquier caja de pescado que quede en una licencia de Buque de procesamiento puede usarse como efectivo para cualquier transacción o canjearse por una tarjeta de bote durante el intercambio en una ronda posterior. El valor en efectivo de cada caja de pescado procesada es de $ 1. Las cajas procesadas de pescado que se utilizan como efectivo se retiran del juego y no se vuelven a colocar en el suministro de cajas de pescado.

Fase cinco: Dibujar

En orden de turno, todos los jugadores roban dos cartas del suministro de cartas de barco y descartan una de las cartas recién robadas. Pueden aplicarse bonificaciones de licencia aquí.

El sorteo es la fase final de cada ronda. Una vez que se ha completado el sorteo, el marcador de jugador inicial gira en el sentido de las agujas del reloj y las fases se repiten, comenzando con la subasta, hasta que se cumple una condición de finalización del juego.

Ejemplo de un juego en curso

Fin del juego

El juego finaliza si se cumple alguna de las siguientes condiciones:

No hay suficientes tarjetas de licencia para actualizar completamente la subasta de licencias al final de la fase de subasta. Cuando esto ocurre, la ronda actual y todas sus fases terminan y el juego termina.

No hay más cajas de pescado disponibles. Si la última caja de pescado se toma del suministro durante la fase de pesca, termina esa fase y el juego termina. TODOS los jugadores obtienen crédito por las cajas de pescado debido a que superan el suministro disponible en esta última ronda.

Los jugadores pueden utilizar cualquier medio necesario para rastrear estas cajas de pescado adicionales.

Puntuación

Los jugadores obtienen puntos de victoria de las siguientes cuatro formas:

  1. Total de todos los VP enumerados en sus tarjetas de licencia compradas
  2. Total de todos los VP que figuran en sus barcos botados
  3. Un PV por cada caja de pescado en un barco (el pescado procesado no tiene PV)
  4. VP adicional obtenido de las licencias King Crab

Cada jugador suma su total de PV. ¡El jugador con más PV gana !

En caso de empate, gana el jugador con más botes lanzados. Si sigue empatado, gana el jugador con más cajas de pescado en los barcos. Si siguen empatados, esos jugadores disfrutan de su victoria compartida.