Reglas del juego de Forbidden Stars

Componentes del juego

  • 1 Referencia de reglas
  • 112 cartas de combate
  • 32 cartas de evento
  • 32 fichas de pedido
  • 20 cartas de mejora de pedido
  • 24 fichas de objetivo
  • 1 pista redonda y 1 marcador redondo
  • 12 losetas de sistema de doble cara
  • 36 fichas de control de estructura
  • 1 ficha de primer jugador
  • 36 fichas de activos
  • 4 cartas de referencia
  • 12 fichas de combate
  • 4 diales de material
  • 4 hojas de facción
  • 4 fichas de tormenta de deformación
  • 35 estructuras plásticas
  • 105 Unidades de Plástico

Preparar

Antes de comenzar un juego de Forbidden Stars, los jugadores deben realizar los siguientes pasos de configuración:

  1. Elegir facciones: cada jugador elige una facción y reúne la correspondiente hoja de facción, fichas, cartas de evento, cartas de mejora, cartas de combate y unidades.

    Solo para el primer juego, si juegas con menos de cuatro jugadores, excluye a las facciones Orkos y Eldar de un juego de dos jugadores, y Eldar de un juego de tres jugadores.

  2. Reclamar componentes iniciales : cada jugador reclama todos los componentes enumerados en el cuadro «Fuerzas iniciales» en la parte posterior de su hoja de facción. Luego, voltea su hoja de facción boca arriba y coloca estos componentes reclamados encima.

    Por último, reclama un dial de material y establece el número en «6»; este valor también aparece en la casilla «Fuerzas iniciales» en la parte posterior de su hoja de facción.

  3. Determinar el primer jugador: Mezcle uno de los marcadores de control de estructura de cada jugador en la tapa de la caja y dibuje uno al azar. A ese jugador se le asigna la ficha de primer jugador.

  4. Construya el tablero de juego: para el primer juego, coloque los mosaicos del sistema necesarios en el centro del área de juego como se muestra en el diagrama de «Configuración inicial» a continuación. Cuando se juega con menos de cuatro jugadores, se excluye parte del tablero de juego.

    Luego, coloque las unidades, estructuras, fichas de control de estructura, fichas de objetivo y fichas de Tormenta de deformación en el tablero de juego como se indica en el diagrama. No coloque las fichas o unidades de las facciones no utilizadas. Las fichas de refuerzo enumeradas en las «Fuerzas iniciales» del Orko no se colocan en el tablero de juego, sino que permanecen cerca de su hoja de facción hasta que se usan.

    Nota: Después de jugar un juego usando el diagrama de «Configuración introductoria», los jugadores pueden configurar un juego usando las reglas de «Construcción del tablero de juego». Esas reglas permiten a los jugadores crear un tablero de juego único para cada juego eligiendo dónde colocar los mosaicos del sistema, las unidades, las fichas de objetivo y las Tormentas de distorsión.

  5. Crear mazos de evento, combate y mejora: cada jugador baraja sus cartas de evento y las coloca en un mazo boca abajo en su área de juego. Luego, cada jugador encuentra las diez cartas de combate con el símbolo de su facción impreso en la esquina superior izquierda y las baraja para formar su mazo de combate.

    Finalmente, cada jugador forma dos mazos de mejora usando todas las cartas de mejora de orden de su facción y sus cartas de combate restantes; estos mazos no necesitan barajarse. Los coloca boca arriba junto a su hoja de facción asegurándose de no mezclarlos con su mazo de combate.

  6. Preparar el riel redondo: Coloque el riel redondo cerca del tablero de juego y coloque el marcador redondo en el espacio «1» del riel.

  7. Crear suministro: separe todas las fichas de refuerzo, fichas de caché, fichas de forja, dados y estructuras de plástico en pilas y colóquelas cerca del tablero de juego donde todos los jugadores puedan alcanzarlas.

Después de completar los pasos de configuración, los componentes de cada jugador deben estar en su área de juego como se muestra a continuación. Entonces, los jugadores están listos para comenzar la primera ronda del juego.

Como se Juega

Forbidden Stars se juega en una serie de rondas de juego. Cada ronda de juego consta de tres fases que se resuelven en el siguiente orden:

  1. Fase de planificación: durante esta fase, los jugadores se turnan para colocar fichas de pedido en el tablero de juego.
  2. Fase de operaciones: durante esta fase, los jugadores se turnan para resolver las fichas de orden que colocaron en el tablero de juego.
  3. Fase de actualización: durante esta fase, los jugadores recolectan objetivos, recolectan material, reúnen a sus unidades derrotadas, mueven Tormentas de distorsión y resuelven cartas de evento. Luego, el primer jugador pasa la ficha de primer jugador y avanza el marcador de ronda en el marcador de ronda.

Después de resolver la fase de actualización, los jugadores comienzan una nueva ronda que comienza con una nueva fase de planificación. Continúan resolviendo rondas de juego hasta que un jugador ha ganado el juego al recolectar suficientes fichas de objetivo.

Fase 1: Fase de planificación

Durante la fase de planificación, los jugadores se turnan para colocar las fichas de pedido boca abajo en el tablero de juego. Los jugadores revelan estas fichas y resuelven sus efectos durante la fase de operaciones.

Para comenzar la fase de planificación, el primer jugador coloca una de sus fichas de orden boca abajo en la casilla de fichas de orden de una loseta del sistema. Luego, en el sentido de las agujas del reloj, cada jugador coloca una ficha de pedido en cualquier mosaico del sistema. Los jugadores repiten este proceso hasta que cada jugador haya colocado cuatro fichas de pedido en el tablero de juego.

Los jugadores colocan las fichas de pedido boca abajo para que el tipo de pedido esté oculto a otros jugadores. Si un sistema ya contiene una o más fichas de orden, el jugador coloca su ficha de orden encima de la pila de fichas de orden existentes. La ficha de orden en la parte superior de la pila es siempre la ficha de orden que se colocó en ese sistema más recientemente.

Importante: un jugador no puede colocar una ficha de orden en un sistema si no tiene una unidad o estructura dentro o adyacente a ese sistema. Cada sistema es adyacente a los sistemas con los que comparte una ventaja. Si dos sistemas comparten solo una esquina y no un borde, no son adyacentes.

Tipos de fichas de pedido

Los jugadores usan fichas de orden para realizar las acciones principales de Forbidden Stars, como mover unidades, atacar con unidades y construir nuevas unidades y estructuras.

Hay cuatro tipos de fichas de pedido. Cuando un jugador revela una ficha de orden, resuelve el efecto correspondiente al tipo de ficha revelada.

Despliegue: el jugador puede gastar su material para comprar nuevas unidades y estructuras en el sistema.

Estrategia: el jugador puede comprar una mejora de orden, una mejora de combate o ambas. Luego, coloca la ficha de orden en la parte superior de su mazo de eventos, lo que le permitirá robar una carta de evento durante la fase de actualización.

Dominar: el jugador obtiene activos de cada mundo amigo en el sistema. También puede usar la habilidad especial en su hoja de facción.

Avance: el jugador puede mover sus unidades al sistema y comenzar un combate.

Los detalles para resolver cada tipo de orden se describen en detalle más adelante.

Fase 2: Fase de operaciones

Durante la fase de operaciones, los jugadores se turnan para resolver las fichas de orden colocadas durante la fase de planificación. Comenzando con el primer jugador y siguiendo en el sentido de las agujas del reloj, cada jugador elige una de sus fichas de orden en la parte superior de una pila. Revela la ficha de orden elegida, resuelve su efecto y luego la quita del tablero de juego. La fase de operaciones finaliza cuando los jugadores han resuelto todas las fichas de orden en el tablero de juego.

Cuando el jugador activo revela una ficha de orden, elige resolver el efecto de la ficha o colocar la ficha boca arriba en la parte superior de su mazo de eventos. Cada ficha de su mazo de eventos le permite robar una carta de evento durante la fase de actualización.

Nota: Si un jugador no tiene fichas de orden en la parte superior de la pila, debe saltarse su turno. Debe resolver una orden durante su próximo turno si tiene una en la parte superior de una pila en ese momento.

Fase 3: Fase de actualización

Durante la fase de actualización, cada jugador recolecta material y fichas de objetivo de mundos amigos que contienen solo sus unidades o estructuras. También durante esta fase, cada jugador reúne sus unidades derrotadas para que estén listas para la siguiente ronda de juego.

Durante la fase de actualización, cada jugador resuelve los siguientes pasos en orden:

  1. Recoger objetivos
  2. Recoger material
  3. Unidades enrutadas de reunión
  4. Dibujar eventos y mover tormentas de distorsión
  5. Fin de ronda

Después de resolver esta fase, los jugadores comienzan una nueva ronda de juego.

Recoger objetivos

Cada jugador recolecta cualquiera de sus fichas de objetivo que se encuentran en mundos amigos. Coloca las fichas en la casilla «Ficha de objetivo» de su hoja de facción para que todos los jugadores puedan ver fácilmente cuántas fichas ha recogido.

Un jugador gana el juego si recolecta un número de fichas de objetivo igual al número de jugadores en el juego.

Recoger material

La mayoría de los mundos tienen un valor de material, que se indica con un número en un icono de material verde.

Durante la fase de actualización, cada jugador obtiene material igual al valor material de cada mundo amigo. Cuando un jugador obtiene material, aumenta su dial de material en la cantidad adecuada.

Unidades enrutadas de reunión

Cada jugador reúne todas sus unidades derrotadas. Las unidades pueden ser derrotadas durante el combate y se colocan de su lado para indicar esto. Una unidad huida no puede moverse ni utilizarse para activar habilidades de cartas de combate. Tampoco puede aportar sus dados o moral durante un combate o un ataque orbital. Para recuperar una unidad, el jugador hace que la unidad vuelva a su estado sin ruta.

Dibuja eventos y mueve tormentas warp

Cada jugador roba un número de cartas de su mazo de eventos igual al número de fichas de orden encima, devolviendo las fichas de orden a su suministro de fichas de orden no utilizadas. Las fichas de pedido se colocan en la parte superior de este mazo después de resolver una orden de estrategia.

Luego, comenzando con el primer jugador y siguiendo en el sentido de las agujas del reloj, cada jugador elige una carta de evento entre las que acaba de robar. Mueve una Warp Storm en el tablero de juego siguiendo el icono de movimiento Warp Storm que se muestra en su carta elegida. Luego, puede resolver la habilidad de la carta de evento.

Hay dos tipos de tarjetas de eventos: tácticas y esquemas.

Después de resolver una carta de evento de táctica, el jugador vuelve a barajarla en su mazo de eventos. Las cartas de evento de esquema permanecen boca arriba junto a la hoja de facción del jugador, y sus efectos se pueden usar en el futuro como se describe en la carta. Después de que un jugador resuelve su carta de evento, baraja todas las cartas de evento no elegidas de su mano de nuevo a su mazo.

¿Qué son las tormentas de distorsión?

Más allá del tejido de la realidad existe un reino infinito, poderoso e impredecible conocido como Warp. Los viajes interestelares y los poderes psíquicos en el universo de Warhammer 40,000 son posibles gracias al poder de la Disformidad. Desafortunadamente, la Disformidad es volátil, impredecible y, a veces, se infiltra en nuestra realidad en forma de devastadoras Tormentas de Disformidad. Estas rasgaduras en el universo pueden consumir sistemas estelares enteros y es casi imposible navegar a través de ellas.

En Forbidden Stars, las fichas de Warp Storm se colocan en el tablero de juego a lo largo del borde de algunas fichas del sistema. Las unidades no pueden moverse a través de Warp Storms. Warp Storms se mueve al final de cada ronda de juego, lo que hace que el tablero de juego sea un entorno impredecible y en constante cambio.

Tormentas de disformidad en movimiento

Para mover una Warp Storm, el jugador elige una Warp Storm que no se ha movido en esta fase. Luego, mueve la ficha en una de las dos direcciones indicadas por el icono de movimiento Warp Storm en el lado derecho de su carta de evento.

Estas son las ocho direcciones en las que puede moverse una Warp Storm.

Los jugadores no pueden mover una ficha de Warp Storm a otra Warp Storm.

Al elegir tanto una Warp Storm como una dirección para moverla, el jugador siempre debe tomar decisiones que resulten en un Warp Storm en movimiento, si puede.

Importante: Si un jugador no robó ninguna carta de evento, aún debe mover una Warp Storm. Para hacerlo, revela la carta superior de su mazo de eventos y mueve una Warp Storm usando el icono de movimiento Warp Storm en esa carta como se explicó anteriormente. Luego, vuelve a barajar la carta de evento en su mazo sin resolver su habilidad.

Fin de ronda

El primer jugador le da la ficha de primer jugador al jugador a su izquierda. Luego, avanza el marcador de ronda un espacio en el marcador de ronda. Si el marcador de ronda avanza fuera del espacio «8» de la pista, el juego termina y el jugador con las fichas más objetivas gana el juego.

Fin del juego

Un jugador gana el juego cuando ha recolectado un número de sus fichas de objetivo igual al número de jugadores en el juego. Por ejemplo, durante un juego de dos jugadores, un jugador gana el juego cuando recolecta dos de sus fichas de objetivo.

Si ningún jugador ha ganado el juego al final de la octava ronda de juego, el juego termina y el jugador que ha recolectado la mayor cantidad de fichas de objetivo gana el juego.