Reglas del juego de fotosíntesis

Varias variedades de árboles compiten para crecer y esparcir sus semillas a la luz del sol de este bosque pequeño pero fértil. A medida que cada árbol crece, sus hojas son tocadas por los rayos del sol, acumulando puntos de luz y proyectando sombras sobre los árboles más pequeños circundantes. Cuando un árbol llega al final de su ciclo de vida, los jugadores ganan puntos proporcionales a la riqueza del suelo en el que estaba enraizado.

Componentes

  • Reglas ilustradas
  • 1 tablero de juego
  • 1 segmento solar
  • 4 contadores de revoluciones solares
  • Tableros de 4 jugadores
  • 1 ficha de primer jugador
  • 24 fichas de puntuación
  • 4 rastreadores de puntos de luz
  • 24 fichas de semillas (6 de cada variedad)
  • 32 árboles pequeños (8 de cada variedad)
  • 16 árboles medianos (4 de cada variedad)
  • 8 árboles grandes (2 de cada variedad)

Objeto del juego

Usando sus puntos de luz, lleve sus árboles a través de sus ciclos de vida, desde las plántulas hasta las plantas completamente desarrolladas. Luego, recolecta fichas de puntuación con puntos proporcionales a la riqueza del suelo en el que crecieron los árboles.

Preparar

A Coloque el tablero principal en el centro de la mesa.

B Dé a cada jugador 1 tablero de jugador, 1 rastreador de puntos de luz, 6 semillas y 14 árboles: 8 pequeños, 4 medianos y 2 altos (que coincidan con la variedad de árboles en su tablero de jugador).

C Apila las Fichas de puntuación en 4 pilas (según su tono de verde y el número de hojas) junto al tablero, en orden descendente, de modo que las puntuaciones más altas estén en la parte superior de cada pila.

D En cada tablero de jugador, coloque 4 semillas, 4 árboles pequeños, 3 árboles medianos y 2 árboles grandes en los espacios abiertos correspondientes. Luego, configure el Light Point Tracker en «0».

E Coloca las 2 semillas, los 4 árboles pequeños y el árbol mediano restantes junto a cada tablero de jugador; estas son las semillas y los árboles disponibles para cada jugador al comienzo del juego.

F El jugador más joven comienza el juego, asegurándose de llevarse la ficha de primer jugador.

H turnos, los jugadores colocan 1 de sus árboles pequeños disponibles en un espacio del borde externo del tablero principal (la zona de 1 hoja). Volviéndose de nuevo, colocan un segundo Árbol Pequeño. Esto permitirá a los jugadores acumular puntos de luz durante la primera fase de fotosíntesis.

I Finalmente, coloque el Segmento del Sol en el símbolo del sol impreso en el tablero (asegurándose de que haya suficiente espacio alrededor del tablero para mover el sol libremente a cada una de las 6 posiciones). Para realizar un seguimiento de las revoluciones del sol, coloque el primer, segundo y tercer contador de revoluciones en el borde del tablero en orden numérico. A menos que juegue la versión avanzada, deje el cuarto contador en la caja.

Juego de 2 jugadores: deje en la caja las 3 fichas de puntuación de color verde más oscuro que tienen 4 hojas impresas, no se utilizarán. Cuando los jugadores recolectan fichas de puntuación del espacio de 4 hojas del medio, en su lugar toman las fichas de la pila de 3 hojas, la cuarta ficha de la caja.

Jugando alrededor

En la fotosíntesis, el objetivo es maximizar el crecimiento de los árboles en el tiempo que tarda el sol en dar tres vueltas al tablero. Cada vez que el sol está en una posición, se juega una ronda. Cada ronda tiene dos fases:

  1. La fase de fotosíntesis (recolección de puntos de luz)
  2. La fase del ciclo de vida (tomar acciones usando puntos de luz)

I. La fase de la fotosíntesis

El jugador con la Ficha de Primer Jugador mueve el Segmento Solar en el sentido de las agujas del reloj, al siguiente ángulo en el tablero hexagonal.

Nota: este paso se omite durante la primera ronda del juego.

Luego, los puntos de luz se cuentan en función de la nueva posición del sol. Los jugadores obtienen puntos de luz por cada árbol que no está a la sombra de otro árbol. Los jugadores agregan sus puntos de luz a sus Tableros de jugador moviendo el Rastreador de puntos de luz.

Los puntos de luz se acumulan de ronda en ronda, pero un jugador no puede tener más de 20 puntos de luz en un momento dado. Los puntos adicionales obtenidos no se puntúan y no se pueden utilizar. Los puntos de luz se puntúan de la siguiente manera:

  • Un árbol pequeño obtiene 1 punto
  • Un árbol mediano obtiene 2 puntos
  • Un árbol grande obtiene 3 puntos

No se puntúan las plántulas.

Tamaños de sombra:

Todos los árboles proyectan una sombra sobre los árboles del mismo tamaño o más pequeños, en el lado opuesto al sol. Un árbol que es más alto que un árbol que proyecta sombras no está sombreado y recibe puntos de luz completos. Los árboles a la sombra conservan la capacidad de proyectar su propia sombra, y los árboles pueden proyectar sombras sobre su propia variedad. Las sombras se proyectan de la siguiente manera, en líneas rectas correspondientes a las flechas ilustradas en el Sol:

  • Los árboles pequeños proyectan una sombra de 1 espacio
  • Los árboles medianos proyectan una sombra de 2 espacios
  • Los árboles grandes proyectan una sombra de 3 espacios

En este ejemplo, los naranjos ganan 4 puntos de luz, los árboles azules ganan 4 puntos de luz, los árboles verdes ganan 1 punto y el árbol amarillo gana 1 punto.

II. La fase del ciclo de vida

Una vez que se han contado y anotado todos los puntos de luz, la ronda continúa en el sentido de las agujas del reloj con quien esté en posesión de la ficha de primer jugador. Los jugadores son libres de gastar sus puntos de luz en cualquier cantidad de acciones, y pueden optar por agotar sus puntos de luz o usar solo una parte de ellos (manteniendo los sobrantes para rondas futuras). Cada jugador lleva a cabo todas las acciones que desea realizar durante su turno antes de que sea el turno del siguiente jugador.

Importante: Durante su turno, un jugador no puede realizar más de una acción en el mismo espacio del tablero principal. Una vez que un jugador ha actuado sobre un espacio en el tablero principal, ese espacio se considera activado y no puede ser usado nuevamente por este jugador en ese turno.

Posibles acciones

Comprando

Los jugadores pueden usar sus puntos de luz para comprar semillas o árboles de cualquier tamaño en sus Tableros de jugador. Los números junto a ellos corresponden a su valor en puntos de luz. Deben comprar desde la base del tablero hacia arriba, en cualquier columna (de la más barata a la más cara). Una vez que un jugador ha comprado las piezas necesarias y ha restado el valor en puntos de luz con el rastreador, las piezas se mueven al área disponible junto al tablero del jugador.

Nota: Las 2 semillas, 2 árboles pequeños y 1 árbol mediano que quedan en el área disponible al final de la configuración están disponibles para plantar sin comprar en rondas futuras. Cualquier otra semilla y árbol que un jugador desee usar de su tablero de jugador debe comprarse y luego colocarse en el área disponible.

Plantar una semilla

Los jugadores pueden plantar una Semilla alrededor de uno o más de sus árboles, usando un punto de luz por Semilla. Una Semilla del área disponible se puede plantar a una distancia determinada por el tamaño del árbol del que se origina. Puede plantar una semilla en cualquier dirección, incluidas las direcciones no lineales, siempre que los espacios se conecten.

  • Un espacio de un árbol pequeño
  • Hasta 2 espacios de un árbol mediano
  • Hasta 3 espacios de un árbol alto

Plantar una semilla activa el espacio del árbol de origen, así como el espacio en el que se coloca la semilla. Por lo tanto, durante su turno, un jugador no puede plantar más de una Semilla proveniente del mismo árbol. Además, no pueden hacer crecer un árbol de un tamaño al siguiente y luego plantar una Semilla usando ese mismo árbol como origen.

Cultivando un árbol:

Una semilla o un árbol solo pueden ser reemplazados por un árbol del siguiente tamaño.

  • Pasar de una semilla a un árbol pequeño cuesta 1 punto de luz
  • Pasar de un árbol pequeño a un árbol mediano cuesta 2 puntos de luz
  • Pasar de un árbol mediano a un árbol grande cuesta 3 puntos de luz

Los jugadores solo pueden tomar nuevos árboles de su área disponible para cultivar semillas o árboles en el tablero principal. Los árboles y semillas que se quitan y reemplazan del tablero principal se colocan en el tablero del jugador, en el espacio disponible más alto. Si no hay espacios correspondientes abiertos, los árboles o semillas se descartan en la caja por el resto del juego.

Coleccionando

Los jugadores pueden optar por recolectar fichas de puntuación al finalizar el ciclo de vida de sus árboles grandes. Hacerlo cuesta 4 puntos de luz por árbol grande.

El árbol grande se retira del tablero principal y se coloca en el espacio disponible más alto del tablero del jugador.

Luego, el jugador recolecta la ficha de puntuación que está en la parte superior de la pila que coincide con el tipo de suelo donde se enraizó el árbol grande.

Si no quedan fichas en esa pila, el jugador toma la ficha superior de la siguiente pila (Ejemplo: un jugador toma de la pila de 2 hojas si la pila de 3 hojas se ha ido).

Una vez que se ha recolectado un árbol, otros jugadores pueden plantar en ese espacio durante esa ronda.

Recordatorio: todas las acciones anteriores, excepto la compra, activan un espacio en el tablero principal (lo que significa que no puedes volver a actuar sobre él durante tu turno).

Esto significa que durante tu turno no puedes, por ejemplo, plantar una semilla y luego cultivarla, hacer crecer un árbol y luego usarlo como punto de origen para una semilla, usar un árbol como punto de origen para una semilla y luego crecer. o recoger un árbol y plantar una semilla en su espacio.

Terminando una ronda

Después de que todos los jugadores hayan tomado un turno, la ficha de primer jugador se pasa al siguiente jugador, en el sentido de las agujas del reloj, y comienza una nueva ronda con la fase de fotosíntesis.

Cuando el sol ha completado una revolución alrededor del tablero, se saca la ficha superior de la pila del contador de revolución solar y se coloca en la caja.

Fin del juego

El juego termina cuando el sol ha completado tres revoluciones alrededor del tablero y se ha dibujado el último contador de revolución solar.

Un juego completo es de 18 rondas, y la última ronda ocurre en la sexta posición del sol (la que está antes del símbolo del sol impreso en el tablero principal). A continuación, los jugadores cuentan los puntos en sus fichas de puntuación. También agregan 1 punto por cada 3 puntos de luz no utilizados (0-2 puntos de luz no suman ningún punto extra).

El jugador con más puntos gana el juego. En caso de empate, el ganador es el jugador con más semillas y árboles en el tablero principal. Si todavía hay empate, ambos jugadores ganan.

Variación avanzada

Una vez que se dominan las reglas básicas y los jugadores se sienten cómodos con ellas, puede probar una variación más intensa eligiendo aplicar una, o ambas, de las siguientes reglas:

  • Incluye el 4th Sun Revolution Counter, que le da al sol otra revolución alrededor del tablero.

  • Los jugadores no pueden plantar una semilla o hacer crecer un árbol cuando esa semilla o árbol está sombreado por otro árbol.